《ONE PIECE 时光旅诗》漫改回合制JRPG,你能捂住自己的钱包吗?


3楼猫 发布时间:2023-01-26 21:28:03 作者:干货游戏鉴赏组 Language

前言

蔚蓝的大海勾起了回忆,云层凝聚之时,我听到了海风带来的声音,那是经典的《ONE PIECE》的呐喊,草帽团再次归来,《ONE PIECE 时光旅诗》以回合制JRPG的形式来临了。

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漫画《海贼王》一开始我并没有关注,我对于这个IP的了解,除了游戏就是根据漫画改编的动漫,这里不得不提一句,《ONE PIECE》改编的动漫引进国内后因为名字注册问题改名成了《航海王》,叫惯了《海贼王》一时间还有些别扭呢!

《ONE PIECE 时光旅诗》由ILCA开发万代南宫梦发行,采用了原著以及动画的世界观,加入尾田老师亲自操刀的全新剧情,是作为纪念原作漫画连载25周年而推出的改编RPG。

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故事

《ONE PIECE 时光旅诗》的故事开篇从草帽团一行人被冲天海流将船千里阳光号冲入云层中遭遇危机而流落岛屿开始讲起,此时的时间线应该是在鱼人岛篇,修行过的草帽团可以说能力都十分强大,而此时岛上的神秘少女莉姆,剥夺了他们的力量,让众人重新回到了初始状态,就成了很好的切入点,引导了故事的发展。

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草帽团为了找回被剥夺的魂晶恢复能力,开始在岛上进行探索战斗,打败雷鸣巨象之后为了吸收大型魂晶,莉姆带领众人来到了一个可以自由处理魂晶的空间,前往记忆世界的情节展开,也是在此时,开始了我们重温那些回忆中熟悉的场景剧情,比如追忆阿拉巴斯坦,勇闯司法岛等等,并且这里说了记忆世界和原来的经历可能会有些不一样,应该是可以进行一些改变。

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主线剧情的基础上又添加了支线部分,接取酒馆的悬赏和消除记忆乱流,除主线部分,支线可以在菜单剧情中查看区域详情,从而尽快寻找完成,有些瑕疵的可能就是个别支线完成任务之后你可能需要寻找最初接取那个支线任务的NPC,这里没有明显标识,不过如果认真看剧情的话寻找也很快。

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酒馆悬赏接取后是有通缉标识的,而最后的消除记忆乱流,也可以看作是支线,只有特定的成员能够进入,进入完成后会获得默契联招进行释放。

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看到其他小伙伴说顶上之战比较拉垮,自己还没玩到那里,目前个人体验到的剧情来说十分不错,原创剧情和原作剧情串联十分良好。原创角色性格立体,而从现实世界和回忆世界开展的故事体量十分丰富,想好好体验的感觉没几十小时下不来。

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画面

ILCA的制作还是可以相信的,游戏以CG叙述,场景对话,以及过场动画三种形式来融合呈现故事剧情,CG叙述可以理解为一些剧情概括,以CG配音的形式来进行回顾,经历过的事件等,这部分作为粉丝在观看时很快就能回忆起当时的情节。而场景对话大多数出现在探索阶段,以当前场景配合对话文字的形式来呈现。当然过场动画则是全篇穿插了。

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本作对于人物建模的还原度很高,可爱的乔巴,美丽的娜美,在对话时人物表情也会跟随变化,十分生动,尤其是路飞,虽然是3D的模型,但漫画感十足,表情的变化细节极具代表性。战斗技能有着每个角色原作能力的特点,比如索隆的三千世界和路飞的橡胶橡胶枪乱打,释放的效果也以动画形式呈现十分酷炫。

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这里要提一下游戏的中文翻译,主人公名字在两种翻译下都有不同,繁体中文下弗兰奇变成了佛朗基,而主角名字成了鲁夫,也是因为这个我很干脆的切换成了简体,毕竟习惯喊草帽小子路飞了,简体中文下娜美则成了奈美,索隆变成了佐罗,各位可以根据自己的习惯来选择简体或者繁体中文进行游戏了。

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这里提个建议,乌索普的两种翻译是骗人布和撒谎布,个人觉得名字上其实叫欺诈布更好听一点,虽然三个都是近义词,但其表达的意思还是有些不同的,中文的博大精深真的很值得研究,也希望尽快有中文配音的支持,台配和中配都可以啦!

