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这次的海岛活动主线任务,长发辛焱给我留下了深刻的印象,趁着兴趣未减,打算为她写一篇角色攻略(赶在活动攻略征集结束前...)。
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①.防御力转化护盾值的「火元素护盾」;
②.增加己方角色“物理伤害加成”;
③.暴击时,增加自身“普通攻击”与“重击”的攻击速度(第一命之座)
④.元素爆发的物理伤害必定暴击(第二命之座);
⑤.减少敌人“物理抗性”(第四命之座);
⑥.重击时,基于防御力,增加自身攻击力(第六命之座)。
结合①②⑤,可以得到『物理增伤护盾辅助』这一定位,这个定位下,辛焱的登场时间并不长,主要利用「元素战技」产生护盾,减少敌人物理抗性的同时,为队友提供物理伤害加成。
结合②③④⑤⑥,可以得到『驻场物理输出』这一定位, 此时辛焱占据队伍大部分驻场时间,主要利用“重击”来对敌人造成物理伤害。
结合②④⑤,可以得到『速切物理输出』这一定位,这时辛焱主要利用「元素爆发」来造成伤害,登场时间也并不长。先对定位有个大致的想法后,我们再来看天赋。
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辛焱本身普通攻击倍率就不高,加成攻击速度并不快,因此其秒倍率输出较低而身为四星角色,本身数值就偏劣势,加上普通攻击秒倍率输出一般,可以预见普通攻击并不能成为『驻场物理输出』定位辛焱的主要输出方式。
PS:「荒泷一斗」与辛焱类似,主要依赖重击输出,可以看到他的普通攻击秒倍率也是表现不佳——用重击输出的角色,一般情况下,普通攻击秒倍率都不会太高。(比如香菱的普通攻击秒倍率略高于胡桃)
但是话说回来,「普通攻击·炎舞」并不只决定“普通攻击”的基础倍率,还有“重击”的基础倍率,所以『驻场物理输出』定位需要提升该天赋等级。
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护盾持续时间:12秒
三级护盾持续伤害次数:持续6次+护盾消失1次=7次
施放该天赋时,辛焱会对自身周围的敌人造成1次火元素伤害,随后,根据此次伤害命中的敌人数量,产生不同效果的「火元素护盾」。根据是否解锁「固有天赋·没观众也要演奏...」,该天赋有着不同的表现,如下图。
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关于护盾的施放:
◎辛焱在施放元素战技时并没有被赋予类似钟离的高抗打断力,施放期间(元素战技伤害出来之前)会被高削韧攻击打断,被打断的元素战技不会进入冷却;
◎相反的,在元素战技伤害出来之后,护盾产生之前被打断,元素战技会进入冷却时间,但护盾也会随之产生,由于可操作时间极短,所以该情况比较少见,了解一下就行。
关于护盾给予角色的元素附着:
◎辛焱在施放「元素战技」时,会为自身施加短暂的“火元素附着”;
◎此外,在元素战技产生护盾(无论何种等级)存在期间,进行切换角色操作,均会为切换上 场的角色施加短暂的“火元素附着”,可以利用该特性消除一些元素附着型的Debff,为战斗降低难度。
PS:比如增加技能冷却时间的「迟滞之水」,间歇性减少元素能量的「噬能之雷」,增加体力消耗的「凝结之冰」。由于元素反应的特性,消耗不同Debuff需要附着火元素的次数不同,但均可以减少相关Debuff的附着时间。
关于三级护盾的伤害频率:
◎「三级护盾·舞踏节拍」的“间歇性火元素伤害频率”约为2秒1次,在护盾产生2秒后进行第1次攻击;
◎三级护盾消失(被击破/持续时间结束)时,会对周围造成一次等同于持续伤害倍率的火元素伤害(和间歇性火元素伤害相同);
◎佩戴「祭礼大剑」时,连续使用两次元素战技,会在第二次元素战技伤害后造成护盾消失时的伤害,这也说明了护盾的产生略迟于元素战技伤害。
关于三级护盾的元素附着:
◎由于三级护盾的持续伤害频率为2S/次,间隔时间大于附着时间冷却器,所以每次伤害均可 以对怪物进行火元素附着。(均为“弱火”)
PS:护盾消失时的伤害与最后一次持续伤害间隔过短,不会对敌人进行火元素附着。
关于产生火元素微粒:
◎施放时命中敌人稳定产生4颗火元素微粒,三级护盾的持续伤害不会产生火元素微粒。
关于是否快照的问题:
◎该天赋的伤害均非快照机制,根据辛焱的即时面板来造成伤害。
PS:主要是三级护盾的间歇性火元素伤害
关于伤害范围:
◎施放时的伤害范围约为半径2m的圆(对身后的攻击范围可能略小于该圆);
◎三级护盾的持续伤害范围略小于久岐忍元素战技最大范围(3m),约为半径2m的圆。
关于培养方向:
◎该天赋的伤害方面倍率均基于辛焱的“攻击力”,而护盾值方面基于辛焱的“防御力”,在点亮第六命之座之前,二者并无交集,只能从中选择一个方向培养;
◎『物理增伤护盾辅助』选择“防御力”方向培养;◎其他定位选择“攻击力”方向培养即可。
PS:该天赋的护盾为「火元素护盾」,仅对火元素伤害有250%的吸收效果,其他类型的伤害均为100%。
关于联机:
◎辛焱的护盾只能为自己队伍所在的队伍提供护盾,并不能为联机的其他人提供,所以『物理增伤护盾辅助』定位在联机时并不适用。
