《战锤40K:行商浪人》:千年战争下的龙傲天养成记


3楼猫 发布时间:2023-12-13 10:34:41 作者:TioPlato Language

猫头猫的《战锤40K:行商浪人》在发售之前我就一直关注着,这是一款以战锤40K为背景的CRPG游戏,讲道理CRPG游戏在今年之前一直是一个小众而硬核的游戏类型,能够深入游玩的玩家并不多,因为我一直认为其难以入门的门槛和大量的文本都不适用于现下的快节奏游戏环境。然而2023年改变了这一切。《博德之门3》的正式版发售并一举获得了今年的GOTY将沉寂已久的CRPG游戏类型又一次焕发了活力,在《博德之门3》的带领下,CRPG不再是一个小众游戏,而是一个人人都愿意去尝试游玩的游戏类型,在这样的环境之下,《战锤40K:行商浪人》的出现无疑是收获了许多人的关注,但是我在这里不得不说,如果玩家并不是战锤40K的粉丝,并且也只是对《博德之门3》这一款CRPG抱有好感的话,其实本作并不一定能够满足你对游戏的期待,因为本作毕竟不能与GOTY相提并论,游戏的玩法和内容也并不相同,而且猫头猫制作组的诸多BUG等问题也确确实实困扰了一部分玩家。


《战锤40K:行商浪人》:千年战争下的龙傲天养成记-第0张


《战锤40K:行商浪人》:千年战争下的龙傲天养成记-第1张

题材选择得太好了


说实话,游戏能够在发售之前就获得了我极大的关注,有很大一定程度得益于游戏选择的题材,战锤40K我并非什么死忠粉,其实我也是近些年来通过玩相关题材的游戏才开始逐渐去了解这个庞大的世界观下的千年战争。而战锤40K的世界观也确确实实非常适合做成一个CRPG游戏,因为其非常庞大而稳定且成熟的世界观和巨量的内容以及各个派系之间的各种千丝万缕的关系,哪怕每次只取其中的一小部分就可以做出一个内容非常充实的游戏,如果将整个世界观都搬过来,那恐怕博德之门也会遭遇强敌。而行商浪人这个职业,在战锤40K的宇宙观里也非常适合作为CRPG的主角,行商浪人并非文字意义上的商人或者是浪人的身份,而是在神圣的帝国中通过一纸令状而获得非常高的权力和殊荣的称号,可以说是在帝国乃至整个宇宙横行霸道,可以说是一个出身就非常龙傲天的角色。游戏的开局也是非常经典的飞船反叛的剧情,通过小段剧情将玩家带入到游戏的世界中来,并直接清除了前任行商浪人和其他候选者,直接让玩家坐上了这个位置,拥有了极大的权力和超高的自由度,展开自己的一系列冒险。所以说游戏的题材选择,让游戏成功了一半,也真真正正的吸引了不少为此而来的玩家。

《战锤40K:行商浪人》:千年战争下的龙傲天养成记-第2张


充实的内容和超高的自由度


游戏的题材选择得好,游戏的内容也非常赶趟儿,得益于行商浪人的权力,玩家在掌控了舰船之后便可以在整个星系之间进行探索和冒险,与其他派系的NPC互动并通过交易物品等来提升派系之间的声望,同时还可以将各个派系各个种族的NPC收入囊中,邀请上船来加入玩家的队伍一起探索,与NPC恋爱也是这类游戏的常规操作,本作也同样不例外,但是随着邀请的各种派系的人们到船上来的越来越多,他们之间也会发生各种各样的小故事和各种事件,需要玩家从中进行调和。游戏的探索内容非常丰富,星系之间的行星也高达上百个,虽然其中大多数的探索也不过是资源的收集和简单的扫描,但是这种星系之间的穿梭和探索感受确是实打实的。游戏也确实为我们提供了足够的自由度,从刚进入游戏对难度的设定上就可以看出端倪,游戏对难度的设定自定义的情况非常自由,玩家可以任意调节多个条来简化一些技能的检定难度和战斗的难度等。而游戏中的探索和NPC的互动也是极自由,游戏中有三个主义,分别是教条主义,异端主义和自由主义,分别代表对神皇帝国的左派、**和中立思想,而在游戏中的互动和对话中也是对这三种主义的非常高的理解,不仅是通过语言对话,也是从玩家的行为上。这就让玩家在游戏中能够行使的权力又大,同时又可以兼顾各种造成的结果,而得益于玩家的身份,对方也不能拿行商浪人怎么样。这该死的至高无上的权力啊!


