【PC游戏】关于空洞骑士与崩铁的彩蛋节奏


3楼猫 发布时间:2024-04-05 14:03:45 作者:莫图 Language

前排提醒:不想看米的就别进了

节奏起源于崩铁最近的调酒活动

【PC游戏】关于空洞骑士与崩铁的彩蛋节奏-第0张

这个活动里的这句鸡尾酒文案借用了空洞骑士的著名台词“我忘记了所有悲剧,所见皆为奇迹”

因此导致了崩铁从开服以来就不断的“彩蛋”争端再现了。

从开服的“血源”彩蛋,到最近的法环和空洞,崩铁里没出现一个游戏的彩蛋就势必会引起一次节奏和两波玩家的争吵,原因有很多,我觉得其中有一层是相对来说pc玩家和主机玩家是比较轻视米哈游和其游戏的,这个看法的成因相当复杂,不是这篇文章想讲的。

我想说一下,为什么我不满意崩铁这次的彩蛋,以及我认为的彩蛋应该是什么。

对于奎若的这句名台词,很多空洞玩家对这句话的心态都是很复杂的,奎若从游戏开始就陪伴我们一路冒险,从萌新时期的十字路到危机四伏的深巢,最后我们合力击败了水母,奎若摘下面具,为我们达成使命解开最后的阻碍

——然后,我们在蓝湖最后一次重逢,我们坐在一起,蓝湖的水面如此平静,两个相识已久的冒险者坐在湖边畅聊过去,两个人都知道会发生什么,蓝湖的水面为这里蒙上一层淡淡的忧郁

奎若说,没关系的,“我忘记了所有悲剧,所见皆为奇迹”

现在再转头来看崩铁文案,将奇迹改为欢声笑语不仅把原句的意境折损大半,而且还显得俗气,像是小学生抄作文选又不像被老师发现的幼稚改动,一个彩蛋,如果你想致敬原作,那就要把握好这个东西在原作的地位和精神。无论是血源的小女孩,法环的女巫,还是空洞的奎若,这些让玩家们感动的人或事,想要致敬就掏出对原作的敬意和尊重来。大家想象一下,假如以后某个游戏出了个机器人,有一句台词是“协议三,开始逃跑”,大伙是什么心情

现在返回去看崩铁文案,其实对我来说处理的方法很简单,如果鸡尾酒换一下,名字改成“湖边遗风”文案改成这样


致一位英勇的战士

“——我忘记了所有悲剧,所见皆为奇迹”


我只希望,高傲的米哈游不要再如此敷衍,肆意践踏玩家情感,在当今这个社会,没有哪家公司是有原罪的,作为玩家唯一能做的还是哪家游戏好就玩,仅此而已


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