前言
《永劫无间》出了也有这么多年了,玩家群体来说也是相当的庞大,从前一段时间开始公布的《永劫无间手游》的各种测试再到现在的终测,很可惜笔者只体验过这一次的最终测试,本次的评测也只是从终测的各方面游玩感受来进行阐述,所有的内容都是基于体验终测之后进行评测。
当然文中如果有说的不对的地方欢迎在评论区进行讨论,毕竟这种网游就是得大家一起进行交流才有意思。
爽快的单机感受,更加的贴合新手
本次终测开放的内容之中笔者进行了多人匹配以及人机模式的测试,其他功能则没有进行过多的深入了解。而在多人的匹配对战之中则是发现制作组在想要简化各种游戏的操作,想要让《永劫无间手游》的上手难度大大降低来吸引新手玩家进行游玩。
在战斗的体验之中,笔者发现大多数的内容上都会有着“自动化”的系统。例如在游戏中各种道具会有部分被藏在了宝藏堆之中,当我们靠近的时候会发现不同于端游的手动搜索宝藏堆,在手游之中当玩家们靠近的时候就会自动的触发,直接就会将其中的东西进行拆解。不过这一点的操作上来说确实帮助了笔者很多,手游的屏幕只有这么大,多数的UI占据了一部分位置所以一定的简化倒是可以理解,并且这一个功能让我在跑图和拾取装备的时候体验倒是不错。
而玩家们之间的战斗系统同样配备了自动化系统,这一点上面来说可以是将玩家们的下限拉高了,自动化的战斗能够让新手们刚接触这款游戏的战斗之中进行不错。自动的帮助玩家们进行蓝,红,黄三色打法。不过这个自动的战斗也有着一些弊端,有的时候会自动的控制玩家角色的移动,这就导致了玩家自己的操作反而受到了限制,具体的要求就需要玩家自行甄别了,个人感觉这项功能更加适合玩家们入门体验。
而在《永劫无间手游》之中战斗内容的而改变是很多的,例如上面说的红,蓝,黄三种不同的架势在手游之中则是直接的融入了基础的战斗图标指令之中。当我们按住攻击图标往上滑动则会向上进行攻击,按住图标往左滑动则会触发黄色架势这个时候就可以将敌人的蓝色架势(应该大部分玩家其实都玩过吧),而我们往右边滑动则会触发闪避的效果,但是打起来了笔者老是忘记。而红色的架势则是单独的被分离了出来。对了,当我们长按蓄力则会打出蓝色的架势。
同样的,在本次测试之中最让笔者感到惊讶的地方在于音效,各种音效如脚步声,钩锁声,捡东西的声音等等做出的环境效果也是十分不错,这一点倒是还原的挺好。
总结
本次《永劫无间手游》的体验来说还是不错的,笔者使用的荣耀80进行游玩开的流畅画质,玩起来来说发烫的情况倒不是很严重并且游戏的帧率也挺稳定和高的。
战斗方面的感受也还行,唯一难受的地方在于移动的时候会自动移动导致战斗的时候很难受。