【PC游戏】游戏里烟火气息的配方:灯塔,兔子,还有一点点爱


3楼猫 发布时间:2023-10-27 00:38:31 作者:hjyx01 Language

在2021年的2月17日,CDPR公布了《赛博朋克2077》的1.5版本更新——1.5版本的内容有很多,其中绝大部分是针对主机“次时代”版本的优化相关,那些内容对于已经用30系显卡通关了PC版的我来说其实了无生趣,真正让我在意的是杰克的酒被加入了“来生”酒吧的菜单——

“大人物杰克”和多一点点的爱

在1.5版本之前,玩家无法在游戏中购买杰克的酒并放进背包,只能在杰克死后去酒吧通过彩蛋品尝杰克的酒。但在1.5版本更新后,玩家发现,杰克的酒被真正的添加到了“来生”酒吧的菜单。

饮用后,会降低10%的移动速度和50%的武器精度,没错,这是一个“debuff效果”,但也许还有着另一层更为浪漫的含义——杰克想让你冲的更慢一些,让他在前面为你抗下风雨。

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在《赛博朋克2077》中,来生酒吧的常客(大人物)会在他们死后得到以他们名字命名的酒,杰克也不例外。在游戏中,杰克对酒保说了他最喜欢的鸡尾酒配方:“一杯伏特加,加冰块、青柠汁、姜汁啤酒,哦,最重要的——再来点爱。

”杰克威尔斯留下的鸡尾酒配方其实就是普通的“莫斯科骡子”,1年多过去了,我忘记了游戏中的很多对白和内容,甚至在写这篇文章之前已经忘记了鸡尾酒“杰克威尔斯”的配方内容,但是我记得,可能也很难忘怀“还有一点点爱”——因为在孤寂冷漠的夜之城里,和各色黑帮匪徒的以死搏杀只是过眼云烟,真正让我难以忘怀的,是称我为“夜之城的大人物”,把我看做兄弟的杰克威尔斯。所以,很奇怪的是,为什么我在几乎忘了这个游戏相关情节的前提下,却还记得“还有一点点爱”?

为什么我们会怀念“还有一点点爱”?——留在游戏中的人世间烟火气味

电子游戏作为“造梦机器”的一种,提供了比电影或者书籍更强的互动化体验。当我们游玩一个RPG游戏时,也有如体验一段完全未曾经历过的人生,这也就是为什么角色扮演游戏会越来越强调“代入感”——而这种代入感,就来自于这种游戏世界中的“烟火气息”和你灵魂同调的时刻。在现在生活的快节奏下,我们也许在现实生活中厌恶那些不得已而为之的人情冷暖,但在很多城市孤岛中的孤寂夜晚常常会开始在游戏的世界中寻找那被游戏制作者刻入游戏“DNA”的烟火气息——

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有一个相对比较小众的游戏《莎木3》可以更好的呈现这一点:作为铃木裕当年壮志未酬,后来依靠众筹复活的这部作品也许早已不复当年“开放世界先行者”的荣光,但它所提供的生活烟火气息依然是独一无二的:每天在电子表的唧唧声中醒来,饭也不吃大步流星地迎着灿烂的朝阳嚼着大蒜上山蹲马步,蹲累了活动活动筋骨,(被)把附近武馆的老大爷胖揍一顿,嚼着大蒜下山,在村里四处闲逛,听老人家吹牛,看老阿姨做饭,跟小姑娘打架,陪小朋友捉迷藏,赌啊赌啊赌,不知不觉太阳已经下山。

【PC游戏】游戏里烟火气息的配方:灯塔,兔子,还有一点点爱-第2张

莎花作为“铃木裕心中完美女性”的化身,她温柔恬静、善良大方,对于芭月凉的关怀跃然于眉角,却又不露声色,潜藏在一颦一笑之间。莎花真美。每天晚上我都灯下看美人,切着永远切不完的青瓜,在仿佛永恒那样悠久的对晚餐的等待中,有一搭没一搭地soga,不知不觉就困了。睡的很甜。明天又是美好的一天。这样的烟火气息,就仿佛带我回到了“车马很慢,书信很远,一生只够爱一个人。”的旧日时光。

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这样的烟火气息就是剧情类游戏的“造梦”所带来的独特魅力,这种情感往往会以一种“概念投射”的方式在某种物品上重生:是《赛博朋克2077》在来生酒吧饮下的杰克威尔斯,是《莎木3》中每晚的月下看美人莎花,是《去月球》中John和River在月球上相聚的那个约定——而在脑海里回顾过《去月球》曾经带给我的悲欢与感动之后,我赫然发现,原来《去月球》烟火气息的秘密,那就是除了故事情节中出现的灯塔、兔子、月亮的约定以外,还有一点点爱。

《去月球》那打动我们的烟火气息,那多一点点的爱

在《去月球》中,患有阿伯斯格综合征的River没有办法和其他人正常的交流沟通,在一个属于其他所有人的嘉年华热闹夜晚,郊外独孤的星空下John带来River身边,带着鸭嘴兽玩偶撕破了River心中的黑暗,并且许下了永世的约定:“如果我们走丢了,就到月球相见吧”。


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可造化弄人的是,这个给她带来光明的骑士却因为服用阻挡药忘却了这段记忆和他们童年的约定。虽然后来他们还是在命运的安排下走到了一起,这个遗憾却再也没有办法弥补。月亮是两人的回忆,是流光,是年华,是美好,是他想方设法却一直不能记起的自己;星光是他们的困境,是无助,是悲痛,是创伤,是她只能怀念却再也不能拥有的曾经——他们有如天空中的星与月,眼望近在咫尺,内心的那一丝裂缝相隔下却又宛若天涯。


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“他不爱她,他只是记得要去爱她”,我们在《巫师3》的《石之心》中品读过类似的悲剧。但念念不忘,必有回响。John的内心并没有像欧菲尔德一样变成石头,在River先一步离开人世以后,哪怕失去了相关的记忆,哪怕忘记了为什么要去月球,但去月球的执念成为了埋藏在他内心底最坚定也最决绝的愿望。

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最终在游戏中专门从事“临终关怀”,通过在脑海内读取记忆帮助弥留之际的客户满足临终心愿的西格蒙德公司两位技术专家Eva和Neil的帮助下,在John的脑海内他和River一起登上了去月球的火箭——尽管现实中的两人已如莫比乌斯环的两端再无相交的可能性,但这脑海中的登月火箭成了那个击穿“叹息之墙”的心灵交汇点。

【PC游戏】游戏里烟火气息的配方:灯塔,兔子,还有一点点爱-第7张

正是John和River这“多一点点的爱”让两人冲破了记忆缺失的桎梏,找回了曾经相互之间的约定,而这些打动我们的瞬间,这多一点点的爱,就是存放在记忆仓库的最深处,在我们心灵最柔软的位置所流下的那一滴眼泪,是在成为我们的精神财富,在生活中回首相望时所想起来的那个“玫瑰花蕾”。


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