記住,同志們,黃色的雪不能吃。


3樓貓 發佈時間:2022-02-05 21:40:02 作者:lmkiny Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

這個獨立資料片的到來正趕上過年比較忙的時候,所以在發售一禮拜後,這篇文章才姍姍來遲。

《英雄薩姆:西伯利亞狂想曲》作為《英雄薩姆4》的獨立資料片,顯而易見地,本作是基於4代的基礎上開發的,所以在畫面、地圖、武器、關卡等方面的設計

與《英雄薩姆4》大差不差,遊玩過本篇的玩家可以直觀地判斷出自己是否會喜歡這個作品。

而對於沒有遊玩過4代、甚至沒接觸過系列作品的玩家來說,這款作品也不存在過多地接觸門檻。身為獨立資料片,意味著無需購買4代也可遊玩本作,同時系列整體採用的劇情倒敘與本作結局帶來的劇情信息使得新玩家在劇情理解上沒有任何負擔(什麼,還有人看劇情?),可以放心遊玩。


本作的主題正如遊戲標題所寫,薩姆來到了西伯利亞,這次鏖戰的景色,是寒冷遼闊的俄羅斯(對玩家來說,這或許只是地圖的變化,但對身處美國的怪物們來說,這就是上天的眷顧,將薩姆引離此處的布蘭德將軍簡直菩提在世)。

記住,同志們,黃色的雪不能吃。-第1張
穿得越少,傷害越高(×)

英雄薩姆在俄羅斯有極其熱烈的受眾與玩家社群,所以本作即是來自於製作組對俄羅斯玩家的熱情回饋。同時,本作有社群玩家參與制作,雖然流程較短,但在很多地方能看出較4代的微小進步,顯然,製作組十分樂於聽取玩家建議(你行你上典範)。

在俄羅斯的薩姆,依舊繼承者前作的各種優缺點:爽快的彈藥傾瀉、熱鬧的怪堆、整蠱的遊戲氛圍、多樣的武器、海量怪物同屏的大場景以及遺憾的畫面

對這一優缺點明顯的系列來說,推薦其實稍顯多餘——正如甜鹹口,但在遊玩過後,對這款作品的推薦是肯定的:如果你能接受並不優秀的畫質短至5小時的流程以及一些前作武器的缺場,那麼這款遊戲是絕對值得購買的——它玩起來好爽!


