《全軍破敵:戰鎚3》超凡帝國beta試玩:救世or滅世,皆在你一念之間!


3樓貓 發佈時間:2022-08-28 15:28:08 作者:洛伊德Royd Language

“To ask why we fight,to ask why leaf fall.Nature is all.”

“世人為何戰不休,秋葉何以凋零落,天性不可奪”

    《全面戰爭》,一款強調“男人就該幹男人”的實時對抗戰略遊戲,為何讓很多即時戰略玩家難以自拔,和文明“我只玩完下一回合就睡覺”一樣“我只打完這個任務就睡”,一個融合了實時戰爭和即時戰略的系列遊戲,藉由即將上線的Beat測試版本,讓我們來聊一聊這個系列和他的新版本。

《全軍破敵:戰鎚》系列

瑕不掩瑜的魔幻世界

     《全面戰爭》系列往往一直以來都伴隨著真實歷史發生的時間段事件作為遊戲的基本模板,無論是講述了誕生了諸多傳奇和演繹以及改編作品的戰國和幕末的兩代《幕府將軍》,還是圍繞著18世紀最偉大的法國將領拿破崙一生浮沉的《拿破崙》,抑或是講述了東漢末年分三國的《三國》傳說,都是歷史上真實存在的時間段和故事線。但是《戰錘》講述了一個充斥著劍與魔法,龍與地下城的中土魔幻史詩傳說。它以中古戰錘的世界觀為背景,用引人入勝的奇幻風格,讓玩家講述和描繪屬於玩家自己的救世或毀滅的宏觀畫卷。

《全軍破敵:戰鎚3》超凡帝國beta試玩:救世or滅世,皆在你一念之間!-第0張

即使是載入界面也可以當壁紙

     這裡是人類、矮人、精靈等種族共存的家園,他們將自己所熟悉並生活的土地稱為舊世界。而在群山和密林之中,則充斥著形形色色的邪惡生物。

     隨著由來已久的相互憎恨與敵對損毀著各族之間的關係,人類相互爭鬥,同時也與其他種族交惡,難以言喻的邪惡開始崛起,吸血鬼伯爵與綠皮部落蠢蠢欲動,舊世界的大地在鐵蹄之下震顫,永無休止的戰鬥喧囂在舊世界上空迴盪。而精靈內部之間高等精靈和黑暗精靈之間的內亂不斷,蜥蜴人和鼠人也趁機試圖在這裡分一杯羹。在這之上的混沌四神瘟疫之神“納垢”、變途者“奸奇”、極樂之主“色孽”以及鮮血與殺戮之神“恐虐”派出混沌大軍試圖征服這片大陸,但與之相對應在遙遠的東方也誕生了被稱為“神龍帝國”的神秘大國下轄的震旦陣營,和作為在北方與混沌正面衝突的勇士之國基斯里夫和混沌大軍相抗衡。

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多種族之間的曠世大戰這是各種族領袖領導力與治國之力的終極考驗,並最終將由玩家決定這個世界是走向輝煌還是毀滅。


     至於為何筆者說白璧微瑕,在於無論是托爾金先生在《指環王》系列中奠定的高大俊美箭術通神卻與自然相和深居森林的精靈還是貪婪成性但精於建築和鍛造生活只於深山和隘口之間聚居的矮人,或者是長袖善舞看似平平無奇的人類,亦或者代表著毀滅與侵蝕的混沌惡魔的種族基調,抑或是曾在《魔獸世界》裡廣為人知代表掠奪與征服的綠皮獸人,這些設定在我們印象深處刻下了一枚看似平淡無奇卻難以磨滅的思想鋼印。在遊戲中都能找到相對應的派系原型,製作組並沒有在這些基礎設定之上得以更近一步,讓人在這魔幻世界之中徜徉的酣暢淋漓之餘,不免讓筆者有些遺憾。


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你看他換個白衣服像不像甘道夫


特色鮮明的遊戲玩法

     遊戲的模式可分為戰役與戰鬥,戰役是在開放世界中進行的回合制策略模擬遊戲,戰鬥則是在新世界的奇幻戰場上進行的即時戰術遊戲。戰役即是選擇戰役與相應的可使用種族遊玩,與電腦展開一場屬於該派系特點的策略對抗,即使是相同派系下,依然有不同分支勢力可以選擇。每個種族中存在傳奇領主的設定,不同的傳奇領主代表不同的派系,並帶來額外初始部隊以及相應的派系效果和領主效果,在戰役中作為可指揮單位出現在戰役地圖中。

《全軍破敵:戰鎚3》超凡帝國beta試玩:救世or滅世,皆在你一念之間!-第3張

這些角色其實都是可控的作戰單位

      地圖上未經探索的區域會被戰爭迷霧所籠罩,玩家需要通過向相應位置派遣軍隊或英雄的方式來驅散戰爭迷霧。但與此同時地圖上也隱藏著各種類型不同的地形,其中有些地形較為危險,並會對路過該地形的軍隊造成損耗傷害,地圖中的海洋區域只能由艦艇進行探索。

      相較於文明廣鋪地塊搶資源格和帝國時代派農民搶礦的資源模式,《全面戰爭》系列在資源模式上只有城池和錢,雖然建築體系根據派系不同而有不同分支,但是根本上來說獲得勝利的途徑離不開強大的軍隊,這是主要也是唯一獲得勝利的方式,玩家需要做的,就是在擴大統治範圍的同時建立各種強大的軍隊,來獲得戰鬥勝利和完成遊戲目標。

