原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱


3楼猫 发布时间:2022-08-26 05:11:12 作者:原神西风驿站 Language

原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第1张
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第2张

这次的海岛活动主线任务,长发辛焱给我留下了深刻的印象,趁着兴趣未减,打算为她写一篇角色攻略(赶在活动攻略征集结束前...)。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第3张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第4张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第5张说定位之前,我们先看一下「辛焱」的角色机制中的这些亮点:
①.防御力转化护盾值的「火元素护盾」;
②.增加己方角色“物理伤害加成”;
③.暴击时,增加自身“普通攻击”与“重击”的攻击速度(第一命之座)
④.元素爆发的物理伤害必定暴击(第二命之座);
⑤.减少敌人“物理抗性”(第四命之座);
⑥.重击时,基于防御力,增加自身攻击力(第六命之座)。
结合①②⑤,可以得到『物理增伤护盾辅助』这一定位,这个定位下,辛焱的登场时间并不长,主要利用「元素战技」产生护盾,减少敌人物理抗性的同时,为队友提供物理伤害加成。
结合②③④⑤⑥,可以得到『驻场物理输出』这一定位, 此时辛焱占据队伍大部分驻场时间,主要利用“重击”来对敌人造成物理伤害。
结合②④⑤,可以得到『速切物理输出』这一定位,这时辛焱主要利用「元素爆发」来造成伤害,登场时间也并不长。先对定位有个大致的想法后,我们再来看天赋。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第6张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第7张辛焱的普通攻击共有4段动作,共计4次伤害。下面图表是“大剑角色普通攻击‘秒倍率’输出对比”(均有利用冲刺取消最后一段攻击的后摇)。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第8张大剑角色普攻秒倍率对比图通过图表,可以明显观察到辛焱表现并不突出,可以说是垫底的存在,原因也很容易发现:

辛焱本身普通攻击倍率就不高,加成攻击速度并不快,因此其秒倍率输出较低而身为四星角色,本身数值就偏劣势,加上普通攻击秒倍率输出一般,可以预见普通攻击并不能成为『驻场物理输出』定位辛焱的主要输出方式。
PS:「荒泷一斗」与辛焱类似,主要依赖重击输出,可以看到他的普通攻击秒倍率也是表现不佳——用重击输出的角色,一般情况下,普通攻击秒倍率都不会太高。(比如香菱的普通攻击秒倍率略高于胡桃)
但是话说回来,「普通攻击·炎舞」并不只决定“普通攻击”的基础倍率,还有“重击”的基础倍率,所以『驻场物理输出』定位需要提升该天赋等级。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第9张技能冷却时间:18秒
护盾持续时间:12秒
三级护盾持续伤害次数:持续6次+护盾消失1次=7次
施放该天赋时,辛焱会对自身周围的敌人造成1次火元素伤害,随后,根据此次伤害命中的敌人数量,产生不同效果的「火元素护盾」。根据是否解锁「固有天赋·没观众也要演奏...」,该天赋有着不同的表现,如下图。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第10张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第11张下面来谈一下该天赋的一些细节——
关于护盾的施放:
◎辛焱在施放元素战技时并没有被赋予类似钟离的高抗打断力,施放期间(元素战技伤害出来之前)会被高削韧攻击打断,被打断的元素战技不会进入冷却;
◎相反的,在元素战技伤害出来之后,护盾产生之前被打断,元素战技会进入冷却时间,但护盾也会随之产生,由于可操作时间极短,所以该情况比较少见,了解一下就行。
