12月,最終還是完成了這款遊戲。
最初在switch平臺購買,但總是因為睡前才玩,遊戲陰暗的畫風和解密的玩法導致每次遊玩都堅持不到10分鐘。前一陣子在steam平臺白嫖到(相信讀者們都是這樣)也正巧最近遊戲荒就用pc玩了起來。
-本文含有輕微劇透,請謹慎閱讀-
對於這款遊戲的內涵解析我就不在這裡贅述了,因為像這樣一款沒有一句臺詞全程用演繹和象徵手法展現的遊戲,每位玩家一定都有自己的理解。所以我在這裡主要還是分享一下游玩感受。
也許每位玩家都有童年噩夢,或許你正在童年時期。我對童年噩夢的印象很深,那裡沒有具體的人物和情節,給我的只有感受,時而簡潔美好,時而繁雜混沌。當這兩種感覺交織在一起時,我就意識到噩夢又來了。每次生病,這種噩夢都會找上門來,但隨著身體的成長,生病的次數越來越少,噩夢也就消失不見了。不知道讀者們有沒有類似的經歷。
《小小夢魘》就把那種混沌和繁雜體現的淋漓盡致。當主角小六那瘦小嬌弱的身軀,在混亂的鋼筋背景襯托下,再加上鋼鐵碰撞的冰冷呻吟,彷彿讓我直接置身於到童年的噩夢中。最糟糕的是,遊戲的大部分關卡場景都有帶給我這種感覺。
混沌與繁雜
在遊玩過程中唯一能讓我在這混沌中找的溫暖的,也許就只有小六手裡的那個用來照明的火苗了。 這也是我喜歡《小小夢魘》的原因之一,許多恐怖遊戲的照明方式大多是電子的,就像我玩過的幾款,比如《生化危機》的手電筒,還有《逃生》的相機夜視(這夜視對我來說真的是恐怖巔峰)。而火苗就不一樣了,不像手電筒是冰冷的白色光,火苗是溫暖的黃色光,對我來說這就是噩夢中與混沌繁雜交織在一起的簡潔美好,也是噩夢中唯一的慰藉。每當小六沖刺的時候,她都會用手護著火苗,雖然表面的只是怕火苗被風吹滅,但我總能看到在這寒冷且危險的地方,小六卻保護著那唯一的溫暖。
小六保護著火苗
接下來說一說人物。對我個人來說,相比於胖廚師來說,我更畏懼的是長胳膊的瞎子。因為長長的東西總能讓我聯想到昆蟲,比如說蜘蛛,蚊子,還有恐怖片裡面的貞子,那細長的身軀和黑長直的頭髮,還有一款小眾的恐怖遊戲《Slender man》。
在我看來,這長臂瞎子也許是孩子們的管理者,或者說是孩子們的控制者,感覺他好像會把孩子們打包好送個廚師。他細長的手臂可以伸到場景的任何地方,也許象徵著沒有孩子可以逃出他的控制,也可以說管的很寬,就像宿管一樣(在這裡沒有貶低的意思,我以前也有一個很好的宿管,但管的事兒的很多)。作為小六在遊戲中遭遇的第一個boss,相比於之後的人物,我覺得他是最難纏的了,因為想在這長手臂下逃脫的確需要一些技巧。
長胳膊在打包處理
在之後的場景中,帶給我更多的感受是醜惡和貪婪。恐怖的感覺似乎減少了一些,也許是人物的原因,因為胖廚師很胖,還費力的喘著粗氣,給人一種窒息感,不過這種胖總能讓我聯想到笨拙且憨憨的印象,也許是貪慾的化身導致這廚師胖成這樣。還有細心的玩家也許注意到廚師是帶著面具的,但不管怎樣都很胖很憨。所以在和廚師的接觸中,我試著玩更多的追逐戰,結果也是讓人滿意,他們相比長胳膊真的是蠢的不行。
小六與胖廚師的追逐
之後的關卡遇到了食客,這時我才真正的看到什麼叫做貪慾的化身了。玩到這裡,大多數玩家也都會想起宮崎駿的動漫吧。看著這些食客們,這些混亂的場景和他們醜陋的外表,一切都體現著貪婪和慾望。這些貪慾在之後追逐戰中完全的體現了出來,本來連行走都不便的食客們為了眼前瘦弱的小六一擁而上,眼前有食物的食客們也朝著小六伸手。
小六與食客們的追逐
還有一個讓我印象深刻的地方就是遊戲的結尾。大多數恐怖遊戲的結尾一般會讓玩家的壓抑情緒得到釋放,比如讓主角置身於黃昏之中。《小小夢魘》的結尾我覺得是做到的,看著小六朝著灑滿陽光的臺階走去,我似乎又找的了在噩夢中那唯一的溫暖。但在光明之後,小六還是置身於這巨大的貪慾牢籠之上,而四周環海且瀰漫著霧氣,同時還能聽到遠處輪船的鳴笛。這種壓抑似乎還是沒有完全的釋放,也許意味著小六的旅程還沒有結束。對於這種開放式的結局,相信每位玩家都有自己的解讀。
小六走向光明之後
總而言之,很推薦《小小夢魘》這款遊戲,就像宣傳片裡面提到的“Play with your childhood fears”,相信每位玩家都能在這款遊戲中找到你們的“童年噩夢”。
#盒學家集會#steam遊戲#遊戲推薦#單機遊戲#恐怖遊戲#