大幅加强!全正面补丁!


3楼猫 发布时间:2024-06-15 02:26:53 作者:hellpod Language

这是从我入坑以来第一次全正面补丁,萌新终于不用拿着烧火棍了,顺带着人物性能都加强了,话不多说,上原文:

各位绝地潜兵,大家好!


我是约翰·皮勒斯泰特(Johan Pilestedt),现任Arrowhead的首席创意官。首先,我要感谢玩家社区就游戏平衡性和趣味性问题清晰表达自己的意见和忧虑。因此,我们在最新的补丁(01.000.400)中对武器和战略配备的平衡性进行了多处调整。此外,我们也希望与大家分享更多关于我们所做决定的消息。


我们计划通过下列平衡性改动来加强一部分较弱的战略配备,提高使用可行性,也希望让武装配置变得更加多样。我们还改动了一些战略配备,使其表现更加稳定,但目的是为了维持相近或较高的强度水平。

我们正在进一步研究是否还有其他战略配备可能需要通过加强或改动来改善表现。我们也希望解释做出这些改动的原因,让广大玩家能够理解我们的思路。


A/MLS-4X火箭哨戒炮:

原本的设计目的是用火箭弹饱和式轰炸一块区域,但这就导致对中型和大型敌人产生的效果太不稳定。


我们希望它对中型和大型敌人的效果一致和稳定,弹药的利用效率也能提高,从而与自动哨戒炮区分开来,因为后者虽然伤害输出更高,却会浪费弹药攻击已死亡的目标。


A/MG-43哨戒机枪:

哨戒机枪原本感觉像是加特林哨戒炮的下位替代。我们想给它不同的定位。


我们缩短了它的冷却时间,让它更加适用于频繁更换位置的情况。


A/MG-43哨戒机枪、A/G-16加特林哨戒炮、A/MLS-4X火箭哨戒炮、A/AC-8自动哨戒炮、A/M-12迫击哨戒炮、A/M-23电磁冲击波迫击哨戒炮:

游戏内的哨戒炮有时太容易在乱战中被流弹击毁了。


我们提高了炮台的耐久度*系数,使其更能承受轻型武器的攻击。


E/MG-101重机枪部署支架:

重机枪部署支架的设计用途是防守固定位置,但是考虑到固定不动已经算是缺点,再加上转速慢的特性,更是雪上加霜。


因此,我们大幅提高了该武器的转速。


MD-6反步兵雷区和MD-I4燃烧地雷:

雷区本应是一种强力却不太稳定的部署选项。其用途是在有限时间内封锁敌方进攻的特定路径。目前的雷区的表现未达预期。我们将来还会继续关注。


眼下我们打算暂且提高雷区的伤害,使其至少可以更有效地杀伤踩雷的目标。


轨道加特林:

轨道加特林火力网应对任何特定目标。我们希望它能对目标区域投射更加密集的火力,并且能够伤害重甲单位。


现在轨道加特林火力网虽然还是不太可能直接击杀重甲目标,但是应该可以将其削弱一些。我们还缩短了火力网的冷却时间,提高使用频率以及与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。


轨道精准攻击:

轨道精准攻击最初的设计用途是攻击敌人出生点和固定的位置。然而实际情况却是几乎任何场合都有玩家使用。


因此,我们想缩短呼叫时间,让玩家可以更加轻松地用它来对付移动中的目标。我们还缩短了该战略配备的冷却时间,提高使用频率以及与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。


轨道空爆攻击:

轨道空爆最初的设计用途是短暂地封锁目标区域,并且击杀该区域内大多数非重甲敌人。和其他清杂手段相比,轨道空爆效果较差,使用率非常低。


为了提高玩家的使用意愿,我们缩短了该战略配备的冷却时间,提升其与“飞鹰”战略配备相比较的竞争力。


“飞鹰”110mm火箭巢:

“飞鹰”火箭巢针对的主要目标是重甲敌人,但是它的表现很不稳定。


我们的改动目的是让它更加稳定地处理这些目标,但同时不至于变成直接的击杀手段。不过,它至少要削弱目标。


我们期待听到大家对目前改动结果的反馈,也愿意做进一步调整。


“飞鹰”机枪扫射:

“飞鹰”机枪扫射应当是处理少量中甲敌人群的有效手段。


为此,我们增强了它的穿甲能力,使其可以稳定穿透中甲目标并削弱重甲敌人。


我们预计未来还需要进一步调整。和“飞鹰”火箭巢一样,我们期待听到大家对此项调整的反馈。


GL-21榴弹发射器:

榴弹发射器的设计用途是削弱成群的敌人,并且摧毁敌人出生点。尽管它确实适合用来摧毁这些出生点,但是之前的爆炸威力偏低,难以有效杀伤中型敌人。


调整爆炸伤害以后,榴弹发射器应该可以更好地处理成群的目标和中甲敌人。


MG-206重机枪:

重机枪在发布时未能实现该武器应有的效果。其子弹威力较弱,伤害和冲击力都不足,而且射速快得像轻机枪。重机枪的设计目标是成为应对中甲敌人的利器,理应和重机枪部署支架一样,能够轻松消灭这些目标。