关于护盾给予角色的元素附着:
◎辛焱在施放「元素战技」时,会为自身施加短暂的“火元素附着”;
◎此外,在元素战技产生护盾(无论何种等级)存在期间,进行切换角色操作,均会为切换上 场的角色施加短暂的“火元素附着”,可以利用该特性消除一些元素附着型的Debff,为战斗降低难度。
PS:比如增加技能冷却时间的「迟滞之水」,间歇性减少元素能量的「噬能之雷」,增加体力消耗的「凝结之冰」。由于元素反应的特性,消耗不同Debuff需要附着火元素的次数不同,但均可以减少相关Debuff的附着时间。
关于三级护盾的伤害频率:
◎「三级护盾·舞踏节拍」的“间歇性火元素伤害频率”约为2秒1次,在护盾产生2秒后进行第1次攻击;
◎三级护盾消失(被击破/持续时间结束)时,会对周围造成一次等同于持续伤害倍率的火元素伤害(和间歇性火元素伤害相同);
◎佩戴「祭礼大剑」时,连续使用两次元素战技,会在第二次元素战技伤害后造成护盾消失时的伤害,这也说明了护盾的产生略迟于元素战技伤害。
关于三级护盾的元素附着:
◎由于三级护盾的持续伤害频率为2S/次,间隔时间大于附着时间冷却器,所以每次伤害均可 以对怪物进行火元素附着。(均为“弱火”)
PS:护盾消失时的伤害与最后一次持续伤害间隔过短,不会对敌人进行火元素附着。
关于产生火元素微粒:
◎施放时命中敌人稳定产生4颗火元素微粒,三级护盾的持续伤害不会产生火元素微粒。
关于是否快照的问题:
◎该天赋的伤害均非快照机制,根据辛焱的即时面板来造成伤害。
PS:主要是三级护盾的间歇性火元素伤害
关于伤害范围:
◎施放时的伤害范围约为半径2m的圆(对身后的攻击范围可能略小于该圆);
◎三级护盾的持续伤害范围略小于久岐忍元素战技最大范围(3m),约为半径2m的圆。
关于培养方向:
◎该天赋的伤害方面倍率均基于辛焱的“攻击力”,而护盾值方面基于辛焱的“防御力”,在点亮第六命之座之前,二者并无交集,只能从中选择一个方向培养;
◎『物理增伤护盾辅助』选择“防御力”方向培养;◎其他定位选择“攻击力”方向培养即可。
PS:该天赋的护盾为「火元素护盾」,仅对火元素伤害有250%的吸收效果,其他类型的伤害均为100%。
关于联机:
◎辛焱的护盾只能为自己队伍所在的队伍提供护盾,并不能为联机的其他人提供,所以『物理增伤护盾辅助』定位在联机时并不适用。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第12张元素能量:60
冷却时间:15秒
持续时间:描述2秒(实际约3秒)
该天赋是『速切物理输出』定位的核心技能,副C辛焱主要依赖它来打出伤害;同样也是『驻场物理输出』定位的一种输出手段。该天赋的其他细节如下:
关于伤害的产生:
◎辛焱施放该技能时,首先会对自身周围先造成1次高倍率的“物理伤害”,后续持续造成共计6~7次“火元素伤害”。
PS:后续火元素伤害的次数可能和敌人体积以及命中的判定机制有关,即使是贴脸的情况下,也会出现有时6次,有时7次的情况。
关于伤害的元素附着:
◎根据后续火元素伤害次数不同,附着次数也不同,遵循次数/时间冷却器—6次伤害时,能进行2次火元素附着;7次伤害时,能进行3次火元素附着。
◎附着的火元素均为“弱火”。
关于解锁第二命之座后的情况:
◎后续持续的火元素伤害中夹杂了三级护盾的持续伤害。
◎三级护盾的持续伤害存在BUG,按理来说只会在生成护盾后按照2s/次的频率造成伤害,而实际上解锁第二命之座后,三级护盾的持续伤害会与元素爆发的前2次持续伤害一同出现2次,而这2次三级护盾的持续伤害均可以“附着元素”,加上元素爆发第1次伤害的元素附着,可以在开始的0.5秒内进行3次元素附着;
PS:这个元素附着在面对“无相之风”时不知为何只显示1次扩散,但面对“急冻树”核心时可以有效破盾。
◎解锁二命后,最多可以造成额外9次三级护盾的持续伤害(2+6+1=9);
◎施放元素爆发会为辛焱提供“火元素附着”直到元素爆发结束。
关于能量的清空:
◎元素爆发在按下之后即清空能量,不用担心「元素战技」与「元素爆发」的快速衔接会吃不到元素微粒。
天赋优先度推荐:
◎『物理增伤护盾辅助』:只需要提升「元素战技」天赋等级;
◎『驻场物理输出』:先将三个天赋均提升至LV.6,后续优先提升「普通攻击」至LV.9,紧接着提升「元素爆发」至LV.9,「元素战技」可升可不升;