《战锤40K:行商浪人》:千年战争下的龙傲天养成记-第3张

难度的自定义丰富


游戏除了拥有非常庞大的文本和内容之外,游戏的探索地图中其实也有相当丰富的探索和互动的内容,只是有效互动并不多,并且有很多的需要技能检定才能够互动的地方,因为玩家的队伍成型之后可以高达6人,因此相互补充技能的话,在地图上基本上也是横着走的,几乎没有什么能够阻挡玩家玩家的检定,基本上都是100%的成功率,如果不成功,玩家可以继续互动,这与常规的DND规则可能会有些出入,不过玩家习惯于玩DND规则的游戏的时候会疯狂存档,如果检定失败了则会读档,本作这样的设定其实就是节省了玩家在存档读档的操作罢了,简化了操作,但是达成了人人开心的结局。

《战锤40K:行商浪人》:千年战争下的龙傲天养成记-第4张

星系探索

以被动和BUFF为主的时间轴回合制战斗形式


除去剧情和探索之外,战斗是作为CRPG类游戏的又一大核心,本作的战斗采用了时间轴顺序的回合制行动玩法,不过却给与玩家充足的行动点数,玩家几乎可以在任意一个行动回合做大量的移动操作和多种行动,这也是给与了战斗足够的自由度,不过游戏的职业划分区分度并不高,基础职业只有4个,到了二阶职业可以相对应的进行一定的分支,但是到了三阶基本上还是殊途同归,职业的升级是可以学习大量BD的,不过BD多是以被动技能和BUFF加成为主,进入战斗的前面也基本上是各种队友上BUFF然后开战的节奏。战斗中的判定检定除去基本的DND规则之外还增加了远程攻击的失误和范围着点,部分远程攻击会是以范围攻击的形式在一个区域内进行随机攻击,倾斜手中的弹药,可以对范围内的敌人造成多次打击,但是同样也存在偏差失误的概率,游戏的战斗默认是带有队友伤害的,这种范围性的攻击也是会对队友造成一定的伤害。

《战锤40K:行商浪人》:千年战争下的龙傲天养成记-第5张

除去常规的战斗之外,游戏还有一些舰船战,需要玩家驾驶整艘船只进行战斗,这个战斗模式与常规的战斗模式相比算是比较独特的另类玩法,并且整个战斗模式都变了个样子,玩家需要驾驶转弯半径非常大的舰船,使用侧弦的武器对敌人进行输出,因为敌人的数量庞大,且行动敏捷,因此游戏的前期战斗相当难受,随着玩家的舰船不断升级,调试出各种人物去驾驶舰船提升各种能力这种情况才会慢慢缓解。

《战锤40K:行商浪人》:千年战争下的龙傲天养成记-第6张

各种BUG是目前影响游戏体验的最大因素


其实现在人们越来越关注游戏的制作方了,而本作的制作组猫头猫,则是有着各种小BUG小问题的名声在外,在游戏发售的当日,甚至游戏商店都出现了BUG,游戏本体的购买按钮直接消失了,而玩家想要购买游戏则需要进入DLC的页面中购买合集包,这也太离谱了。游戏中的小问题也是层出不穷,游戏的穿模、卡墙、诡异动作那都是加成便饭,进入战斗见不到敌人,或者是某个单位影分身出多个单位,甚至是无法结束回合操作也都是常见的点了,猫头猫的游戏多存档,并不是为了应对什么检定失败,而是面对各种出现的可能会导致游戏进度卡死的无奈之举。而且游戏的成就获取也是相当有问题,我在游玩的过程中并没有解锁成就,反倒是退出游戏又进入游戏弹出了一堆成就,再退出发现游戏的成就又消失了,不过游戏目前是首发版本,相信后续的补丁会不断修复这些问题。

整体而言游戏还是非常值得玩家去尝试的,但是还是那句话,如果只是因为博德之门的影响力而来的,并且不是战锤40K的粉丝,加上游戏各种层出不穷的小问题,那么游玩本作有一定的可能会玩不下去。#


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