我们会进一步降低该武器的射速,使其更接近类似的现代武器。同时,我们会提高其伤害和冲击力,让每一发子弹都产生直观的攻击效果。目前的弹药数量也应该能让开火时间坚持更久。


MG-43机枪:

机枪的设计用途是高效清理大量敌人,并且能够对付中甲敌人。机枪的缺点是装弹期间玩家无法移动。这就导致它在玩家考虑选用武器时难以和机动性更强的“盟友”竞争。


所以,我们打算加强其长处,同时略微弥补其短处,从而提高该武器的价值。为此,我们会缩短其装弹时间,并且额外增加一个弹匣。其伤害也将如下方所述获得增强。


MG-43机枪、A/MG-43哨戒机枪、A/G-16加特林哨戒炮、EXO-45“爱国者”外骨骼装甲加特林:

使用8毫米步枪弹的机枪类战略配备表现稍显不足。因此,我们略微提高了它们的伤害。


步枪口径子弹对目标坚固部位的伤害

游戏内轻型武器攻击目标坚固部位*造成的伤害较低,然而,许多轻型武器造成的伤害是相同的(就百分比而言),未能体现步枪弹比其他类型子弹冲击力更强的特点。因此,现在步枪类子弹对坚固部位*造成的伤害略微提高。

上述改动将影响以下武器:

AR-23“解放者”

M-105“盟友”

AX/AR-23“护卫犬”

AR-23C震荡“解放者”

R-63“勤勉”

BR-14“审判者”

AR-61“肉锤”

MG-43机枪

A/MG-43哨戒机枪

A/G-16加特林哨戒炮

EXO-45“爱国者”外骨骼装甲加特林

*目标的坚固部位一般是大块的非重要器官所在处,或是有大量空隙的部位。其设计目的是模拟出单发子弹难以造成显著伤害的情形。


总体而言,武器口径越大,对坚固部位造成的伤害越高。爆炸也是攻击坚固部位的利器,因为冲击波可以穿透任何物质。有一些武器或是更适合攻击坚固部位,或是属于特例,但通常仍遵循上述规律。


BR-14“审判者”:

“审判者”每个弹匣弹药较少,而且后坐力很强,对玩家的容错率极低,作为突击步枪类武器而言的体验不佳。


增加弹匣容量应该可以扩大容错空间,鼓励玩家大胆进攻。但是,请掌握短促而有规律的连射!


AR-61“肉锤”:

“肉锤”发布时的数据设计有误,导致它定位模糊,缺乏特点,感觉像是“解放者”的下位替代。


我们将恢复其应有的设计,使其成为精准度极佳的突击步枪。它的子弹威力强大,但是无法穿透中甲,所以适合枪法高明的玩家。


PLAS-101“净化者”:

“净化者”原本的设计定位是具有充能机制的“焦土”。不幸的是,由于其弹药对中甲敌人的穿甲能力不足,哪怕直接命中造成的伤害也难以弥补长时间充能的缺点。


在增强其穿甲性能、减少爆炸的伤害衰减之后,我们希望它能成为熟练玩家手中独特且实用的武器。


CB-9爆燃弩:

与“净化者”相似,由于爆炸的穿甲能力低于弹药,爆燃弩的弩箭有时无法造成全额伤害。


让弹药和爆炸都能穿透中甲应该可使爆燃弩对中型目标的输出表现更加稳定,也能增强其群体伤害效果。


R-36爆裂铳:

在先前的一次补丁中,我们移除了爆炸产生的弹片,因为弹片导致爆裂铳的伤害远超主要武器的水平(甚至超过了支援武器,其理论伤害极限超过9000!),而且还会引发一些意外的互动。现在,爆裂铳的性能大打折扣,额外的伤害提升也未能弥补移除弹片带来的损失。

若将弹片加回来也不合适,因为弹片难以察觉,会导致你或者绝地潜兵战友在不知不觉间死于非命。


为了弥补移除弹片的影响,我们给爆裂铳的每次爆炸增加了150点伤害,使其表现更加稳定,同时也避免了产生新的极端情况。这次改动的意图是让爆裂铳既可以应对中甲目标,也可以处理蜂拥而来的敌方杂兵。


其他

后坐力姿势修正机制更新

我们设计后坐力修正机制的用意是鼓励玩家针对不同的武器类型采用不同的姿势。后坐力修正机制还能提醒玩家:不停地移动会影响命中率。


我们调整了后坐力修正机制,使其更加统一,并且鼓励玩家尝试匍匐姿势。以下是不同情况下武器后坐力的应用比例以及最新的数值改动:

第三人称

站立:

静止:100% -> 未改动

移动:150% -> 未改动

蹲伏

静止:50% -> 60%

移动:125% -> 100%

匍匐

静止:50% -> 40%

开镜

站立:

静止:100% -> 90%

移动:100% -> 110%

蹲伏

静止:75% -> 60%

移动:125% -> 90%

匍匐

静止:50% -> 40%

希望这篇博文能带你更深入地了解我们的想法以及做出这些改动的原因。最后,我想说,我们的工作还没有结束,我们将继续完善和改进游戏体验,保持游戏的新鲜感!我代表团队感谢大家的反馈,希望这些调整能为大家带来更多刺激有趣的游戏时光。


祝大家空投愉快!


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