這是從我入坑以來第一次全正面補丁,萌新終於不用拿著燒火棍了,順帶著人物性能都加強了,話不多說,上原文:
各位絕地潛兵,大家好!
我是約翰·皮勒斯泰特(Johan Pilestedt),現任Arrowhead的首席創意官。首先,我要感謝玩家社區就遊戲平衡性和趣味性問題清晰表達自己的意見和憂慮。因此,我們在最新的補丁(01.000.400)中對武器和戰略配備的平衡性進行了多處調整。此外,我們也希望與大家分享更多關於我們所做決定的消息。
我們計劃通過下列平衡性改動來加強一部分較弱的戰略配備,提高使用可行性,也希望讓武裝配置變得更加多樣。我們還改動了一些戰略配備,使其表現更加穩定,但目的是為了維持相近或較高的強度水平。
我們正在進一步研究是否還有其他戰略配備可能需要通過加強或改動來改善表現。我們也希望解釋做出這些改動的原因,讓廣大玩家能夠理解我們的思路。
A/MLS-4X火箭哨戒炮:
原本的設計目的是用火箭彈飽和式轟炸一塊區域,但這就導致對中型和大型敵人產生的效果太不穩定。
我們希望它對中型和大型敵人的效果一致和穩定,彈藥的利用效率也能提高,從而與自動哨戒炮區分開來,因為後者雖然傷害輸出更高,卻會浪費彈藥攻擊已死亡的目標。
A/MG-43哨戒機槍:
哨戒機槍原本感覺像是加特林哨戒炮的下位替代。我們想給它不同的定位。
我們縮短了它的冷卻時間,讓它更加適用於頻繁更換位置的情況。
A/MG-43哨戒機槍、A/G-16加特林哨戒炮、A/MLS-4X火箭哨戒炮、A/AC-8自動哨戒炮、A/M-12迫擊哨戒炮、A/M-23電磁衝擊波迫擊哨戒炮:
遊戲內的哨戒炮有時太容易在亂戰中被流彈擊毀了。
我們提高了炮臺的耐久度*係數,使其更能承受輕型武器的攻擊。
E/MG-101重機槍部署支架:
重機槍部署支架的設計用途是防守固定位置,但是考慮到固定不動已經算是缺點,再加上轉速慢的特性,更是雪上加霜。
因此,我們大幅提高了該武器的轉速。
MD-6反步兵雷區和MD-I4燃燒地雷:
雷區本應是一種強力卻不太穩定的部署選項。其用途是在有限時間內封鎖敵方進攻的特定路徑。目前的雷區的表現未達預期。我們將來還會繼續關注。
眼下我們打算暫且提高雷區的傷害,使其至少可以更有效地殺傷踩雷的目標。
軌道加特林:
軌道加特林火力網應對任何特定目標。我們希望它能對目標區域投射更加密集的火力,並且能夠傷害重甲單位。
現在軌道加特林火力網雖然還是不太可能直接擊殺重甲目標,但是應該可以將其削弱一些。我們還縮短了火力網的冷卻時間,提高使用頻率以及與“飛鷹”戰略配備相比較的競爭力。
軌道精準攻擊:
軌道精準攻擊最初的設計用途是攻擊敵人出生點和固定的位置。然而實際情況卻是幾乎任何場合都有玩家使用。
因此,我們想縮短呼叫時間,讓玩家可以更加輕鬆地用它來對付移動中的目標。我們還縮短了該戰略配備的冷卻時間,提高使用頻率以及與“飛鷹”戰略配備相比較的競爭力。
軌道空爆攻擊:
軌道空爆最初的設計用途是短暫地封鎖目標區域,並且擊殺該區域內大多數非重甲敵人。和其他清雜手段相比,軌道空爆效果較差,使用率非常低。
為了提高玩家的使用意願,我們縮短了該戰略配備的冷卻時間,提升其與“飛鷹”戰略配備相比較的競爭力。
“飛鷹”110mm火箭巢:
“飛鷹”火箭巢針對的主要目標是重甲敵人,但是它的表現很不穩定。
我們的改動目的是讓它更加穩定地處理這些目標,但同時不至於變成直接的擊殺手段。不過,它至少要削弱目標。
我們期待聽到大家對目前改動結果的反饋,也願意做進一步調整。
“飛鷹”機槍掃射:
“飛鷹”機槍掃射應當是處理少量中甲敵人群的有效手段。
為此,我們增強了它的穿甲能力,使其可以穩定穿透中甲目標並削弱重甲敵人。
我們預計未來還需要進一步調整。和“飛鷹”火箭巢一樣,我們期待聽到大家對此項調整的反饋。
GL-21榴彈發射器:
榴彈發射器的設計用途是削弱成群的敵人,並且摧毀敵人出生點。儘管它確實適合用來摧毀這些出生點,但是之前的爆炸威力偏低,難以有效殺傷中型敵人。
調整爆炸傷害以後,榴彈發射器應該可以更好地處理成群的目標和中甲敵人。
MG-206重機槍:
重機槍在發佈時未能實現該武器應有的效果。其子彈威力較弱,傷害和衝擊力都不足,而且射速快得像輕機槍。重機槍的設計目標是成為應對中甲敵人的利器,理應和重機槍部署支架一樣,能夠輕鬆消滅這些目標。
我們會進一步降低該武器的射速,使其更接近類似的現代武器。同時,我們會提高其傷害和衝擊力,讓每一發子彈都產生直觀的攻擊效果。目前的彈藥數量也應該能讓開火時間堅持更久。
