馮·萬斯特正努力逃離一座難關重重的塔樓,玩家要與這位極具魅力、擁有迷人髮型的自戀騎士一同踏上冒險之旅,探索迷宮,這裡遍佈各種難以預測的致命陷阱和怪物,途中甚至可能會有其他困於塔中之人加入逃脫計劃。
《終極幸運之塔》是一項融合了鬧劇幽默和手繪美學的Roguelite類遊戲。玩家每次挑戰都彷彿置身於沉浸式的卡通世界。風格延續了一系列廣受歡迎的經典Flash遊戲,玩家要在三扇神秘門之間進行選擇。《終極幸運之塔》邀請新老玩家一同體驗獨一無二的遊戲樂趣:即使做好了精心準備,也可能會因為踩上香蕉皮打滑而命喪黃泉。
啼笑皆非大冒險
在鄉間的一個普通酒館中,我們剛剛喝酩酊大醉的川普頭靚仔正打算去廁所放放水,雖然不知道中世紀的有沒有現代意義上的馬桶,但是我至少知道馬桶應該是不能當作傳送門的(大概吧)總之在廁所的一陣白光過後,主角被傳送到了不知道位於哪片深山老林中的魔法監獄塔內,主角大概會感謝我們這位一身格格巫扮相的魔塔主人至少等到他上完廁所才把他傳送走。這位喝酒喝到只剩一條短褲的狂人騎士就這樣開始了他莫名其妙的大冒險。
由於主角實在是孑然一身,因此首要任務就是獲取一把稱手的武器。不過在魔塔前面幾層的探索中你很難獲得什麼像樣的東西,能搞到一把延長了不少攻擊距離的掃把都是很幸運的事情。更別提一塊破佈一個木桶也可以算是一件防具。不過別擔心,雖然裝備的掉落並不固定,但是本作幾乎所有的非地形物品都能拿起來。你可以抱起敵人的屍體進行搜刮的同時,還能乾脆就把屍體當作暫時的武器來使用,還能用它當作開啟某些重力機關的道具。這些並不複雜的解密要素,用一種詼諧幽默的氛圍吸引了讀者深入玩下去。
遊戲過程中的另外一大系統就是隨從系統,主角在魔塔中會遇到多位不同的受困者,而我們的主角不知是因為人格魅力還是髮型魅力,總之可以吸引他們成為自己的隨從。烏龜君是優秀的偵察兵,可以讓他先行一步去探探前方的陷阱。野蠻人和烏龜君的作用差不多,不同的地方在於你可以擁有多個野蠻人隊友,但是缺點就是這群腦子不太好使的傢伙會搶走你的掉落物品,有些時候你好不容易搞到的高級防具和武器會被他們佔為己有。老術士可以通過預言能力找出通往下一層的正確道路,不過缺點是有友軍傷害。而女巫則可以丟出各種藥劑,在輸出上是冠絕其他隨從的。多多依靠隊友的力量,這樣才能更好地在魔塔中倖存下來。
玩家另外需要積攢的道具就是金幣,無論是搜刮擊殺怪物的身體,還是砸碎寶箱,都有機會獲得這一魔塔中的硬通貨,它不只能買到一次性道具,武器防具,甚至可能讓你擁有打出不同結局的道具。而在魔塔外的村子裡,金幣也有其作用,所以請一定記得要好好收集沿途撿到的金幣。最後,在道中玩家還會遇到的鍊金房,在這裡可以通過房內的道具和你手中的物品來製造不同效果的藥水,助力你的冒險歷程。
每當你通過一部分地圖,你就會遇到魔塔主人,有時候他會“慷慨”地賜予你一些道具,有時候則是讓你完成他的任務。有時候更是會向你提出一些直白的要求和命令。玩家通過不同的選擇也會產生不同的結果,不過相信你和它的“良好關係”或許並不會保持到最後吧。
最後,也是讓我感到十分有趣的系統,是我們的主角是一個不折不扣的嚴重話癆,嘴巴上一刻不停地講著廢話和俏皮話,總是適時地做出對現狀的吐槽,我甚至多次因為太注意他的發言而導致沒有自信觀察周邊環境而中了陷阱。節目效果在話音剛落就被應驗的主角身上體現得淋漓盡致。可以說,如果沒有主角憨憨傻傻,分不清是大愚若智還是大智若愚的發言,這次冒險經歷或許沒有那麼有趣也說不定。
不瘋魔不成活?
