嘛,感谢猪式会社鉴赏组鱿姐姐的超级有感情的文章,写的超好,不过这次由我代发啦~
前言
在我没有查找相关资料的时候,并不知道这部作品是大宇资讯开发的《轩辕剑》系列作品,而且还是第二部《轩辕剑》网游……我对于大宇资讯开发的《轩辕剑》系列的认知已经在很长一段时间内停留在《天之痕》这部优秀的作品中了,刚开始游玩的时候这部游戏变成了我心中的白月光,在通关之后又成为了我的意难平。即使当时年龄还很小,有很多剧情看不明白,但是看到男主女主永远分开以后,心中特别难过(我的小雪啊,呜呜呜)。
我才不会说是看上了男女主的颜值,我不是颜狗
所以当我知道《飞天历险》是《轩辕剑》系列中的一分子的时候,我真是被惊讶到了,这么多年过去了,没想到《轩辕剑》竟然还以某种形式存在着。赶紧打开这部款游戏以后,发现这LOADING的画风怎么这么眼熟??总觉得在过去某一段时间,还是很流行这种画风的,有相当一部分游戏。
这充满了以往回忆感的插图和历史沉积感的清晰度
个人评分(满分10分)
MMORPG中(6.3/10分)(额,主要是这游戏吧,它不能用WASD控制人物,就很不方便)。
背景
本游戏是由大宇资讯股份有限公司开发的《轩辕剑》系列第二部大型MMORPG游戏,采用RenderWare引擎开发,非常有年代感。这个引擎还开发过《轩辕剑外传:汉之云》、《轩辕剑外传:云之遥》以及《仙剑奇侠传四》、《仙剑奇侠传五》、《大富翁7》等优质国产游戏;还参与开发过《侠盗猎车手3》和《马克思佩恩2》(我就说这个图形处理的风格为什么那么眼熟,原来是我老了)。
玩法
WASD控制移动?不可能的,鼠标点点就行,长途赶路的时候甚至可以切屏挂机,到地儿了会弹提示框
游戏的玩法和现在的RPG游戏完全不同,现在的RPG多为ARPG,。传统的RPG游戏通常需要WASD控制角色移动,但是这个游戏只需要鼠标左右键就可以完全实现对角色的控制……嗯,对,WASD和↑↓←→都不能控制角色,那WASD是用来干嘛的嘞?当然是用来和ctrl配合成快捷键的啦!!
其实我觉得我按右下角的按钮可能比我按快捷键要快,我能0帧搓出来一堆不想要的界面
战斗就是直接用鼠标左键点一下,角色就会自动切入战斗状态,一人一魔站桩输出,拼的就是攻高防强血还厚;有的时候打不过,满场地跑,结果被敌人锁定了,没想到它们竟然能追半个地图。
就看你俩摆POSE
对于敌人有着描述式的强弱区分。
不同等级差距,显示出来不同的提示语
除了常规的战斗以外,等玩家的角色到了10级,就可以选择自己的职业了。游戏中一共有15种职业可以选择,可以根据自己的偏好来转职业,不同的职业加点的偏好也不尽相同。
看看这职业的数量,给我惊呆了
因为是网游,所以游戏会提供各种饰品、道具、坐骑、宠物之类的,所以在大马路上啥都能看到,这也算是网游的特色之一吧。
某个玩家的造型真的很抢眼
在玩家达到15级以后,就可以实现御剑飞行,无视地形限制,终于可以摆脱两条腿跑路的窘境了…只不过御剑飞行这原本是非常吸引人的卖点,随着各大游戏中都有存在,逐渐失去了竞争力;但是在当时还是非常时髦的一种玩法。
我的背包满了,自己交不了任务,就只能看别人飞了
除此以外,游戏种还有很多其他的设计,比如组队、结婚、摆小摊等等,不过因为截止到写稿时,等级还不够去摆摊,所以没办法体验;所以剩下来的各种玩法交给小伙伴自己去体验咯~
一地的小摊小贩
剧情
在《轩辕剑》的世界观中,有上古十大神器,分别为东皇钟、轩辕剑、盘古斧、炼妖壶、昊天塔、伏羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜和女娲石,每个神器都有都拥有着独有的惊世神力。
