【PC遊戲】遊戲裡煙火氣息的配方:燈塔,兔子,還有一點點愛


3樓貓 發佈時間:2023-10-27 00:38:31 作者:hjyx01 Language

在2021年的2月17日,CDPR公佈了《電馭叛客2077》的1.5版本更新——1.5版本的內容有很多,其中絕大部分是針對主機“次時代”版本的優化相關,那些內容對於已經用30系顯卡通關了PC版的我來說其實了無生趣,真正讓我在意的是傑克的酒被加入了“來生”酒吧的菜單——

“大人物傑克”和多一點點的愛

在1.5版本之前,玩家無法在遊戲中購買傑克的酒並放進揹包,只能在傑克死後去酒吧通過彩蛋品嚐傑克的酒。但在1.5版本更新後,玩家發現,傑克的酒被真正的添加到了“來生”酒吧的菜單。

飲用後,會降低10%的移動速度和50%的武器精度,沒錯,這是一個“debuff效果”,但也許還有著另一層更為浪漫的含義——傑克想讓你衝的更慢一些,讓他在前面為你抗下風雨。

【PC遊戲】遊戲裡煙火氣息的配方:燈塔,兔子,還有一點點愛-第0張

在《電馭叛客2077》中,來生酒吧的常客(大人物)會在他們死後得到以他們名字命名的酒,傑克也不例外。在遊戲中,傑克對酒保說了他最喜歡的雞尾酒配方:“一杯伏特加,加冰塊、青檸汁、薑汁啤酒,哦,最重要的——再來點愛。

”傑克威爾斯留下的雞尾酒配方其實就是普通的“莫斯科騾子”,1年多過去了,我忘記了遊戲中的很多對白和內容,甚至在寫這篇文章之前已經忘記了雞尾酒“傑克威爾斯”的配方內容,但是我記得,可能也很難忘懷“還有一點點愛”——因為在孤寂冷漠的夜之城裡,和各色黑幫匪徒的以死搏殺只是過眼雲煙,真正讓我難以忘懷的,是稱我為“夜之城的大人物”,把我看做兄弟的傑克威爾斯。所以,很奇怪的是,為什麼我在幾乎忘了這個遊戲相關情節的前提下,卻還記得“還有一點點愛”?

為什麼我們會懷念“還有一點點愛”?——留在遊戲中的人世間煙火氣味

電子遊戲作為“造夢機器”的一種,提供了比電影或者書籍更強的互動化體驗。當我們遊玩一個RPG遊戲時,也有如體驗一段完全未曾經歷過的人生,這也就是為什麼角色扮演遊戲會越來越強調“代入感”——而這種代入感,就來自於這種遊戲世界中的“煙火氣息”和你靈魂同調的時刻。在現在生活的快節奏下,我們也許在現實生活中厭惡那些不得已而為之的人情冷暖,但在很多城市孤島中的孤寂夜晚常常會開始在遊戲的世界中尋找那被遊戲製作者刻入遊戲“DNA”的煙火氣息——

【PC遊戲】遊戲裡煙火氣息的配方:燈塔,兔子,還有一點點愛-第1張

有一個相對比較小眾的遊戲《莎木3》可以更好的呈現這一點:作為鈴木裕當年壯志未酬,後來依靠眾籌復活的這部作品也許早已不復當年“開放世界先行者”的榮光,但它所提供的生活煙火氣息依然是獨一無二的:每天在電子錶的唧唧聲中醒來,飯也不吃大步流星地迎著燦爛的朝陽嚼著大蒜上山蹲馬步,蹲累了活動活動筋骨,(被)把附近武館的老大爺胖揍一頓,嚼著大蒜下山,在村裡四處閒逛,聽老人家吹牛,看老阿姨做飯,跟小姑娘打架,陪小朋友捉迷藏,賭啊賭啊賭,不知不覺太陽已經下山。

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莎花作為“鈴木裕心中完美女性”的化身,她溫柔恬靜、善良大方,對於芭月涼的關懷躍然於眉角,卻又不露聲色,潛藏在一顰一笑之間。莎花真美。每天晚上我都燈下看美人,切著永遠切不完的青瓜,在彷彿永恆那樣悠久的對晚餐的等待中,有一搭沒一搭地soga,不知不覺就困了。睡的很甜。明天又是美好的一天。這樣的煙火氣息,就彷彿帶我回到了“車馬很慢,書信很遠,一生只夠愛一個人。”的舊日時光。

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這樣的煙火氣息就是劇情類遊戲的“造夢”所帶來的獨特魅力,這種情感往往會以一種“概念投射”的方式在某種物品上重生:是《電馭叛客2077》在來生酒吧飲下的傑克威爾斯,是《莎木3》中每晚的月下看美人莎花,是《去月球》中John和River在月球上相聚的那個約定——而在腦海裡回顧過《去月球》曾經帶給我的悲歡與感動之後,我赫然發現,原來《去月球》煙火氣息的秘密,那就是除了故事情節中出現的燈塔、兔子、月亮的約定以外,還有一點點愛。

《去月球》那打動我們的煙火氣息,那多一點點的愛

在《去月球》中,患有阿伯斯格綜合徵的River沒有辦法和其他人正常的交流溝通,在一個屬於其他所有人的嘉年華熱鬧夜晚,郊外獨孤的星空下John帶來River身邊,帶著鴨嘴獸玩偶撕破了River心中的黑暗,並且許下了永世的約定:“如果我們走丟了,就到月球相見吧”。


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可造化弄人的是,這個給她帶來光明的騎士卻因為服用阻擋藥忘卻了這段記憶和他們童年的約定。雖然後來他們還是在命運的安排下走到了一起,這個遺憾卻再也沒有辦法彌補。月亮是兩人的回憶,是流光,是年華,是美好,是他想方設法卻一直不能記起的自己;星光是他們的困境,是無助,是悲痛,是創傷,是她只能懷念卻再也不能擁有的曾經——他們有如天空中的星與月,眼望近在咫尺,內心的那一絲裂縫相隔下卻又宛若天涯。


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“他不愛她,他只是記得要去愛她”,我們在《巫師3》的《石之心》中品讀過類似的悲劇。但念念不忘,必有迴響。John的內心並沒有像歐菲爾德一樣變成石頭,在River先一步離開人世以後,哪怕失去了相關的記憶,哪怕忘記了為什麼要去月球,但去月球的執念成為了埋藏在他內心底最堅定也最決絕的願望。

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最終在遊戲中專門從事“臨終關懷”,通過在腦海內讀取記憶幫助彌留之際的客戶滿足臨終心願的西格蒙德公司兩位技術專家Eva和Neil的幫助下,在John的腦海內他和River一起登上了去月球的火箭——儘管現實中的兩人已如莫比烏斯環的兩端再無相交的可能性,但這腦海中的登月火箭成了那個擊穿“嘆息之牆”的心靈交匯點。

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正是John和River這“多一點點的愛”讓兩人衝破了記憶缺失的桎梏,找回了曾經相互之間的約定,而這些打動我們的瞬間,這多一點點的愛,就是存放在記憶倉庫的最深處,在我們心靈最柔軟的位置所流下的那一滴眼淚,是在成為我們的精神財富,在生活中回首相望時所想起來的那個“玫瑰花蕾”。


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