MG-43機槍:
機槍的設計用途是高效清理大量敵人,並且能夠對付中甲敵人。機槍的缺點是裝彈期間玩家無法移動。這就導致它在玩家考慮選用武器時難以和機動性更強的“盟友”競爭。
所以,我們打算加強其長處,同時略微彌補其短處,從而提高該武器的價值。為此,我們會縮短其裝彈時間,並且額外增加一個彈匣。其傷害也將如下方所述獲得增強。
MG-43機槍、A/MG-43哨戒機槍、A/G-16加特林哨戒炮、EXO-45“愛國者”外骨骼裝甲加特林:
使用8毫米步槍彈的機槍類戰略配備表現稍顯不足。因此,我們略微提高了它們的傷害。
步槍口徑子彈對目標堅固部位的傷害
遊戲內輕型武器攻擊目標堅固部位*造成的傷害較低,然而,許多輕型武器造成的傷害是相同的(就百分比而言),未能體現步槍彈比其他類型子彈衝擊力更強的特點。因此,現在步槍類子彈對堅固部位*造成的傷害略微提高。
上述改動將影響以下武器:
AR-23“解放者”
M-105“盟友”
AX/AR-23“護衛犬”
AR-23C震盪“解放者”
R-63“勤勉”
BR-14“審判者”
AR-61“肉錘”
MG-43機槍
A/MG-43哨戒機槍
A/G-16加特林哨戒炮
EXO-45“愛國者”外骨骼裝甲加特林
*目標的堅固部位一般是大塊的非重要器官所在處,或是有大量空隙的部位。其設計目的是模擬出單發子彈難以造成顯著傷害的情形。
總體而言,武器口徑越大,對堅固部位造成的傷害越高。爆炸也是攻擊堅固部位的利器,因為衝擊波可以穿透任何物質。有一些武器或是更適合攻擊堅固部位,或是屬於特例,但通常仍遵循上述規律。
BR-14“審判者”:
“審判者”每個彈匣彈藥較少,而且後坐力很強,對玩家的容錯率極低,作為突擊步槍類武器而言的體驗不佳。
增加彈匣容量應該可以擴大容錯空間,鼓勵玩家大膽進攻。但是,請掌握短促而有規律的連射!
AR-61“肉錘”:
“肉錘”發佈時的數據設計有誤,導致它定位模糊,缺乏特點,感覺像是“解放者”的下位替代。
我們將恢復其應有的設計,使其成為精準度極佳的突擊步槍。它的子彈威力強大,但是無法穿透中甲,所以適合槍法高明的玩家。
PLAS-101“淨化者”:
“淨化者”原本的設計定位是具有充能機制的“焦土”。不幸的是,由於其彈藥對中甲敵人的穿甲能力不足,哪怕直接命中造成的傷害也難以彌補長時間充能的缺點。
在增強其穿甲性能、減少爆炸的傷害衰減之後,我們希望它能成為熟練玩家手中獨特且實用的武器。
CB-9爆燃弩:
與“淨化者”相似,由於爆炸的穿甲能力低於彈藥,爆燃弩的弩箭有時無法造成全額傷害。
讓彈藥和爆炸都能穿透中甲應該可使爆燃弩對中型目標的輸出表現更加穩定,也能增強其群體傷害效果。
R-36爆裂銃:
在先前的一次補丁中,我們移除了爆炸產生的彈片,因為彈片導致爆裂銃的傷害遠超主要武器的水平(甚至超過了支援武器,其理論傷害極限超過9000!),而且還會引發一些意外的互動。現在,爆裂銃的性能大打折扣,額外的傷害提升也未能彌補移除彈片帶來的損失。
若將彈片加回來也不合適,因為彈片難以察覺,會導致你或者絕地潛兵戰友在不知不覺間死於非命。
為了彌補移除彈片的影響,我們給爆裂銃的每次爆炸增加了150點傷害,使其表現更加穩定,同時也避免了產生新的極端情況。這次改動的意圖是讓爆裂銃既可以應對中甲目標,也可以處理蜂擁而來的敵方雜兵。
其他
後坐力姿勢修正機制更新
我們設計後坐力修正機制的用意是鼓勵玩家針對不同的武器類型採用不同的姿勢。後坐力修正機制還能提醒玩家:不停地移動會影響命中率。
我們調整了後坐力修正機制,使其更加統一,並且鼓勵玩家嘗試匍匐姿勢。以下是不同情況下武器後坐力的應用比例以及最新的數值改動:
第三人稱
站立:
靜止:100% -> 未改動
移動:150% -> 未改動
蹲伏
靜止:50% -> 60%
移動:125% -> 100%
匍匐
靜止:50% -> 40%
開鏡
站立:
靜止:100% -> 90%
移動:100% -> 110%
蹲伏
靜止:75% -> 60%
移動:125% -> 90%
匍匐
靜止:50% -> 40%
希望這篇博文能帶你更深入地瞭解我們的想法以及做出這些改動的原因。最後,我想說,我們的工作還沒有結束,我們將繼續完善和改進遊戲體驗,保持遊戲的新鮮感!我代表團隊感謝大家的反饋,希望這些調整能為大家帶來更多刺激有趣的遊戲時光。
祝大家空投愉快!