      而為了防止玩家無腦搶佔城市和擴大地盤,《全軍破敵戰鎚》加入了適應氣候這個設定,例如精靈不適合在沙漠上生活,一旦搶佔沙漠城市將會獲得各種不利Buff;相對應的各種黑暗勢力不適合在溫暖明亮的溫帶生活,一旦佔領這些城市也會獲得相應的Buff懲罰。那麼是破城之後掠奪一番將其放棄,還是硬著頭皮發展生產,在不同難度對應下,也有不同的選擇。

《全軍破敵:戰鎚3》超凡帝國beta試玩:救世or滅世,皆在你一念之間!-第4張

木精靈的宗旨就是“我帶來了生命與希望”

     而系列廣為人道和最具有特色的系統是即使戰鬥系統,在操控軍隊與敵人開始交戰時,玩家將進入戰場地圖操控軍隊。在頂部的指示條用於表示雙方的部隊數量與作戰時間限制,若時間結束則會以平局收場,戰場場景將根據雙方軍隊遭遇的地點進行變化,包括平原、森林、山地、城鎮等地圖,在部分地圖會有下雨等天氣特效。玩家可以詳細操控到每一支軍隊的戰爭進程,甚至只要你操作夠好,以一當十也不是夢(因為steam確實有這個成就)。

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P.s絕對優勢兵力就不要手操了(


超凡帝國DLC

前所未有的地圖規模

超凡帝國包含了系列前代幾乎所有的全部內容,包含地圖規模,包括我們已知的全部派系勢力和特色任務,這樣顯得其實前代作品彷彿一個DLC一樣(其實玩了這個之後玩前作就簡單些畢竟地圖小流程沒那麼長),但是大統合也意味著大量內容和遊玩元素,這也是讓很多全戰系列玩家難以拒絕的最主要原因。

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像極了古希臘時期巴爾幹半島地方不大勢力劃分倒是又多又細

        大量地圖元素堆積起來其實可以發現,城市名字和地圖要素都有一一對應的地貌地標,例如xx之門旁邊一定有個看起來十分酷炫的門,xx之塔旁邊可能是個瑪雅金字塔類型的塔,也可能像個華盛頓紀念碑一樣的塔,雖然並不能帶來任何實際遊戲加成和戰略意義,但是細膩的畫面和電影般的特效在畫面表現力上所帶來的衝擊和觀感體驗無疑是達到了高峰(當然最好的畫質體驗得有塊好顯卡)。

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概念上來說就這麼酷

        得益於簡單的城鎮管理和行軍系統,大地圖無疑是給了玩家更多的選擇方向,可以從更多的戰術方向完成戰略目標,很難出現迫使一個玩家傾國之兵攻打一個重兵防守的要塞而導致其他戰線空虛被趁虛而入,從而得不償失被迫通過幾十個回合來戰略收縮和發展。


耳目一新的派系種族

        說到這裡首先要提到一個概念,《全軍破敵:戰鎚3》在派系設定上的混沌勇士這個勢力,即是神在凡間的代言人,可能是戰死被迫復生為混沌而戰的戰士,也可能是渴望強大力量的墮落者,相比較古神們而言,他們更像是先鋒,但是實際遊戲體驗往往是不太盡如人意,實力設定和實際戰力不成正比,往往被電腦最先滅國和堵著打。但是在“混沌冠軍勇士”最強Buff——DLC的加持下,搖身一變成為真正帶來毀滅和災害的混沌象徵。戰幫機制讓軍隊有更加穩定的補充和持續作戰能力,黑暗要塞和僕從讓派系有了更加穩定的後勤和基礎,而印記系統則保證了混沌系列的兵種體系多樣性和戰鬥強度。

《全軍破敵:戰鎚3》超凡帝國beta試玩:救世or滅世,皆在你一念之間!-第8張

這才是反派該有的氣勢嘛 

       無論是僅僅憑藉屬性加成與贈禮加成的個人戰力以一敵百,還是靠著多樣性兵種與重做後的強大科技樹打造出所向披靡的毀滅大軍,自DLC更新以來以“永世神選”為代表的的混沌勇士如今已然站到了t0的版本答案。

突如其來的終末危機

        就如同瑪雅人預言2012帶來毀滅,超凡帝國加入了象徵著至高無上自然之力的終末危機概念,在遊戲中後期,某些特定派系在達到一定條件後,會遇到一些來自系統的“不可抗力”:憑空出現一些部隊,並且自帶減免維護費、增加戰鬥屬性等一系列強力Buff。如果第一次遇見這樣的事情,往往會被打的措手不及,不得不從前線調回主力來抵抗這些地裡長出來的敵人。

        這個新設定對於長期疲於中後期同質化戰鬥的玩家來說,可以帶來一些新奇的遊戲挑戰,不至於陷入無止境的前線消耗和單純的平推作戰之中,而這個終末危機在遊戲開始之前也是可以通過玩家個人來進行設定的。

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目前還不是全種族的終末危機


結語

        限於筆者的顯卡質量差強人意,並沒有截出讓人眼前一亮的畫面表現截圖,但是在這場龍與魔法的宏大史詩之中,玩家可以在DLC中感受到製作組的誠意。巨大的地圖帶來各種元素的同時,完善了已有內容的同時還增加了戰略選擇,但是讓人稍有遺憾的是終末危機和外交設定如果可以進一步加以改進,加強整體戰略性而不是過於強調局部戰術性,相信這個遊戲在遊戲史上也毋庸置疑佔有屬於自己的一席之地。

 

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