【PC遊戲】關於空洞騎士與崩鐵的彩蛋節奏


3樓貓 發佈時間:2024-04-05 14:03:45 作者:莫圖 Language

前排提醒:不想看米的就別進了

節奏起源於崩鐵最近的調酒活動

【PC遊戲】關於空洞騎士與崩鐵的彩蛋節奏-第0張

這個活動裡的這句雞尾酒文案借用了空洞騎士的著名臺詞“我忘記了所有悲劇,所見皆為奇蹟”

因此導致了崩鐵從開服以來就不斷的“彩蛋”爭端再現了。

從開服的“血源”彩蛋,到最近的法環和空洞,崩鐵裡沒出現一個遊戲的彩蛋就勢必會引起一次節奏和兩波玩家的爭吵,原因有很多,我覺得其中有一層是相對來說pc玩家和主機玩家是比較輕視米哈遊和其遊戲的,這個看法的成因相當複雜,不是這篇文章想講的。

我想說一下,為什麼我不滿意崩鐵這次的彩蛋,以及我認為的彩蛋應該是什麼。

對於奎若的這句名臺詞,很多空洞玩家對這句話的心態都是很複雜的,奎若從遊戲開始就陪伴我們一路冒險,從萌新時期的十字路到危機四伏的深巢,最後我們合力擊敗了水母,奎若摘下面具,為我們達成使命解開最後的阻礙

——然後,我們在藍湖最後一次重逢,我們坐在一起,藍湖的水面如此平靜,兩個相識已久的冒險者坐在湖邊暢聊過去,兩個人都知道會發生什麼,藍湖的水面為這裡蒙上一層淡淡的憂鬱

奎若說,沒關係的,“我忘記了所有悲劇,所見皆為奇蹟”

現在再轉頭來看崩鐵文案,將奇蹟改為歡聲笑語不僅把原句的意境折損大半,而且還顯得俗氣,像是小學生抄作文選又不像被老師發現的幼稚改動,一個彩蛋,如果你想致敬原作,那就要把握好這個東西在原作的地位和精神。無論是血源的小女孩,法環的女巫,還是空洞的奎若,這些讓玩家們感動的人或事,想要致敬就掏出對原作的敬意和尊重來。大家想象一下,假如以後某個遊戲出了個機器人,有一句臺詞是“協議三,開始逃跑”,大夥是什麼心情

現在返回去看崩鐵文案,其實對我來說處理的方法很簡單,如果雞尾酒換一下,名字改成“湖邊遺風”文案改成這樣


致一位英勇的戰士

“——我忘記了所有悲劇,所見皆為奇蹟”


我只希望,高傲的米哈遊不要再如此敷衍,肆意踐踏玩家情感,在當今這個社會,沒有哪家公司是有原罪的,作為玩家唯一能做的還是哪家遊戲好就玩,僅此而已


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com