本作在4代的基礎上對遊戲進行了進一步改進,讓較短的流程顯地極其幹練。

  • 首先是略帶詬病的關卡和地圖。在4代中毫無辨識度的地圖環境與沒有特色的關卡場景實在是過於多了(我再也不想在城市裡打架了!),連帶著為了表現怪物同屏數量而製作的空曠場景一起變成了難尋美感的線性關卡。而在本作中,新鮮的雪國場景讓體驗不再乏味:從雪原到工廠、從森林到城市,不長的流程讓每一關都各有特色,充滿了俄式氛圍,至少讓沒去過俄羅斯的我覺得十分“親切”。關卡對大地圖的使用也較為合理,穿插的大地圖將載具、探索、支線和難點戰鬥較均勻地分配在流程上。在線性流程中,戰鬥總是十分刻意,怪物會均勻地分佈在每個房間,一波接著一波,而在大地圖中閒逛,則讓戰鬥變得較為突然,擁有了一些驚喜,雖然並不巧妙,但確實對探索氛圍有了很大改善,同時也讓部分戰鬥難度大大降低,探索成就感有很大進步。
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教堂、草原、夕陽、怪物海
  • 在戰鬥之餘,遊戲還穿插了一些勉強能稱為解密的情節,雖然能看出製作組很努力地在嘗試調節遊戲節奏,但它確實低級到令人忍俊。
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龍門吊吊耶穌
  • 與載具和大地圖結合的隱藏物品。歷代薩姆的隱藏物品我都是完全不想找的,因為它們通常過於刻意了:在刁鑽的死角或者彎道的盡頭你能大概率找到一個隱藏——因為除了這些角落它們沒地方可以藏,尋找這些隱藏的過程幾乎無法被稱為探索。但在體量適中的大地圖中放置的隱藏內容卻足夠勾起玩家的探索慾望,很難說這是不是我的個人喜好雖然可能錯過,但我認為本作中的大地圖內容十分合適,配合上載具(雖然並不好開),使遊戲的在探索樂趣上的嘗試更進一步。
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第一關開場難以言說的隱藏物品
  • 令人熟悉的朋友和新朋友。除了系列中的老傢伙,本作的演員名單中多了一隻會向你吐口水的跳跳蛙穿上了新鐳射裝備的胖哥哥,除此之外還有我們熟悉的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊和其他怪物。
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小東西好醜
  • 在武器上的改動不少。美國特供的m4自然變成了土特產ak(但子彈盒的貼圖還是m4的5.56,懶狗啊),而由於流程關係,湯米、激光槍、榴彈槍、火鋸等武器沒有出現在本作中,一些配件也並沒有登場,但與此相對地新增了一把激光槍(可以引爆殺死的敵人,用來打怪堆好爽)和一把狙擊弩(大威力,狙擊弩一槍頭,帥姐姐給的),成為了可供把玩的新鮮玩具。
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狙擊弩和西伯利亞民間傳說版火箭機甲怪
  • 載具也自然充滿了毛味。堅硬的機甲比4代中的威猛一百倍,可以揮舞巨大的鏈鋸掀翻一切,充滿了力量感;毛子的坦克甚至能氮氣加速,在平原上碾壓一切,為流程帶來了絕佳的載具體驗
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為什麼是M1A2?別在意太多
  • 道具有了一些增減。受限於流程長度與關卡的難點,本作的道具可以算較為寒酸,且大量藏匿於支線和隱藏區域,取消了核彈和毒氣等強力裝備,新增了滑板車、戰術轟炸等次一級的道具。在困難難度下合理分配道具的話整個流程的消耗品是基本夠用,但最高難度下就捉襟見肘了。
  • 本作的音效也可圈可點。雖然進出戰鬥的音樂銜接和一些土音效總是在告訴你別在意太多,但在尾聲關卡的女聲吟唱bgm卻著實讓我感到有些驚豔,與滿屏咿咿呀呀的吵鬧小夥們形成了鮮明對比,以靜襯動,更突出了遊戲半截入土的無厘頭氛圍。
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不用蓄力的大炮


說到英雄薩姆的優秀之處,那毫無疑問就是它海量的怪堆與快速傾瀉的彈藥,血漿四濺的戰鬥,血肉橫飛的爆炸,每把暴力武器都是為了讓你爽殺。但這與doom或者德軍總部等看似兄弟作品的爽點不太一樣,新doom已經順應時代進化出了一整套彈藥和怪物種類聯繫緊密的戰鬥續航系統,而英雄薩姆依舊如初:它的爽來源於單純的傾瀉彈藥大量的擊殺。或許有一些“土”不知進取,但有一個更好聽的詞“不忘初心”

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他們也許從來沒想過做出一個很牛逼的遊戲,他們只想做一個射得爽的遊戲,這與這個時代是背道而馳的——即使是我,起初也並沒有被這個售價80的dlc所吸引至預購,如果不是遊信提供的激活碼,或許我根本不會體驗這款遊戲,因為它太過時了,無論是從畫質還是設計理念,特別是在doom已經出新兩作的現在。但在體驗過後,他又拉著我強行回到了若干年前偷玩電腦的時光,英雄薩姆一直倔強地沒有變:搞怪的炸彈logo、永不染血的白T恤,從不換氣的啊啊怪,但我變浮躁了

在玩了足夠多的遊戲之後,每次遊玩時,我總是希望從遊戲中看到什麼東西,這也是我樂於對遊戲寫點評的原因。我挑剔於畫面和音樂、分析著劇情和遊戲設計、甚至對製作組的工況和大事件指指點點。在一年前的ss4和這個作品上,我看到了很多缺點,但轉念一想,這個遊戲也根本不需要在乎這些缺點

英雄薩姆只需要一直射,也會有著其他薩姆和他一起射著,這個世界的任何領域也總會有如此的傢伙,時代發展技術更迭,它們也固執得不會動一步。而當最後一個薩姆停止射擊的時候,便是一個時代的落幕。

我對毛子的刻板印象中有兩條屬性,戀舊執拗,這也許正是製作組這次選擇西伯利亞的一個原因,它們也可以換成一個更“土”的詞:浪漫


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