◎『速切物理输出』:只需要提升「元素爆发」天赋等级。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第13张辛焱「元素战技」“命中敌人数量”与“护盾等级”挂钩的机制,实际上对作战环境有一些限制,该天赋能保证对单作战情况下至少拥有“二级护盾”的效果,较大程度上缓解了机制对环境的限制。
PS:实际上如果没有元素附着的需求,辛焱并不强求“三级护盾”,“二级护盾”与其的吸收值差距一般不到1000。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第14张该天赋是辛焱作为『物理增伤护盾辅助』的核心天赋之一,直观的增加面板中的“物理伤害加成”,比较可惜的是辛焱护盾只能保护旅行者“自己队伍的场上角色”,并不能为保护联机中其他队伍的角色,所以仅限单人时的辅助。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第15张如字面描述,不再赘述。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第16张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第17张解锁推荐度:★★☆☆☆
虽然该命座是『驻场物理输出』的有效命座之一,但仅解锁该命座的辛焱担任主C位置还是有些勉强,当做该定位前往六命的小目标吧。
值得注意的是,大剑角色有着重击时间限制(从开始重击到结束约为6.5秒),时间限制内,该命座带来的提升有限,在限制时间内基本没有任何提升,如果将重击时间限制解除(重击动作内唤出UI界面),该天赋可以比普通情况多攻击1~2次(满体力消耗)
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第18张(用唤出界面的方式取消重击的时间限制)
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第19张解锁推荐度:★★★☆☆
该命座是『速切物理输出』的核心命座,副C辛焱的伤害大部分来源于「元素爆发」,该命座提供的100%暴击率,使得旅行者只需为副C辛焱堆叠“暴击伤害”数值就能有效提高该伤害的暴击期望。
当然,该天赋也可以作为『物理增伤护盾辅助』的选择命座之一,辛焱元素战技的冷却时间太长,通过释放元素爆发来提供护盾也是一种手段。
PS:该天赋提供的“三级护盾”效果出现在“物理伤害”之后,因此该命座并不能与「固有天赋·...这才是摇滚」进行较好的配合,但可以通过先施放「元素战技」产生护盾后再施放「元素爆发」来提高伤害。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第20张
解锁推荐度:★★☆☆☆
该命座是『物理增伤护盾辅助』的选择命座之一,能提升护盾值18%左右。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第21张解锁推荐度:★★★★☆
该命座无论对哪一种定位都有较大作用,值得注意的是被「元素战技」施放时的伤害命中的敌人才会减少抗性(三级护盾的持续伤害不可以减少抗性)。
辛焱元素战技的冷却时间有18秒,但该天赋的减抗持续时间只有12秒,有着不短的真空期,『物理增伤护盾辅助』可以通过佩戴「祭礼大剑」来解决真空期问题,其余两种定位就在12秒内抓紧时间输出吧。
PS:根据不同敌人以及已有的减少物理抗性(超导40%+钟离护盾20%)的手段,该天赋对物理伤害带来的提升在5.3%~13.8%之间。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第22张解锁推荐度:★★★☆☆
该命座简单粗暴地提高了「元素爆发」中所有伤害的倍率,是『速切物理输出』的关键命座,也是『驻场物理输出』的推荐命座之一。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第23张解锁推荐度:★★★☆☆
该命座是『驻场物理输出』辛焱的核心命座,它为辛焱主C定位指明了方向——重击,同时为重击输出方式增加了一定数值——防御力百分比转化攻击力。
PS:重击时既不能施放「元素战技」也不能释放「元素爆发」,没办法投机取巧让其他伤害享受重击时的攻击力收益..
