记住,同志们,黄色的雪不能吃。


3楼猫 发布时间:2022-02-05 21:40:02 作者:lmkiny Language

感谢游信平台提供的游戏激活码。

这个独立资料片的到来正赶上过年比较忙的时候,所以在发售一礼拜后,这篇文章才姗姗来迟。

《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》作为《英雄萨姆4》的独立资料片,显而易见地,本作是基于4代的基础上开发的,所以在画面、地图、武器、关卡等方面的设计

与《英雄萨姆4》大差不差,游玩过本篇的玩家可以直观地判断出自己是否会喜欢这个作品。

而对于没有游玩过4代、甚至没接触过系列作品的玩家来说,这款作品也不存在过多地接触门槛。身为独立资料片,意味着无需购买4代也可游玩本作,同时系列整体采用的剧情倒叙与本作结局带来的剧情信息使得新玩家在剧情理解上没有任何负担(什么,还有人看剧情?),可以放心游玩。


本作的主题正如游戏标题所写,萨姆来到了西伯利亚,这次鏖战的景色,是寒冷辽阔的俄罗斯(对玩家来说,这或许只是地图的变化,但对身处美国的怪物们来说,这就是上天的眷顾,将萨姆引离此处的布兰德将军简直菩提在世)。

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穿得越少,伤害越高(×)

英雄萨姆在俄罗斯有极其热烈的受众与玩家社群,所以本作即是来自于制作组对俄罗斯玩家的热情回馈。同时,本作有社群玩家参与制作,虽然流程较短,但在很多地方能看出较4代的微小进步,显然,制作组十分乐于听取玩家建议(你行你上典范)。

在俄罗斯的萨姆,依旧继承者前作的各种优缺点:爽快的弹药倾泻、热闹的怪堆、整蛊的游戏氛围、多样的武器、海量怪物同屏的大场景以及遗憾的画面

对这一优缺点明显的系列来说,推荐其实稍显多余——正如甜咸口,但在游玩过后,对这款作品的推荐是肯定的:如果你能接受并不优秀的画质短至5小时的流程以及一些前作武器的缺场,那么这款游戏是绝对值得购买的——它玩起来好爽!


