吸血鬼淺度剖析(聯機交流群905312731)|元氣騎士


3樓貓 發佈時間:2022-02-05 11:49:25 作者:Екатерина Language

“為什麼要花錢買吸血鬼啊?玩玩騎士不香嗎?”
其實一開始我買吸血鬼也不是為了玩♀她,我只是為了...
在地牢中與她偶遇~
買吸血鬼為了什麼?
玩她♀ ×
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吸血鬼淺度剖析(聯機交流群905312731)|元氣騎士 - 第1張
好了,那麼吸血鬼的深度剖析就到這裡啦~
eee,開個玩笑,不說廢話了 我們進入主題吧。
面板:吸血鬼作為現版本唯一可以吸血的角色,受到了不少強迫症的喜愛;誒 就比如我,血條不是全滿就是全空,卡在中間 我渾身難受啊。而吸血鬼也很爭氣啊,悄悄這四血 五甲,很多時候沒有反應的時間就嗝了,脆的跟瓜皮一樣(你TM劈我瓜是吧!)即便有擊殺回血的被動 也經常是說走就走,這讓我一度懷疑 吸血鬼是不是真的是個廢物,140的藍量看著也挺讓人捉急的,一方面 感覺這藍量連霍霍的資本也沒有,另一方面這不到十點的總血甲真的就是風中殘燭;吸血鬼淺度剖析(聯機交流群905312731)|元氣騎士 - 第2張但是!經過我深♂入的瞭解後,我發現 我錯了,吸血鬼只是在用表面的數據掩飾她的無敵,吸血鬼想初始武器,鮮血酒杯 傷害5 暴擊25,乍一看非常普通 但是 鮮血酒杯只要暴擊 且未殺死敵人,就會召喚一隻蝙蝠,蝙蝠會再次對敵人造成五點傷害,並且為吸血鬼恢復1點血或者5點藍(滿血則只會回藍)這在一定程度上強化了吸血鬼回血回藍的能力,還可以把它喝掉 恢復一點血,如果滿血狀態下喝的話還可以提高一點血上限,但是這個效果受藥水恢復加強天賦的影響,所以還是不太推薦開局喝初武的打法的。等到有回血增加就能有兩倍的收益,而且這個武器也不弱,何樂而不為呢?
一技能:吸血鬼釋放出10只蝙蝠撕咬敵人,每隻蝙蝠都會造成五點傷害,同時有一半的蝙蝠會帶來1點血或5點藍,是回藍還是回血取決於蝙蝠飛回來時吸血鬼是否滿血,如果全部蝙蝠都找到了目標,總共可以造成50點傷害,最多可以恢復5點生命或25點藍量,像這種既有傷害又能恢復的技能實在是太稀有了,50點傷害一點都不虛,強勢的回血快趕上牧師了,回藍更不在話下 牧師雕像這種東西 不需要的!吸血鬼淺度剖析(聯機交流群905312731)|元氣騎士 - 第3張血和藍都可以自給自足了 再也不用想騎士那樣為了生計而奔波了,所以玩吸血鬼,手頭那是相當寬裕啊;
還有一個十分好用的小技巧:我們站在房門外放技能 雖然不會對敵人造成傷害,但是蝙蝠依然會帶來血和藍。