.选择攻击力还是防御力:
虽然提供了百分比转化,但该命座也仅仅是让“防御力”成为有效词缀之一,并不能使其对辛焱输出的贡献大于“攻击力”,以圣遗物沙漏为例——五星沙漏+20可以提供58.3%防御力或46.6%攻击力;辛焱的基础防御力为799,佩戴防御力沙漏时,可以为重击过程提供799*58.3%*50%=233攻击力;辛焱的基础攻击力为249,解个简单的方程,(249+x)*46.6%=233,解得当x=250.8时二者相等,满级的武器基本上远超于该数值。
除此之外,有个「赤角石溃杵」的防御力转普通攻击/重击伤害值的特殊情况——即使是满精的赤角石溃杵,虽然重击输出上堆叠防御力会略高于攻击力一点点,但整体流程期望上也是堆叠攻击力较优。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第24张『物理增伤护盾辅助』
该定位的辛焱堆叠防御力即可,如果点亮了第二命之座,可以考虑额外堆叠一定元素充能效率。
「华馆梦醒形骸记」「守护之心」散搭
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第25张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第26张“生之花”和“死之羽”的位置一般选择「守护之心」,其他三个位置其中两个选择「华馆梦醒形骸记」,这样可以花最少的资源获得较高的防御力加成。
当然,理论上来说「华馆梦醒形骸记」四件套能够达到的防御力最高,但四件套的岩伤加成对辛焱来说毫无作用,而且有高防的华冠四件套肯定是给云堇穿的。
『速切物理输出』
「苍白之火」「染血的骑士道」散搭
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第27张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第28张这个组合能提供最稳定的物理伤害加成,而且散搭的主词缀比较容易搭配(染血还能三合一),这也是『驻场物理输出』定位的一种选择。
「绝缘之旗印」四件套
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第29张辛焱元素爆发能量需要60点,一般在没有其余火元素角色时充能有较大压力,且作为爆发输出角色,对输出词缀也有一定需求,绝缘二件套效果可以缓解一些充能压力,四件套效果也能有效提高辛焱元素爆发的输出。PS:在元素充能为200%时,达到散搭套装的50%加成,但要牺牲很多输出副词缀,不必强求。「昔日宗室之仪」四件套
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第30张经典的副C圣遗物,佩戴时,辛焱自身元素爆发伤害可以享受到四件套的增攻效果。
『驻场物理输出』
「苍白之火」「染血的骑士道」散搭同『速切物理输出』中的搭配,是辛焱性价比最高的毕业套装。
「逆飞的流星」四件套
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第31张该套装注重“护盾保护下的普通攻击/重击”,辛焱虽然自身能够产生护盾,但作为堆叠攻击力的输出角色,她的护盾值即使有着二件套效果的护盾强效增幅也是不够用的,如果有意向搭配该套圣遗物,笔者建议带钟离。
「追忆之注连」四件套
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第32张该套装对驻场物理输出的辛焱来说是选择之一,和苍白之火四件套的最大加成相同,比起散搭套来说加成略高一些。但需要消耗较高能量,笔者个人认为有些得不偿失,可作为过渡使用。(笔者自己刷绝缘刷了好几套注连...)
「苍白之火」四件套(仅对群)
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第33张只要能顺利触发四件套效果的物理输出都可以使用该四件套,可惜辛焱自身在不触发「三级护盾」的情况下并不能顺利触发四件套效果,即使有三级护盾,不能保持后面的持续伤害,触发的持续时间对元素战技冷却时间较长的辛焱来说也得不偿失。
PS:多个护盾重叠时,并没有吸收伤害先后顺序,一次伤害并不会均摊给所有护盾,而是每个护盾都会按照各自的特性对吸收该伤害,所以并不能通过添加其他护盾来增加辛焱元素战技的护盾值。
「染血的骑士道」四件套(仅对群)
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第34张该套装四件套效果对辛焱来说十分诱人,可惜需要击杀一名敌人才能触发,对群时才有启动的说法,对单时根本无法启动...是一个比较尴尬的效果,使用环境太局限,有较好副词缀且环境适合的情况下可以佩戴。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第35张武器上我们主要围绕『速切/驻场物理输出』展开,『物理增伤护盾辅助』笔者就在开头简单推荐几个武器,旅行者们根据库存斟酌使用。