本作在4代的基础上对游戏进行了进一步改进,让较短的流程显地极其干练。

  • 首先是略带诟病的关卡和地图。在4代中毫无辨识度的地图环境与没有特色的关卡场景实在是过于多了(我再也不想在城市里打架了!),连带着为了表现怪物同屏数量而制作的空旷场景一起变成了难寻美感的线性关卡。而在本作中,新鲜的雪国场景让体验不再乏味:从雪原到工厂、从森林到城市,不长的流程让每一关都各有特色,充满了俄式氛围,至少让没去过俄罗斯的我觉得十分“亲切”。关卡对大地图的使用也较为合理,穿插的大地图将载具、探索、支线和难点战斗较均匀地分配在流程上。在线性流程中,战斗总是十分刻意,怪物会均匀地分布在每个房间,一波接着一波,而在大地图中闲逛,则让战斗变得较为突然,拥有了一些惊喜,虽然并不巧妙,但确实对探索氛围有了很大改善,同时也让部分战斗难度大大降低,探索成就感有很大进步。
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教堂、草原、夕阳、怪物海
  • 在战斗之余,游戏还穿插了一些勉强能称为解密的情节,虽然能看出制作组很努力地在尝试调节游戏节奏,但它确实低级到令人忍俊。
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龙门吊吊耶稣
  • 与载具和大地图结合的隐藏物品。历代萨姆的隐藏物品我都是完全不想找的,因为它们通常过于刻意了:在刁钻的死角或者弯道的尽头你能大概率找到一个隐藏——因为除了这些角落它们没地方可以藏,寻找这些隐藏的过程几乎无法被称为探索。但在体量适中的大地图中放置的隐藏内容却足够勾起玩家的探索欲望,很难说这是不是我的个人喜好虽然可能错过,但我认为本作中的大地图内容十分合适,配合上载具(虽然并不好开),使游戏的在探索乐趣上的尝试更进一步。
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第一关开场难以言说的隐藏物品
  • 令人熟悉的朋友和新朋友。除了系列中的老家伙,本作的演员名单中多了一只会向你吐口水的跳跳蛙穿上了新镭射装备的胖哥哥,除此之外还有我们熟悉的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊和其他怪物。
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小东西好丑
  • 在武器上的改动不少。美国特供的m4自然变成了土特产ak(但子弹盒的贴图还是m4的5.56,懒狗啊),而由于流程关系,汤米、激光枪、榴弹枪、火锯等武器没有出现在本作中,一些配件也并没有登场,但与此相对地新增了一把激光枪(可以引爆杀死的敌人,用来打怪堆好爽)和一把狙击弩(大威力,狙击弩一枪头,帅姐姐给的),成为了可供把玩的新鲜玩具。
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狙击弩和西伯利亚民间传说版火箭机甲怪
  • 载具也自然充满了毛味。坚硬的机甲比4代中的威猛一百倍,可以挥舞巨大的链锯掀翻一切,充满了力量感;毛子的坦克甚至能氮气加速,在平原上碾压一切,为流程带来了绝佳的载具体验
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为什么是M1A2?别在意太多
  • 道具有了一些增减。受限于流程长度与关卡的难点,本作的道具可以算较为寒酸,且大量藏匿于支线和隐藏区域,取消了核弹和毒气等强力装备,新增了滑板车、战术轰炸等次一级的道具。在困难难度下合理分配道具的话整个流程的消耗品是基本够用,但最高难度下就捉襟见肘了。
  • 本作的音效也可圈可点。虽然进出战斗的音乐衔接和一些土音效总是在告诉你别在意太多,但在尾声关卡的女声吟唱bgm却着实让我感到有些惊艳,与满屏咿咿呀呀的吵闹小伙们形成了鲜明对比,以静衬动,更突出了游戏半截入土的无厘头氛围。
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不用蓄力的大炮


说到英雄萨姆的优秀之处,那毫无疑问就是它海量的怪堆与快速倾泻的弹药,血浆四溅的战斗,血肉横飞的爆炸,每把暴力武器都是为了让你爽杀。但这与doom或者德军总部等看似兄弟作品的爽点不太一样,新doom已经顺应时代进化出了一整套弹药和怪物种类联系紧密的战斗续航系统,而英雄萨姆依旧如初:它的爽来源于单纯的倾泻弹药大量的击杀。或许有一些“土”不知进取,但有一个更好听的词“不忘初心”

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他们也许从来没想过做出一个很牛逼的游戏,他们只想做一个射得爽的游戏,这与这个时代是背道而驰的——即使是我,起初也并没有被这个售价80的dlc所吸引至预购,如果不是游信提供的激活码,或许我根本不会体验这款游戏,因为它太过时了,无论是从画质还是设计理念,特别是在doom已经出新两作的现在。但在体验过后,他又拉着我强行回到了若干年前偷玩电脑的时光,英雄萨姆一直倔强地没有变:搞怪的炸弹logo、永不染血的白T恤,从不换气的啊啊怪,但我变浮躁了

在玩了足够多的游戏之后,每次游玩时,我总是希望从游戏中看到什么东西,这也是我乐于对游戏写点评的原因。我挑剔于画面和音乐、分析着剧情和游戏设计、甚至对制作组的工况和大事件指指点点。在一年前的ss4和这个作品上,我看到了很多缺点,但转念一想,这个游戏也根本不需要在乎这些缺点

英雄萨姆只需要一直射,也会有着其他萨姆和他一起射着,这个世界的任何领域也总会有如此的家伙,时代发展技术更迭,它们也固执得不会动一步。而当最后一个萨姆停止射击的时候,便是一个时代的落幕。

我对毛子的刻板印象中有两条属性,恋旧执拗,这也许正是制作组这次选择西伯利亚的一个原因,它们也可以换成一个更“土”的词:浪漫


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