《ONE PIECE 時光旅詩》漫改回合制JRPG,你能捂住自己的錢包嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-01-26 21:28:03 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

前言

蔚藍的大海勾起了回憶,雲層凝聚之時,我聽到了海風帶來的聲音,那是經典的《ONE PIECE》的吶喊,草帽團再次歸來,《ONE PIECE 時光旅詩》以回合制JRPG的形式來臨了。

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漫畫《海賊王》一開始我並沒有關注,我對於這個IP的瞭解,除了遊戲就是根據漫畫改編的動漫,這裡不得不提一句,《ONE PIECE》改編的動漫引進國內後因為名字註冊問題改名成了《航海王》,叫慣了《海賊王》一時間還有些彆扭呢!

《ONE PIECE 時光旅詩》由ILCA開發萬代南宮夢發行,採用了原著以及動畫的世界觀,加入尾田老師親自操刀的全新劇情,是作為紀念原作漫畫連載25週年而推出的改編RPG。

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故事

《ONE PIECE 時光旅詩》的故事開篇從草帽團一行人被沖天海流將船千里陽光號衝入雲層中遭遇危機而流落島嶼開始講起,此時的時間線應該是在魚人島篇,修行過的草帽團可以說能力都十分強大,而此時島上的神秘少女莉姆,剝奪了他們的力量,讓眾人重新回到了初始狀態,就成了很好的切入點,引導了故事的發展。

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草帽團為了找回被剝奪的魂晶恢復能力,開始在島上進行探索戰鬥,打敗雷鳴巨象之後為了吸收大型魂晶,莉姆帶領眾人來到了一個可以自由處理魂晶的空間,前往記憶世界的情節展開,也是在此時,開始了我們重溫那些回憶中熟悉的場景劇情,比如追憶阿拉巴斯坦,勇闖司法島等等,並且這裡說了記憶世界和原來的經歷可能會有些不一樣,應該是可以進行一些改變。

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主線劇情的基礎上又添加了支線部分,接取酒館的懸賞和消除記憶亂流,除主線部分,支線可以在菜單劇情中查看區域詳情,從而儘快尋找完成,有些瑕疵的可能就是個別支線完成任務之後你可能需要尋找最初接取那個支線任務的NPC,這裡沒有明顯標識,不過如果認真看劇情的話尋找也很快。

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酒館懸賞接取後是有通緝標識的,而最後的消除記憶亂流,也可以看作是支線,只有特定的成員能夠進入,進入完成後會獲得默契聯招進行釋放。

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看到其他小夥伴說頂上之戰比較拉垮,自己還沒玩到那裡,目前個人體驗到的劇情來說十分不錯,原創劇情和原作劇情串聯十分良好。原創角色性格立體,而從現實世界和回憶世界開展的故事體量十分豐富,想好好體驗的感覺沒幾十小時下不來。

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畫面

ILCA的製作還是可以相信的,遊戲以CG敘述,場景對話,以及過場動畫三種形式來融合呈現故事劇情,CG敘述可以理解為一些劇情概括,以CG配音的形式來進行回顧,經歷過的事件等,這部分作為粉絲在觀看時很快就能回憶起當時的情節。而場景對話大多數出現在探索階段,以當前場景配合對話文字的形式來呈現。當然過場動畫則是全篇穿插了。

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本作對於人物建模的還原度很高,可愛的喬巴,美麗的娜美,在對話時人物表情也會跟隨變化,十分生動,尤其是路飛,雖然是3D的模型,但漫畫感十足,表情的變化細節極具代表性。戰鬥技能有著每個角色原作能力的特點,比如索隆的三千世界和路飛的橡膠橡膠槍亂打,釋放的效果也以動畫形式呈現十分酷炫。

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這裡要提一下游戲的中文翻譯,主人公名字在兩種翻譯下都有不同,繁體中文下弗蘭奇變成了佛朗基,而主角名字成了魯夫,也是因為這個我很乾脆的切換成了簡體,畢竟習慣喊草帽小子路飛了,簡體中文下娜美則成了奈美,索隆變成了佐羅,各位可以根據自己的習慣來選擇簡體或者繁體中文進行遊戲了。

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這裡提個建議,烏索普的兩種翻譯是騙人布和撒謊布,個人覺得名字上其實叫欺詐布更好聽一點,雖然三個都是近義詞,但其表達的意思還是有些不同的,中文的博大精深真的很值得研究,也希望儘快有中文配音的支持,臺配和中配都可以啦!

