《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝


3樓貓 發佈時間:2023-06-03 12:49:31 作者:是白藏啊 Language

前言

        還記得之前樂高和微軟旗下《極限競速:地平線4》合作推出的樂高DLC嗎?玩家在購買DLC後即可前往全新的地圖“樂高島”,這塊地圖中所有的景色都是由樂高積木搭建的,配合著地平線系列獨特的駕駛手感,全程都給我留下了非常深刻的體驗。但是無奈於樂高島僅僅只是一個DLC,內容終歸還是有限,到底體驗的還是不盡興,當時其實我就想著,這樂高要是能自己推出一個賽車競速遊戲該有多好?

       結果沒成想幾年後的今天樂高還真的整出來了這麼一款遊戲,就是今天我們要說的《樂高®2K競速》


《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第0張

不同以往的賽車競技

       跟傳統的賽車競技遊戲不同,本作更多的把重心放在了休閒方向上,老實說我個人相當喜歡這種改動,因為市面上現在走擬真賽道的同類型遊戲實在是太多了,而且最最最重要事情就是有的賽車遊戲真的太難了,我之前趁著ride4打折買了個玩玩,後來好懸沒給我打自閉了,後來玩地平線也是風景黨,直接當風景旅遊模擬器玩了,畢竟我實在稱不上什麼技術玩家,還是更喜歡本作這樣的休閒賽車風格。

       當然,輕鬆休閒的遊戲風格並不意味就喲削減遊戲的操作性,恰恰相反,樂高在本作加了很多有趣的新玩意,令本作在操作上的趣味性大大加強,當然,我說的是惡趣味。

        

《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第1張

縱享絲滑的駕駛體驗

        首先我在這裡不得不誇一嘴,就是本作賽車的手感還是相當不錯的的,可以說超出我的預期,在我預想中其實我已經做了暴雷準備了,結果拿來一上手之後發現竟然意外的流暢。不開玩笑,製作組深諳賽車遊戲的精髓就是漂移這個道理,大幅度的加強了玩家在過彎以及超車時的手感,在玩的時候感覺就像一次吃了一整板德芙巧克力,絲滑到不行。


《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第2張

        當然,習慣玩寫實風格的賽車遊戲的朋友可能就會覺得本作有些超現實了,畢竟誰家車子還會加上跳躍和快速轉向能力,而且這汽車輪子就快能實現360度無死角旋轉了,最重要的是,無論你把速度提到多塊,本作的車子都不會出現輪胎打滑的情況,抓地力簡直達到MAX,老實說我剛開始玩本作的時候想起了一部老電影,不知道大家看沒看過《青蜂俠》,他離電影裡面周杰倫改裝的那輛車就差一個彈射座椅了。我差點就想回去看看電影片尾汽車贊助商是不是樂高了。


《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第3張

         好了,言歸正傳,其實造成這種情況的原因就是遊戲在物理反饋等問腿的調試比較一般,但是考慮到背景是在樂高世界,我們不能要求一個玩具世界還遵守物理學定律,而且遊戲本來就是一款偏向於休閒風格的賽車遊戲,這樣的設定反倒讓遊戲增添了不少節目效果。

千奇百怪的比賽道具

         本作的比賽風格採用了經典的道具賽機制,除了我們常見的氮氣加速之外,我們還可以在跑道中拿到各種奇妙道具,像是可以放置的蛛網陷阱,短程無敵的防禦護盾,追擊前車的跟蹤導彈等等,坦白說這些都是同類型遊戲的常客了,這裡也就不多介紹了。

         

《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第4張

          其實我原本還期待制作組能貼合樂高的特點去做一些專門的改動,例如道路上撿到的並不是各種道具,而是樂高的各種零件,玩家在遊戲中每跑一段路程以後就可以在預設的休息站進行臨時改裝,改裝用的就是之前在路上撿到的那些零件,再加上不同跑道的地形要求,想想就覺得刺激。這才是我想像中的玩具題材賽車遊戲嘛。

《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第5張

          不過現在這樣也挺好,製作組也沒忘記加入樂高的特點,他們充分利用了樂高的零件組合特點,做出了本作的專屬特色“粉碎”,遊戲世界中的大部分場景和道具都能通過碰撞毀壞,不光光是在比賽中從後面可以加速撞毀前面的賽車,就連地圖上的各種東西也可以,而且製作組還把這個機制同氮氣加速掛上了鉤,氮氣獲取除了自然增長和偏移外,還能通過撞碎樂高積木積累,這就很符合“樂高”的特點,惡搞中又帶著幾分歡樂。

《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第6張

略顯重複的單人劇情

          本作的地圖被劃分成了幾個不同主題的區域,隨著劇情流程的推進,玩家會前往不同的地圖,並完成每張地圖中的賽事和挑戰,贏得各種獎金和經驗,最終去參與每個區域的超級大獎賽。

           怎麼說?看起來是不是很熟悉,有一股《極限競速地平線》的感覺了,確實是有一點的,但是如果你之前玩過4代的樂高島DLC之後再來體驗本作之後,你會覺得這兩者簡直就是兩種體驗,

《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第7張

           不同於前者一體化的地圖設計,本作的地圖更多時候是割裂的,區塊化的,而且地圖體量上也遠不及地平線。相對的賽事數量什麼也和地平線比不了。但是勝在任務量相對比較密集,玩法什麼的也比較充實,不會出現長時間的空檔期,玩起來其實剛剛好。

            而且得益於之前提到的“粉碎”機制,玩家幾乎可以駕駛載具前往地圖的任何地方,並且還不用更換載具,因為你所駕駛的載具行駛到不同路面上時會自動更換適配的形態,海陸空無縫銜接,探索方面可以說完美滿足玩家的慾望

《樂高2K競速》評測:樂高世界的超級拼裝-第8張

          唯一美中不足的可能就是任務系統重複度比較高,而且對一些支線任務的難度以及引導把控的不是很明確,像是尋物任務一類的因為沒有一個清晰明確的導航系統來指引,在完成的過程中很難一次成功。而且說實話,很多支線任務都和賽車的主題沒啥關係,希望後續能有所調整

總結

         最後我來簡單總結一下吧,首先站在一個ip衍生遊戲來看的話,本作還原度還是有的,一些諸如自己組裝賽車的玩法也很讓人心動,但是如果站在一個賽車遊戲的角度來看的話本作又顯得有點問題,單人的開放世界冒險劇情雖然同質化有些嚴重,但是分量和誠意上都是足夠的,和好朋友一起玩也顯得比較歡樂,就是這個定價嘛,確實有點小貴了,習慣那種擬真的硬核賽車遊戲玩家還是別考慮了,我覺得更適合樂高粉絲入手,畢竟老是玩之前TT GAMES的樂高系列也會膩不是,換換口味也挺好的。


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