『物理增伤护盾辅助』
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第36张「祭礼大剑」:刷新元素战技可以很好的提高辛焱护盾的覆盖率,变相提高了队伍火元素微粒的产生,副词缀为“元素充能效率”可以缓解二命辛焱利用元素爆发刷新护盾的充能压力。
PS:「三级护盾」的持续火元素伤害也可以触发祭礼大剑特效,但辛焱在场上才能触发。
「西风大剑」:低白值高,副词缀权重,满级提供高达61.3%的元素充能效率,队伍缺充能可选该武器。
「白影剑」:四星武器里唯一一把副词缀为“防御力”的大剑,但该定位的辛焱不容易堆叠层数,武器特效略显浪费,三星防御大剑「白铁大剑」在性价比上或许是个更好的选择。
「桂木斩长正」:只针对自身充能的武器,一般二命辛焱才考虑使用。总的来说,该定位的辛焱在没有「祭礼大剑」的情况下,只需要佩戴“防御力”武器即可,开启二命后,可以考虑在“元素充能效率”多付出一些资源,开启四命后,笔者推荐好使用「祭礼大剑」。
『速切物理输出』作为速切输出,「松籁响起之时」「无工之剑」等这种需要驻场启动的武器类型并不太合适,更适合佩戴一些常驻加成的武器。
*下述数据是以LV.90的0/2命辛焱,佩戴「苍白之火」二件套+「染血的骑士道」二件套,天赋等级以9/9/9计算;
*螭骨剑以满层特效计算,千岩古剑以2层特效计算,黑岩斩刀以2层特效计算,恶王丸以满武器特效计算;
*副词缀取20条有效词缀,开启二命后均为“暴击伤害”。
*只记录了元素爆发物理伤害的暴击期望。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第37张0~1命的辛焱数值堆叠和传统物理输出相同(暴击率/暴击伤害/攻击力/物理伤害加成),而辛焱二命提升就比较另类,在数值堆叠上基本以“暴击伤害”为主,所以会有断层式增长的现象产生。
这里就不再对各个武器进行详细的分析了,旅行者们只要明白武器提供的“攻击力”“伤害加成”“暴击伤害”越多,这把武器为二命辛焱带来的提升就越高。
『驻场物理输出』
*下述数据是以LV.90的6命辛焱,佩戴「苍白之火」二件套+「染血的骑士道」二件套,天赋等级以9/12/12计算;
*流程为E→重击(持续9+终结1)→元素爆发,其中火元素伤害也被记录在内;
*松籁响起之时按照触发武器特效计算,无工之剑按特效层数堆叠计算,螭骨剑以满层特效计算,千岩古剑以2层特效计算,白影剑按特效层数堆叠计算,飞天大御剑按满层特效计算
*副词缀取32条有效词缀。
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第38张◎精1情况下,「赤角石溃杵」比起「松籁响起之时」高了一些,随着精炼的提升,这个差距被减小,事实上辛焱的火元素伤害即使没有任何加成,总倍率还是比较可观的,相比于之增加重击伤害的赤角,松籁的精炼能够全面的提高伤害。
◎「狼的末路」在计算过程中没有计入它触发武器特效时的高额加成,实际上若有这个加成,它的期望是所有武器中最高的(比赤角略高一点)。
◎「螭骨剑」是四星大剑中流程期望最高的,它给的全伤加成对辛焱的提升很可观。
◎「白影剑」看起来好像与辛焱六命很契合,实际表现没有那么突出,副词缀如果不是防御力的话,会更上一筹。
◎「飞天大御剑」满精都快追上白影剑了,主要原因是攻击力太低,如果有队友提供数值攻击力加成,追上白影剑还是很轻松的。
因此关于『驻场输出辛焱』的武器推荐——
赤角石溃杵>松籁响起之时>无工之剑>螭骨剑>狼的末路>千岩古剑>白影剑
具体参考搭配如下图:
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第39张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第40张『物理增伤护盾辅助』定位就简单举个例子——
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第41张『速切物理输出』定位上只要能兼顾到充能,基本上都可以塞进队伍里——
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第42张最后是『驻场物理输出』的参考搭配——
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第43张原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第44张有关辛焱的攻略就到此为止了,作为一名四星物理输出角色,她与雷泽相比,无论是命座还是元素属性都略逊一筹,但也不妨碍有心让她成为输出的旅行者,什么时候能出辛焱的长发皮肤呢~
原神·角色测评~为反抗而高歌,挥出斗争的节奏——辛焱 - 第45张

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