一技能最討人喜歡的還是它的冷卻機制,冷卻的時長與成功攻擊的蝙蝠數量成正比 就比如 如果蝙蝠全部命中冷卻時間是6秒,如果只命中一半,冷卻時間是3秒,實際冷卻時間=6(如果有冷縮就是5)×擊中敵人的蝙蝠數量除以10。
雖然 一技能有這麼多的有點,但是實際操作起來卻讓人有些頭疼, 問題的根本原因是這個蝙蝠啊 它飛的太慢了,放出蝙蝠讓它咬人 要1秒 等它咬完再飛回來 又要1秒這就讓人很尷尬,我必須要預判2秒後發生的事;就會出現這種情況:沒盾了,感緊放蝙蝠,可是這兩秒我走位又特別騷,沒有掉血 等到它們飛回來 啪,我死了。於是我開始反思 我是不是太敏感了 所以為了不被騙技能 我故意把技能留著,等到掉血後再放蝙蝠,這一次,我驚奇的發現 還沒等它們飛回來我就沒了,沒辦法 一技能的響應是要時間的 所以玩j一技能是要有一點持♂久力的,至少要堅持兩秒吧?不會吧?不會吧?不會真的有人連兩秒都...
我也不想這麼脆啊,但是吸血鬼的肉身實在是太脆了 我只可惜一技能不能回盾啊!誒~一技能還真可以回盾,只要有了導師強化,回盾就和回血一樣輕鬆(蝙蝠數量也會變成12只)所以玩一技能可千萬不能放過導師啊。
二技能:吸血鬼製造一個黑洞,黑洞會吸取附近的敵人和子彈,持續4秒,被吸入的敵人每秒受到2點傷害,其中第1秒和第3秒會吸取洞內敵人1點血或5點藍,在吸血鬼血條不滿的情況下優先吸血,相較於一技能,二技能以控制和保命為主,回血回藍條件更加苛刻,只有吸入大量敵人才能回覆足夠的血和藍,傷害也差強人意,最後的作用是吸收敵人和子彈,打小怪時 可以先吸住一側的敵人 然後攻擊另一側的敵人逐個擊破,不過自己的子彈也會被吸入,那就可以使用範圍性的武器,把所有小怪洗到一處 統一銷燬;如果是打BOSS的話 那就更爽了,這些BOSS被吸住時,想極了沖水時 堵在馬桶裡的粑粑(吸血鬼傑克🎃皮膚會放出屎黃色的黑洞,建議配合拔糞寶和痛苦面具讓boss被臭死)平時有多動症的那幾個根本就走不了了,給我乖♂乖♂站♂好,接受拷♂打。導師強化的效果就是讓黑洞變大一圈,吸收範圍增大,黑洞的傷害也有所提升 變成每秒四點,美中不足的是 二技能的冷卻較長,足足有9秒,冷縮後也需要7秒,沒有技能的時候 就只能自求多福了,所以玩二技能走位還是要騷一點的。

如果你問我吸血鬼是用二技能好還是一技能好?
我會告訴你,小孩子才做選擇,我TM直接用三技能!
為什麼?
因為我們三技能實在是太厲害了!吸血鬼淺度剖析(聯機交流群905312731)|元氣騎士 - 第4張
小夥玩吸血鬼三技能一個月,這是他身體發生的變化:
玩三技能前:別打了!別打了!求求你們別打了!吸血鬼淺度剖析(聯機交流群905312731)|元氣騎士 - 第5張
玩三技能後:有沒有人想打我,誒~欠打,往這打,我最近皮子癢了。吸血鬼淺度剖析(聯機交流群905312731)|元氣騎士 - 第6張
三技能:技能發動時間內,吸血鬼受到的傷害轉化為血和藍,吸收結束後釋放衝擊波,在吸收的傷害中有部分傷害一比一轉化為血量,藍量會百分之百以一比五轉化,可能是涼屋覺得這樣的回血太強勢了,所以另一半的攻擊只會轉換成藍量,儘管做了這種程度的削弱,吸血鬼三技能還是一如既往的強勢,只要你開了技能往彈幕裡一趟血和藍瞬間就回滿了,但是有人會覺得,生命上限只有這麼多,吸這麼多子彈豈不是浪費了?誒~別擔心,吸收完畢後不是還會釋放一個衝擊波嘛?而這個衝擊波不但可以消除彈幕,它的傷害等於發動技能是吸收傷害的總和,沒錯 你可以進房間站著讓人打,然後看著衝擊波把屏幕清理乾淨,這TM才是,真正的全自動裝置啊!更變態的是,三技能的吸血鬼支持生命溢出,吸血鬼每受到兩次攻擊會獲得一點額外的血量(最多獲得十點額外血量)而且溢出的生命值沒10秒才掉一點,千歲奶奶羨慕壞了!3.5秒的專屬捱打時間可以把血條撐的飽飽的,導師強化後延長到4.5秒,真的把“欠揍”兩個字寫在臉上了,三技能最舒服的打法莫過於搭配死神之息,再吃一個新版本的扣血必定暴擊buff,進地牢簡直就是天神下凡,手都不用怎麼動,要說三技能的缺點 應該就只有冷卻較長這一點了,9秒的冷卻 冷縮後還要7秒,但是衝擊波超強的清場能力 加上極高的生命溢出,撐個幾秒鐘完全不在話下。
總結:吸血鬼是一個十分全能的角色,要傷害有傷害 要續航有續航,看似極少的藍量實際上根本用不完,唯一的缺點就是有億點點脆,大多數情況下還是帶一個增加血量上線的天賦比較安全,可惜除了冷縮buff 其他buff對吸血鬼都不太管用,但不管怎麼樣吸血鬼還是十分強勢的,大家學廢了嘛?
學廢了就點個贊!以後還會出更多人物的教程,想看什麼也可以直接在評論區說出來。

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