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冷却时间:15秒
持续时间:描述2秒(实际约3秒)
该天赋是『速切物理输出』定位的核心技能,副C辛焱主要依赖它来打出伤害;同样也是『驻场物理输出』定位的一种输出手段。该天赋的其他细节如下:
关于伤害的产生:
◎辛焱施放该技能时,首先会对自身周围先造成1次高倍率的“物理伤害”,后续持续造成共计6~7次“火元素伤害”。
PS:后续火元素伤害的次数可能和敌人体积以及命中的判定机制有关,即使是贴脸的情况下,也会出现有时6次,有时7次的情况。
关于伤害的元素附着:
◎根据后续火元素伤害次数不同,附着次数也不同,遵循次数/时间冷却器—6次伤害时,能进行2次火元素附着;7次伤害时,能进行3次火元素附着。
◎附着的火元素均为“弱火”。
关于解锁第二命之座后的情况:
◎后续持续的火元素伤害中夹杂了三级护盾的持续伤害。
◎三级护盾的持续伤害存在BUG,按理来说只会在生成护盾后按照2s/次的频率造成伤害,而实际上解锁第二命之座后,三级护盾的持续伤害会与元素爆发的前2次持续伤害一同出现2次,而这2次三级护盾的持续伤害均可以“附着元素”,加上元素爆发第1次伤害的元素附着,可以在开始的0.5秒内进行3次元素附着;
PS:这个元素附着在面对“无相之风”时不知为何只显示1次扩散,但面对“急冻树”核心时可以有效破盾。
◎解锁二命后,最多可以造成额外9次三级护盾的持续伤害(2+6+1=9);
◎施放元素爆发会为辛焱提供“火元素附着”直到元素爆发结束。
关于能量的清空:
◎元素爆发在按下之后即清空能量,不用担心「元素战技」与「元素爆发」的快速衔接会吃不到元素微粒。
天赋优先度推荐:
◎『物理增伤护盾辅助』:只需要提升「元素战技」天赋等级;
◎『驻场物理输出』:先将三个天赋均提升至LV.6,后续优先提升「普通攻击」至LV.9,紧接着提升「元素爆发」至LV.9,「元素战技」可升可不升;
◎『速切物理输出』:只需要提升「元素爆发」天赋等级。
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PS:实际上如果没有元素附着的需求,辛焱并不强求“三级护盾”,“二级护盾”与其的吸收值差距一般不到1000。
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虽然该命座是『驻场物理输出』的有效命座之一,但仅解锁该命座的辛焱担任主C位置还是有些勉强,当做该定位前往六命的小目标吧。
值得注意的是,大剑角色有着重击时间限制(从开始重击到结束约为6.5秒),时间限制内,该命座带来的提升有限,在限制时间内基本没有任何提升,如果将重击时间限制解除(重击动作内唤出UI界面),该天赋可以比普通情况多攻击1~2次(满体力消耗)
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该命座是『速切物理输出』的核心命座,副C辛焱的伤害大部分来源于「元素爆发」,该命座提供的100%暴击率,使得旅行者只需为副C辛焱堆叠“暴击伤害”数值就能有效提高该伤害的暴击期望。
当然,该天赋也可以作为『物理增伤护盾辅助』的选择命座之一,辛焱元素战技的冷却时间太长,通过释放元素爆发来提供护盾也是一种手段。
PS:该天赋提供的“三级护盾”效果出现在“物理伤害”之后,因此该命座并不能与「固有天赋·...这才是摇滚」进行较好的配合,但可以通过先施放「元素战技」产生护盾后再施放「元素爆发」来提高伤害。
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该命座是『物理增伤护盾辅助』的选择命座之一,能提升护盾值18%左右。
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该命座无论对哪一种定位都有较大作用,值得注意的是被「元素战技」施放时的伤害命中的敌人才会减少抗性(三级护盾的持续伤害不可以减少抗性)。
辛焱元素战技的冷却时间有18秒,但该天赋的减抗持续时间只有12秒,有着不短的真空期,『物理增伤护盾辅助』可以通过佩戴「祭礼大剑」来解决真空期问题,其余两种定位就在12秒内抓紧时间输出吧。
PS:根据不同敌人以及已有的减少物理抗性(超导40%+钟离护盾20%)的手段,该天赋对物理伤害带来的提升在5.3%~13.8%之间。
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该命座简单粗暴地提高了「元素爆发」中所有伤害的倍率,是『速切物理输出』的关键命座,也是『驻场物理输出』的推荐命座之一。
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该命座是『驻场物理输出』辛焱的核心命座,它为辛焱主C定位指明了方向——重击,同时为重击输出方式增加了一定数值——防御力百分比转化攻击力。
PS:重击时既不能施放「元素战技」也不能释放「元素爆发」,没办法投机取巧让其他伤害享受重击时的攻击力收益..