在《飞天历险2024》这个世界中,剧情中主要提及的神器叫做昆仑镜。昆仑镜用于记忆天下万物,逐渐形成了一个镜中映射现实的世界。它记载着现实世界中的过去、现在、未来发生的种种记忆,镜中世界由12名镜王控制、平衡,以免镜中世界出现崩坏。但由于现实中的人类不停产生“妄想”,这些来自负面状态的“妄想”也开始影响昆仑镜,最终导致昆仑镜中妖鬼肆虐,多位镜王也不知所踪,这个世界在崩溃的边缘。为了阻止事态的恶化,幸存的镜王们发动力量将现实中的人们召唤至镜中,借助玩家的力量来解决危机,寻找其他镜王,打败实力强大的妖鬼。
配乐
基本上配乐都来自《轩辕剑》系列作品中的经典BGM,不过进行了变奏,使其风格更贴近电子乐。
不过就我个人而言,更喜欢由传统乐器现场演奏的音乐,只有这样才能表现出《轩辕剑》系列音乐的特殊韵味。
画面
游戏的整体画面真的是充满了历史感,在选人界面就已经展现得淋漓尽致了。
只有我感觉这头上2根头发有点像蟑螂吗
游戏一开始进入选角的界面时建模充满了年代感,边缘棱角非常分明。毕竟现在已经是2024年了,我是真希望这游戏的画面能更新一下啊……毕竟现在那可都是次世代画面,脸上的毛孔都能看见(你这要求也太高了吧啊喂!),咳咳,虽然说要求不能这么高,不过最起码棱棱角角的可以稍微修一修嘛。
可爱的脸,但是这个腿感觉有点骨质增生
挑了半天,总觉得什么人族、仙族、镜童都不是很感兴趣,结果看到修罗的女性角色,咦,有猫耳!还有尾巴!很好!很有精神!就她了!
就是这尾巴吧,充满了拨楞感,好害怕她把自己扎死
捏完人之后,就直接进入了剧情,剧情结束之后就直接进入了新手村,新手村真的只是用来接待新手的,怎么只有我一个人。
嗷这空旷的新手村,好像只有我一个人是新手一样是咋回事
画面真的是充满了20年前的原味……这种味道只有老玩家才能带着情怀品味,如果是大量接触了次世代画质游戏的新时代玩家,这种画面估计实在是没有办法坚持玩下去。
体验
玩习惯了各种需要快速反应操作的RPG类游戏,这种古朴的慢节奏战斗类型的RPG一瞬间玩不习惯……但是在接触了一段时间以后,又感觉这个游戏可以挂后台挂机,自己可以听听音乐处理其他事情,好像也还不错。结果,去接任务以后,就给我嘎嘎上难度了,从一开始只要收集5个物品,慢慢变成20个,我这还没玩多久就已经要40个了……还没有自动挂机功能,这样一来就有点不方便了,需要反反复复切回去点一下敌人才能继续战斗。每次收集这些物品都太花时间了,再加上背包空间也不够用,经常整得我看着地上的宝箱唉声叹气。
主要是我这玩着玩着还会闪退,收集点素材实在是太不容易了。
优缺点略述
优点
1.继承了最最最传统的RPG玩法,毕竟很早以前的RPG游戏中角色无法做出太复杂的按键反应,各种预设动作和交互都只能通过鼠标完成,所以这个游戏的玩法真的非常复古;
2.这部作品中有着大量《轩辕剑》系列作品中经典BGM的变奏,从这方面来说还挺收割情怀党的。
缺点
1.多次闪退!闪退!!闪退!!!打怪闪退一次,采集红色碎片闪退一次,跟NPC对话闪退一次,赶路闪退一次,传送闪退一次,炸了;
2. 游戏没有内陆服务器,唯一能连接上的只有香港服务器,偶尔会出现无法正常连接的问题;
3.跑图跑得好累,前期每次要跑好远;
4.刷材料好花时间(网游通病了属于是)。
总结
作为一部沉积了几十年历史的系列作品中的一部分,这部作品由于其属性的限制,必然无法做到像其他作品那样,哪怕没有最精致的画面,但有着深厚的剧情沉淀。网游的特殊性就已经决定了它的定位,满世界奇怪的饰品、夸张的武器和服装,就基本上使其失去了厚重感。
作为一部网游,虽然画面是经过了大规模调整和修改,但是仍然难以和现存的大多数网游做对比;《飞天历险2024》主要针对的人群是那群曾经热爱《轩辕剑》系列的老玩家,不得不感慨时间终究淡化了曾经的辉煌。
闲云潭影日悠悠,物换星移几度秋?
但见时光流似箭,岂知天道曲如弓。