本作給筆者的直觀缺點就是遊戲內的引導有些太過簡單了,雖說作為Roguelite類遊戲,弱引導本身無可厚非。畢竟為了保護遊戲自由性的問題,很多Roguelite類遊戲都在玩家通過新手教程之後就不再會有進一步的引導,任由玩家自己去探索發現遊戲的玩法和思路。但是在《終極幸運之塔》中,玩家的許多功能並不是那麼顯而易見。比如切換左右手實際上意味著玩家能攜帶的道具量,而這一道具量是包括武器在內的。又比如對話功能是用有些抽象的猴子標籤來作為標識的,初接觸確實會讓玩家一頭霧水。玩家的血量顯示實際上是依靠的身上的戰損程度,主角在無防具狀態下,受到輕微攻擊的表現方式是牙齒會被磕掉,而獲得恢復的方式居然是可以撿金牙給自己裝上。在獲得衣物後,主角就相當於至少獲得了一次免疫致命傷的機會,即使掉進深淵,也會被怪手扒掉衣服後給扔出坑外。雖然這些表現方法和小系統單從表現的角度來說非常有趣詼諧。但是在剛剛遊玩的過程中很容易讓玩家摸不著頭腦。
另外本作的突發性死亡威脅在筆者看來似乎有些過於頻繁了,突然傳出大叫後把玩家錘扁的巨錘怪,偽裝成門的陷阱。大擺錘和香蕉皮和帶刺滾輪木配合成的異次元殺陣,以及在塔樓外部平臺跳躍時會出現的各種陷阱平臺。這些系統的存在讓遊戲的通關歷程更偏增加一些平臺跳躍類橫版闖關遊戲風味,但是也讓這方面的苦手玩家感到積極性受挫。畢竟不是每個玩家都喜歡在獲得一部分積累後突然被沒見過或是沒注意到的陷阱秒殺,從而導致一切歸零從頭再來。如果能在開局前期給到玩家至少一個免傷類防具提供容錯,或許能減少這種負面情緒對玩家的打擊。事實上,長著一張格格巫面孔的魔塔主人的確會在前期固定出現一次,並給玩家一點饋贈。但在更多時候他給予玩家的道具並不是直白的加強,而是莫名其妙的玩意兒。玩家很難為了這些沒法第一時間想到用法的東西而浪費寶貴的物品欄來存放它,因此這次饋贈更顯的是這傢伙故意冒出來開主角玩笑的行為。
本作並非像很多Roguelite類遊戲那樣有給予玩家一個積累性的系統。即每次闖關結束後,無論成功失敗,都能讓下一次冒險獲得一些能力上的提升或是解鎖新的功能。從而讓玩家獲得遊戲內容上的經驗積累。玩家會獲得在遊戲性能上的實質提升,從而變得更能輕易地探索發現關卡的後期和深度內容。但是在《終極幸運之塔》中,玩家在多次通關後,除了本身遊戲經驗上的積累,我們留著川普髮型的主角小哥還是最初那個少年,沒有一絲絲改變。這就很容易使玩家在遊玩一段時間以後要麼變成小心翼翼步步為營,要麼在備受內容打擊後又得不到遊戲角色的提升而無奈放棄。本作處處都體現著製作組對高難遊戲惡趣味系統的愛好,而這很難說究竟是一個遊戲的特點還是他的缺點,因此也只能交給玩家來見仁見智了。畢竟要求大多數玩家接受反覆的“功虧一簣”體驗還為此產生快感怎麼說也有點不可思議。
《終極幸運之塔》已於2024年9月13日正式發佈,這款“非典型”Roguelite類冒險遊戲一定會給玩家帶來許多不同於其他同類遊戲的新奇體驗,雖說並非沒有瑕疵,但是有趣的人物形象,荒誕的冒險內容,以及意想不到的驚喜挑戰還是會給每一個深陷Roguelite類獨立遊戲審美疲勞中的玩家眼前一亮。現在就和馮·萬斯特騎士一起出發,前往這座驚魂魔塔吧!(不過還是希望你不要在上廁所的時候玩)