前言
《永劫無間》出了也有這麼多年了,玩家群體來說也是相當的龐大,從前一段時間開始公佈的《永劫無間手遊》的各種測試再到現在的終測,很可惜筆者只體驗過這一次的最終測試,本次的評測也只是從終測的各方面遊玩感受來進行闡述,所有的內容都是基於體驗終測之後進行評測。
![《永劫無間手遊》終測體驗,僅從個人遊玩感受談一談這次的測試-第0張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/06/23/ad4a5423f9bc1dcbe87c178aa9323524/thumb.jpeg)
當然文中如果有說的不對的地方歡迎在評論區進行討論,畢竟這種網遊就是得大家一起進行交流才有意思。
![《永劫無間手遊》終測體驗,僅從個人遊玩感受談一談這次的測試-第1張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/06/23/39c5698334ddc2e2c3e5bfc523c4f50c/thumb.jpeg)
爽快的單機感受,更加的貼合新手
本次終測開放的內容之中筆者進行了多人匹配以及人機模式的測試,其他功能則沒有進行過多的深入瞭解。而在多人的匹配對戰之中則是發現製作組在想要簡化各種遊戲的操作,想要讓《永劫無間手遊》的上手難度大大降低來吸引新手玩家進行遊玩。
![《永劫無間手遊》終測體驗,僅從個人遊玩感受談一談這次的測試-第2張](https://imgheybox.max-c.com/bbs/2024/06/23/99a54cc1cf33dafc67942ff280890fec/thumb.jpeg)
在戰鬥的體驗之中,筆者發現大多數的內容上都會有著“自動化”的系統。例如在遊戲中各種道具會有部分被藏在了寶藏堆之中,當我們靠近的時候會發現不同於端遊的手動搜索寶藏堆,在手遊之中當玩家們靠近的時候就會自動的觸發,直接就會將其中的東西進行拆解。不過這一點的操作上來說確實幫助了筆者很多,手遊的屏幕只有這麼大,多數的UI佔據了一部分位置所以一定的簡化倒是可以理解,並且這一個功能讓我在跑圖和拾取裝備的時候體驗倒是不錯。
而玩家們之間的戰鬥系統同樣配備了自動化系統,這一點上面來說可以是將玩家們的下限拉高了,自動化的戰鬥能夠讓新手們剛接觸這款遊戲的戰鬥之中進行不錯。自動的幫助玩家們進行藍,紅,黃三色打法。不過這個自動的戰鬥也有著一些弊端,有的時候會自動的控制玩家角色的移動,這就導致了玩家自己的操作反而受到了限制,具體的要求就需要玩家自行甄別了,個人感覺這項功能更加適合玩家們入門體驗。
而在《永劫無間手遊》之中戰鬥內容的而改變是很多的,例如上面說的紅,藍,黃三種不同的架勢在手遊之中則是直接的融入了基礎的戰鬥圖標指令之中。當我們按住攻擊圖標往上滑動則會向上進行攻擊,按住圖標往左滑動則會觸發黃色架勢這個時候就可以將敵人的藍色架勢(應該大部分玩家其實都玩過吧),而我們往右邊滑動則會觸發閃避的效果,但是打起來了筆者老是忘記。而紅色的架勢則是單獨的被分離了出來。對了,當我們長按蓄力則會打出藍色的架勢。
同樣的,在本次測試之中最讓筆者感到驚訝的地方在於音效,各種音效如腳步聲,鉤鎖聲,撿東西的聲音等等做出的環境效果也是十分不錯,這一點倒是還原的挺好。
總結
本次《永劫無間手遊》的體驗來說還是不錯的,筆者使用的榮耀80進行遊玩開的流暢畫質,玩起來來說發燙的情況倒不是很嚴重並且遊戲的幀率也挺穩定和高的。
戰鬥方面的感受也還行,唯一難受的地方在於移動的時候會自動移動導致戰鬥的時候很難受。