愚侠勇闯惊魂塔:《终极幸运之塔》游玩体验


3楼猫 发布时间:2024-09-17 15:32:28 作者:香香2号机 Language

冯·万斯特正努力逃离一座难关重重的塔楼,玩家要与这位极具魅力、拥有迷人发型的自恋骑士一同踏上冒险之旅,探索迷宫,这里遍布各种难以预测的致命陷阱和怪物,途中甚至可能会有其他困于塔中之人加入逃脱计划。
《终极幸运之塔》是一项融合了闹剧幽默和手绘美学的Roguelite类游戏。玩家每次挑战都仿佛置身于沉浸式的卡通世界。风格延续了一系列广受欢迎的经典Flash游戏,玩家要在三扇神秘门之间进行选择。《终极幸运之塔》邀请新老玩家一同体验独一无二的游戏乐趣:即使做好了精心准备,也可能会因为踩上香蕉皮打滑而命丧黄泉。

啼笑皆非大冒险

在乡间的一个普通酒馆中,我们刚刚喝酩酊大醉的川普头靓仔正打算去厕所放放水,虽然不知道中世纪的有没有现代意义上的马桶,但是我至少知道马桶应该是不能当作传送门的(大概吧)总之在厕所的一阵白光过后,主角被传送到了不知道位于哪片深山老林中的魔法监狱塔内,主角大概会感谢我们这位一身格格巫扮相的魔塔主人至少等到他上完厕所才把他传送走。这位喝酒喝到只剩一条短裤的狂人骑士就这样开始了他莫名其妙的大冒险。
由于主角实在是孑然一身,因此首要任务就是获取一把称手的武器。不过在魔塔前面几层的探索中你很难获得什么像样的东西,能搞到一把延长了不少攻击距离的扫把都是很幸运的事情。更别提一块破布一个木桶也可以算是一件防具。不过别担心,虽然装备的掉落并不固定,但是本作几乎所有的非地形物品都能拿起来。你可以抱起敌人的尸体进行搜刮的同时,还能干脆就把尸体当作暂时的武器来使用,还能用它当作开启某些重力机关的道具。这些并不复杂的解密要素,用一种诙谐幽默的氛围吸引了读者深入玩下去。
游戏过程中的另外一大系统就是随从系统,主角在魔塔中会遇到多位不同的受困者,而我们的主角不知是因为人格魅力还是发型魅力,总之可以吸引他们成为自己的随从。乌龟君是优秀的侦察兵,可以让他先行一步去探探前方的陷阱。野蛮人和乌龟君的作用差不多,不同的地方在于你可以拥有多个野蛮人队友,但是缺点就是这群脑子不太好使的家伙会抢走你的掉落物品,有些时候你好不容易搞到的高级防具和武器会被他们占为己有。老术士可以通过预言能力找出通往下一层的正确道路,不过缺点是有友军伤害。而女巫则可以丢出各种药剂,在输出上是冠绝其他随从的。多多依靠队友的力量,这样才能更好地在魔塔中幸存下来。
玩家另外需要积攒的道具就是金币,无论是搜刮击杀怪物的身体,还是砸碎宝箱,都有机会获得这一魔塔中的硬通货,它不只能买到一次性道具,武器防具,甚至可能让你拥有打出不同结局的道具。而在魔塔外的村子里,金币也有其作用,所以请一定记得要好好收集沿途捡到的金币。最后,在道中玩家还会遇到的炼金房,在这里可以通过房内的道具和你手中的物品来制造不同效果的药水,助力你的冒险历程。
每当你通过一部分地图,你就会遇到魔塔主人,有时候他会“慷慨”地赐予你一些道具,有时候则是让你完成他的任务。有时候更是会向你提出一些直白的要求和命令。玩家通过不同的选择也会产生不同的结果,不过相信你和它的“良好关系”或许并不会保持到最后吧。
最后,也是让我感到十分有趣的系统,是我们的主角是一个不折不扣的严重话痨,嘴巴上一刻不停地讲着废话和俏皮话,总是适时地做出对现状的吐槽,我甚至多次因为太注意他的发言而导致没有自信观察周边环境而中了陷阱。节目效果在话音刚落就被应验的主角身上体现得淋漓尽致。可以说,如果没有主角憨憨傻傻,分不清是大愚若智还是大智若愚的发言,这次冒险经历或许没有那么有趣也说不定。

不疯魔不成活?

