12月,最终还是完成了这款游戏。
最初在switch平台购买,但总是因为睡前才玩,游戏阴暗的画风和解密的玩法导致每次游玩都坚持不到10分钟。前一阵子在steam平台白嫖到(相信读者们都是这样)也正巧最近游戏荒就用pc玩了起来。
-本文含有轻微剧透,请谨慎阅读-
对于这款游戏的内涵解析我就不在这里赘述了,因为像这样一款没有一句台词全程用演绎和象征手法展现的游戏,每位玩家一定都有自己的理解。所以我在这里主要还是分享一下游玩感受。
也许每位玩家都有童年噩梦,或许你正在童年时期。我对童年噩梦的印象很深,那里没有具体的人物和情节,给我的只有感受,时而简洁美好,时而繁杂混沌。当这两种感觉交织在一起时,我就意识到噩梦又来了。每次生病,这种噩梦都会找上门来,但随着身体的成长,生病的次数越来越少,噩梦也就消失不见了。不知道读者们有没有类似的经历。
《小小梦魇》就把那种混沌和繁杂体现的淋漓尽致。当主角小六那瘦小娇弱的身躯,在混乱的钢筋背景衬托下,再加上钢铁碰撞的冰冷呻吟,仿佛让我直接置身于到童年的噩梦中。最糟糕的是,游戏的大部分关卡场景都有带给我这种感觉。
混沌与繁杂
在游玩过程中唯一能让我在这混沌中找的温暖的,也许就只有小六手里的那个用来照明的火苗了。 这也是我喜欢《小小梦魇》的原因之一,许多恐怖游戏的照明方式大多是电子的,就像我玩过的几款,比如《生化危机》的手电筒,还有《逃生》的相机夜视(这夜视对我来说真的是恐怖巅峰)。而火苗就不一样了,不像手电筒是冰冷的白色光,火苗是温暖的黄色光,对我来说这就是噩梦中与混沌繁杂交织在一起的简洁美好,也是噩梦中唯一的慰藉。每当小六冲刺的时候,她都会用手护着火苗,虽然表面的只是怕火苗被风吹灭,但我总能看到在这寒冷且危险的地方,小六却保护着那唯一的温暖。
小六保护着火苗
接下来说一说人物。对我个人来说,相比于胖厨师来说,我更畏惧的是长胳膊的瞎子。因为长长的东西总能让我联想到昆虫,比如说蜘蛛,蚊子,还有恐怖片里面的贞子,那细长的身躯和黑长直的头发,还有一款小众的恐怖游戏《Slender man》。
在我看来,这长臂瞎子也许是孩子们的管理者,或者说是孩子们的控制者,感觉他好像会把孩子们打包好送个厨师。他细长的手臂可以伸到场景的任何地方,也许象征着没有孩子可以逃出他的控制,也可以说管的很宽,就像宿管一样(在这里没有贬低的意思,我以前也有一个很好的宿管,但管的事儿的很多)。作为小六在游戏中遭遇的第一个boss,相比于之后的人物,我觉得他是最难缠的了,因为想在这长手臂下逃脱的确需要一些技巧。
长胳膊在打包处理
在之后的场景中,带给我更多的感受是丑恶和贪婪。恐怖的感觉似乎减少了一些,也许是人物的原因,因为胖厨师很胖,还费力的喘着粗气,给人一种窒息感,不过这种胖总能让我联想到笨拙且憨憨的印象,也许是贪欲的化身导致这厨师胖成这样。还有细心的玩家也许注意到厨师是带着面具的,但不管怎样都很胖很憨。所以在和厨师的接触中,我试着玩更多的追逐战,结果也是让人满意,他们相比长胳膊真的是蠢的不行。
小六与胖厨师的追逐
之后的关卡遇到了食客,这时我才真正的看到什么叫做贪欲的化身了。玩到这里,大多数玩家也都会想起宫崎骏的动漫吧。看着这些食客们,这些混乱的场景和他们丑陋的外表,一切都体现着贪婪和欲望。这些贪欲在之后追逐战中完全的体现了出来,本来连行走都不便的食客们为了眼前瘦弱的小六一拥而上,眼前有食物的食客们也朝着小六伸手。
小六与食客们的追逐
还有一个让我印象深刻的地方就是游戏的结尾。大多数恐怖游戏的结尾一般会让玩家的压抑情绪得到释放,比如让主角置身于黄昏之中。《小小梦魇》的结尾我觉得是做到的,看着小六朝着洒满阳光的台阶走去,我似乎又找的了在噩梦中那唯一的温暖。但在光明之后,小六还是置身于这巨大的贪欲牢笼之上,而四周环海且弥漫着雾气,同时还能听到远处轮船的鸣笛。这种压抑似乎还是没有完全的释放,也许意味着小六的旅程还没有结束。对于这种开放式的结局,相信每位玩家都有自己的解读。
小六走向光明之后
总而言之,很推荐《小小梦魇》这款游戏,就像宣传片里面提到的“Play with your childhood fears”,相信每位玩家都能在这款游戏中找到你们的“童年噩梦”。
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