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战斗

本作的战斗并没有采用无双的形式,而是以回合制的方式展现,场景遇敌可以通过冲刺绕到敌人背后,或者吸引敌人追逐到一定距离敌人回头然后冲上去进入战斗,而区域分区进行对抗的形式很有新鲜感,战斗中攻击可以将敌人击飞,会对同一区域另外的敌人造成伤害,也会出现将本区域敌人打到另一成员所在区域的情况,十分有意思。

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攻击方式也设计了很多元素,攻击类型采用了以技巧力量敏捷来形成相互克制的剪刀石头布形式,范围则有远距离和近距离,技能的有效攻击对象,也分为单体区域全体攻击,比如娜美的天打雷劈就是全体攻击,甚至有几率触发麻痹敌人的效果。

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可以说虽然是回合制的战斗方式,但可以利用的点很多,攻击技能也有很多不同的效果,如何利用这些让战斗更加事半功倍就很有策略性,同样这里可以无限制切换上阵的人员和行动顺序,可以换掉攻击类型被克制的成员,让血量较低成员退场,从而得到有利的形式。

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这里除队伍内成员外,其他加入队伍的NPC有时会以外援的形式出现,在配合道具进行辅助和默契连招等等,可以说十分友好难度不高,不过后期频繁的技能动画可能会有些视觉疲劳。

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探索

本作的地图采用的是根据主线逐渐解锁的传统RPG探索模式,很多区域都需要在剧情解锁之后才能前往,如果走错路就会有队友提醒,此时会进入短暂黑屏返回,随着剧情进程也会解锁快速移动的功能,通过地图的佑伊猴导航来进行移动,前期没有解锁的时候需要频繁来回跑图,解锁后部分地点也无法直接使用,比如沙尘遗址内部。

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场景上设计的可收集物品也有很多种类,常见是发光道具和素材,其次就是可破坏的瓶瓶罐罐,然后就是需要切换带队成员收集的物品,比如山智可以发现烹饪素材,娜美能捡到钱,在路飞或者其他成员带队经过隐藏物品时,他们会开口提示。

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迷宫和机关的元素增加了探索的趣味性,其中沙尘遗址是一个印像比较深刻的迷宫,需要收集两块石板,上下颠倒的机关设计十分巧妙。当然探险中也不乏各种各样的互动,而角色的探险技能也和自己原作能力关联,路飞的橡胶火箭,就是发射手臂进行钩锁移动,需要切换成乔巴才能通过的洞穴,索隆可以破坏铁门等等。

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此时的主线目的是收集魂晶恢复能力,地图上也分布着不同角色的个人魂晶碎片,可以在提升技能中通过镶嵌碎片来提升等级,然后就是营地和商店了,我们可以在营地和酒馆里进行合成,举行宴会,换装和查看图鉴等等功能,可以合成的部分也跟角色有关,山智的烹饪,骗子布的异常状态道具以及罗宾的饰品合成等等。

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总结

本作的画面和动画特效部分十分优秀,对于人物性格技能特点等等的还原度都很高,人物建模和漫画般的脸部表情呈现都很不错,原创人物加上全新的剧情很好的进行了铺垫,回合制的战斗以区域分散的新鲜元素呈现,有着互相克制和概率产生击飞等等比较传统的表现效果,难度比较简单,全程主线支线加上跑图十分慢节奏,可以说时长体量丰富,不过频繁的跑图和切屏可能会影响游戏体验。本作的受众还是IP粉丝,昂贵的价格也挡不住粉丝掏钱的热情,那么你能捂住自己的钱包吗?


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