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戰鬥

本作的戰鬥並沒有採用無雙的形式,而是以回合制的方式展現,場景遇敵可以通過沖刺繞到敵人背後,或者吸引敵人追逐到一定距離敵人回頭然後衝上去進入戰鬥,而區域分區進行對抗的形式很有新鮮感,戰鬥中攻擊可以將敵人擊飛,會對同一區域另外的敵人造成傷害,也會出現將本區域敵人打到另一成員所在區域的情況,十分有意思。

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攻擊方式也設計了很多元素,攻擊類型採用了以技巧力量敏捷來形成相互剋制的剪刀石頭布形式,範圍則有遠距離和近距離,技能的有效攻擊對象,也分為單體區域全體攻擊,比如娜美的天打雷劈就是全體攻擊,甚至有幾率觸發麻痺敵人的效果。

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可以說雖然是回合制的戰鬥方式,但可以利用的點很多,攻擊技能也有很多不同的效果,如何利用這些讓戰鬥更加事半功倍就很有策略性,同樣這裡可以無限制切換上陣的人員和行動順序,可以換掉攻擊類型被剋制的成員,讓血量較低成員退場,從而得到有利的形式。

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這裡除隊伍內成員外,其他加入隊伍的NPC有時會以外援的形式出現,在配合道具進行輔助和默契連招等等,可以說十分友好難度不高,不過後期頻繁的技能動畫可能會有些視覺疲勞。

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探索

本作的地圖採用的是根據主線逐漸解鎖的傳統RPG探索模式,很多區域都需要在劇情解鎖之後才能前往,如果走錯路就會有隊友提醒,此時會進入短暫黑屏返回,隨著劇情進程也會解鎖快速移動的功能,通過地圖的佑伊猴導航來進行移動,前期沒有解鎖的時候需要頻繁來回跑圖,解鎖後部分地點也無法直接使用,比如沙塵遺址內部。

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場景上設計的可收集物品也有很多種類,常見是發光道具和素材,其次就是可破壞的瓶瓶罐罐,然後就是需要切換帶隊成員收集的物品,比如山智可以發現烹飪素材,娜美能撿到錢,在路飛或者其他成員帶隊經過隱藏物品時,他們會開口提示。

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迷宮和機關的元素增加了探索的趣味性,其中沙塵遺址是一個印像比較深刻的迷宮,需要收集兩塊石板,上下顛倒的機關設計十分巧妙。當然探險中也不乏各種各樣的互動,而角色的探險技能也和自己原作能力關聯,路飛的橡膠火箭,就是發射手臂進行鉤鎖移動,需要切換成喬巴才能通過的洞穴,索隆可以破壞鐵門等等。

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此時的主線目的是收集魂晶恢復能力,地圖上也分佈著不同角色的個人魂晶碎片,可以在提升技能中通過鑲嵌碎片來提升等級,然後就是營地和商店了,我們可以在營地和酒館裡進行合成,舉行宴會,換裝和查看圖鑑等等功能,可以合成的部分也跟角色有關,山智的烹飪,騙子布的異常狀態道具以及羅賓的飾品合成等等。

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總結

本作的畫面和動畫特效部分十分優秀,對於人物性格技能特點等等的還原度都很高,人物建模和漫畫般的臉部表情呈現都很不錯,原創人物加上全新的劇情很好的進行了鋪墊,回合制的戰鬥以區域分散的新鮮元素呈現,有著互相剋制和概率產生擊飛等等比較傳統的表現效果,難度比較簡單,全程主線支線加上跑圖十分慢節奏,可以說時長體量豐富,不過頻繁的跑圖和切屏可能會影響遊戲體驗。本作的受眾還是IP粉絲,昂貴的價格也擋不住粉絲掏錢的熱情,那麼你能捂住自己的錢包嗎?


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