本作给笔者的直观缺点就是游戏内的引导有些太过简单了,虽说作为Roguelite类游戏,弱引导本身无可厚非。毕竟为了保护游戏自由性的问题,很多Roguelite类游戏都在玩家通过新手教程之后就不再会有进一步的引导,任由玩家自己去探索发现游戏的玩法和思路。但是在《终极幸运之塔》中,玩家的许多功能并不是那么显而易见。比如切换左右手实际上意味着玩家能携带的道具量,而这一道具量是包括武器在内的。又比如对话功能是用有些抽象的猴子标签来作为标识的,初接触确实会让玩家一头雾水。玩家的血量显示实际上是依靠的身上的战损程度,主角在无防具状态下,受到轻微攻击的表现方式是牙齿会被磕掉,而获得恢复的方式居然是可以捡金牙给自己装上。在获得衣物后,主角就相当于至少获得了一次免疫致命伤的机会,即使掉进深渊,也会被怪手扒掉衣服后给扔出坑外。虽然这些表现方法和小系统单从表现的角度来说非常有趣诙谐。但是在刚刚游玩的过程中很容易让玩家摸不着头脑。
另外本作的突发性死亡威胁在笔者看来似乎有些过于频繁了,突然传出大叫后把玩家锤扁的巨锤怪,伪装成门的陷阱。大摆锤和香蕉皮和带刺滚轮木配合成的异次元杀阵,以及在塔楼外部平台跳跃时会出现的各种陷阱平台。这些系统的存在让游戏的通关历程更偏增加一些平台跳跃类横版闯关游戏风味,但是也让这方面的苦手玩家感到积极性受挫。毕竟不是每个玩家都喜欢在获得一部分积累后突然被没见过或是没注意到的陷阱秒杀,从而导致一切归零从头再来。如果能在开局前期给到玩家至少一个免伤类防具提供容错,或许能减少这种负面情绪对玩家的打击。事实上,长着一张格格巫面孔的魔塔主人的确会在前期固定出现一次,并给玩家一点馈赠。但在更多时候他给予玩家的道具并不是直白的加强,而是莫名其妙的玩意儿。玩家很难为了这些没法第一时间想到用法的东西而浪费宝贵的物品栏来存放它,因此这次馈赠更显的是这家伙故意冒出来开主角玩笑的行为。
本作并非像很多Roguelite类游戏那样有给予玩家一个积累性的系统。即每次闯关结束后,无论成功失败,都能让下一次冒险获得一些能力上的提升或是解锁新的功能。从而让玩家获得游戏内容上的经验积累。玩家会获得在游戏性能上的实质提升,从而变得更能轻易地探索发现关卡的后期和深度内容。但是在《终极幸运之塔》中,玩家在多次通关后,除了本身游戏经验上的积累,我们留着川普发型的主角小哥还是最初那个少年,没有一丝丝改变。这就很容易使玩家在游玩一段时间以后要么变成小心翼翼步步为营,要么在备受内容打击后又得不到游戏角色的提升而无奈放弃。本作处处都体现着制作组对高难游戏恶趣味系统的爱好,而这很难说究竟是一个游戏的特点还是他的缺点,因此也只能交给玩家来见仁见智了。毕竟要求大多数玩家接受反复的“功亏一篑”体验还为此产生快感怎么说也有点不可思议。
《终极幸运之塔》已于2024年9月13日正式发布,这款“非典型”Roguelite类冒险游戏一定会给玩家带来许多不同于其他同类游戏的新奇体验,虽说并非没有瑕疵,但是有趣的人物形象,荒诞的冒险内容,以及意想不到的惊喜挑战还是会给每一个深陷Roguelite类独立游戏审美疲劳中的玩家眼前一亮。现在就和冯·万斯特骑士一起出发,前往这座惊魂魔塔吧!(不过还是希望你不要在上厕所的时候玩)


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