.选择攻击力还是防御力:
虽然提供了百分比转化,但该命座也仅仅是让“防御力”成为有效词缀之一,并不能使其对辛焱输出的贡献大于“攻击力”,以圣遗物沙漏为例——五星沙漏+20可以提供58.3%防御力或46.6%攻击力;辛焱的基础防御力为799,佩戴防御力沙漏时,可以为重击过程提供799*58.3%*50%=233攻击力;辛焱的基础攻击力为249,解个简单的方程,(249+x)*46.6%=233,解得当x=250.8时二者相等,满级的武器基本上远超于该数值。
除此之外,有个「赤角石溃杵」的防御力转普通攻击/重击伤害值的特殊情况——即使是满精的赤角石溃杵,虽然重击输出上堆叠防御力会略高于攻击力一点点,但整体流程期望上也是堆叠攻击力较优。
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该定位的辛焱堆叠防御力即可,如果点亮了第二命之座,可以考虑额外堆叠一定元素充能效率。
◎「华馆梦醒形骸记」「守护之心」散搭
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当然,理论上来说「华馆梦醒形骸记」四件套能够达到的防御力最高,但四件套的岩伤加成对辛焱来说毫无作用,而且有高防的华冠四件套肯定是给云堇穿的。
『速切物理输出』
◎「苍白之火」「染血的骑士道」散搭
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◎「绝缘之旗印」四件套
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『驻场物理输出』
◎「苍白之火」「染血的骑士道」散搭同『速切物理输出』中的搭配,是辛焱性价比最高的毕业套装。
◎「逆飞的流星」四件套
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◎「追忆之注连」四件套
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◎「苍白之火」四件套(仅对群)
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PS:多个护盾重叠时,并没有吸收伤害先后顺序,一次伤害并不会均摊给所有护盾,而是每个护盾都会按照各自的特性对吸收该伤害,所以并不能通过添加其他护盾来增加辛焱元素战技的护盾值。
◎「染血的骑士道」四件套(仅对群)
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『物理增伤护盾辅助』
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PS:「三级护盾」的持续火元素伤害也可以触发祭礼大剑特效,但辛焱在场上才能触发。
「西风大剑」:低白值高,副词缀权重,满级提供高达61.3%的元素充能效率,队伍缺充能可选该武器。
「白影剑」:四星武器里唯一一把副词缀为“防御力”的大剑,但该定位的辛焱不容易堆叠层数,武器特效略显浪费,三星防御大剑「白铁大剑」在性价比上或许是个更好的选择。
「桂木斩长正」:只针对自身充能的武器,一般二命辛焱才考虑使用。总的来说,该定位的辛焱在没有「祭礼大剑」的情况下,只需要佩戴“防御力”武器即可,开启二命后,可以考虑在“元素充能效率”多付出一些资源,开启四命后,笔者推荐好使用「祭礼大剑」。
『速切物理输出』作为速切输出,「松籁响起之时」「无工之剑」等这种需要驻场启动的武器类型并不太合适,更适合佩戴一些常驻加成的武器。
*下述数据是以LV.90的0/2命辛焱,佩戴「苍白之火」二件套+「染血的骑士道」二件套,天赋等级以9/9/9计算;
*螭骨剑以满层特效计算,千岩古剑以2层特效计算,黑岩斩刀以2层特效计算,恶王丸以满武器特效计算;
*副词缀取20条有效词缀,开启二命后均为“暴击伤害”。
*只记录了元素爆发物理伤害的暴击期望。
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这里就不再对各个武器进行详细的分析了,旅行者们只要明白武器提供的“攻击力”“伤害加成”“暴击伤害”越多,这把武器为二命辛焱带来的提升就越高。
『驻场物理输出』
*下述数据是以LV.90的6命辛焱,佩戴「苍白之火」二件套+「染血的骑士道」二件套,天赋等级以9/12/12计算;
*流程为E→重击(持续9+终结1)→元素爆发,其中火元素伤害也被记录在内;
*松籁响起之时按照触发武器特效计算,无工之剑按特效层数堆叠计算,螭骨剑以满层特效计算,千岩古剑以2层特效计算,白影剑按特效层数堆叠计算,飞天大御剑按满层特效计算
*副词缀取32条有效词缀。

◎「狼的末路」在计算过程中没有计入它触发武器特效时的高额加成,实际上若有这个加成,它的期望是所有武器中最高的(比赤角略高一点)。
◎「螭骨剑」是四星大剑中流程期望最高的,它给的全伤加成对辛焱的提升很可观。
◎「白影剑」看起来好像与辛焱六命很契合,实际表现没有那么突出,副词缀如果不是防御力的话,会更上一筹。
◎「飞天大御剑」满精都快追上白影剑了,主要原因是攻击力太低,如果有队友提供数值攻击力加成,追上白影剑还是很轻松的。
因此关于『驻场输出辛焱』的武器推荐——
赤角石溃杵>松籁响起之时>无工之剑>螭骨剑>狼的末路>千岩古剑>白影剑
具体参考搭配如下图:

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