本攻略初衷為,給新手提供一個不會崩盤的思路。
由於這遊戲崩盤後傳承點基本可以說是沒有的,換句話說一旦崩盤就沒有任何收益。
而實際上新手初期的傳承點還不如靠任務送的那點多,崩盤這點很打擊新手的積極性。
為了保證新人的留存率和遊戲體驗,因此寫出來的一篇讓新手玩的舒服的攻略。
這篇攻略相對基礎,只適合幫助那些沒入門的,一些深入點的東西還是請看論壇內另外一篇攻略或者自己摸索吧。
二.疑難雜症解疑
1.新人最常見問題:明明我前置資源都足夠,為什麼不生產資源?
通常你去問老鳥,回答基本都是控制力不足,就是遊戲右上角那個。
然後控制力不足怎麼解決?造兵營。
然後新人就發現了,這時候進入死循環了,因為造兵營是需要前置資源的,這中間一個環節斷檔就相當於崩盤了。
2.維持控制力穩定的要素
這裡為了方便解釋先直接擺出一組數據
1級農場,生產12食物,控制力2,建造資金3.2k
2級建築,生產24食物,控制力3,建造資金16k
10級建築,生產240食物,控制力11,建造資金1.22M=1220k
先補充個知識點,建築每升10級產能會在原基礎上翻倍,原10級農場120食物也就翻倍成240了
一般新人在進遊戲後會採取大量擺設1級2級建築的作風,因為啟動資金也就1M=1000K,如果不考慮控制力的話,20個1級農場只要64K,生產力和10級農場是等同的。
但是這個是新手的嚴重誤區,因為20個1級農場消耗40點控制力,而10級建築只消耗11點。
所以維持控制力的基本要素就是升級建築而不是平鋪。
下面再列一組數據
1級建築,生產力1,控制力2,生產係數0.5
2級建築,生產力2,控制力3,生產係數0.75
5級建築,生產力5,控制力6,生產係數0.83
9級建築,生產力9,控制力10,生產係數0.9
10級建築,生產力20,控制力11,生產係數1.81
其中生產係數是個人取名的說法,就是單純的生產力÷控制力。
這個值是個人理解用的數值,從感覺角度來說,每個時代都應該有一個這樣的係數,維持一個時代穩定發展的最根本方法就是控制你的這個係數大於當前時代的需求
不過這個生產係數要跟所有建築還有額外加成都掛鉤。這個太複雜,我算不來。
從上表可以看出,不看10級。除了1級升到2級提升較明顯外,3-9級所有等級加起來的係數都沒有1到2級提升的多,但是3-9級的升級資金消耗可遠比1-2級高得多。
所以這裡得出一個結論就是資金花費在3-9級的建築對於維持控制力提升不大的同時花錢還很多,相當浪費。
然後只靠2級建築這事,新手肯定是試過的,我也不用多贅述,毫無疑問依靠2級建築達成維持控制力穩定這點,新手是做不到的,這需要相當多的加成,無論人物還是繼承點,又或者兌換點兌換的精英石木兵營等。
所以這裡可以直接給出一個結論,新人想要維持控制力的穩定方法就是10級建築,這個是基本盤的根基。
3.資金的獲取
目前來說,分3鍾
3.1 市場
市場目前版本只有訂單有用,售賣資源基本不賺錢,所以升級市場也是沒用的。
訂單的完成需要依靠資源,而且是各種資源,而資源的生成是要時間的,因為你要維持控制力穩定,所以不能鋪設大量資源建築。
3.2 戰爭
說實話我玩這遊戲時代沒深入後面過,反正我不懂這個賺的多不多
3.3 廣告
新手快速發展就靠這個,廣告收益和GDP有關,一般堆糧食是比較容易堆高GDP的方式,但是糧食的虛的,不能來糧食訂單你的糧食就是無用之物,或許也就廣告和重新比較依賴糧食了。
順帶一提這個遊戲的廣告一天上限80,其實除了GDP廣告外,右上角的人物也有個威望廣告。
4.額外加成獲取的方法
除了通過獲得資金升級建築外,獲得加成係數是更加重要的事情,畢竟這個能夠繼承。
4.1 人物
這是額外加成很關鍵的一個要素,對新人的提升非常大,有能力時間看廣告的強烈建議看滿並且搞點好用的人物。
人物的抽取和升級需要威望,威望的獲取主要方式為威望廣告。1次50點,抽一次是40點
其中人物有5星,對應1-5的初始值,5初始值的叫傳奇角色。通常除了石木糧食這類常用的,會考慮升4的角色,其他一般考慮只升5的,123基本不用。
人物的升級是按等比求和計算,以5星為例,1級是5,2級是10,3級是20,4級是40,5級是80。其中升級1次是25點。升級的概率是比較低的,沒有具體數值,大概按照2,3,4級概率是10%,5級是2%這種感覺理解就行了。
但凡能弄到1個4級或者5級的,基礎資源的,比如4星石,5級,就有64加成了,可以說是相當強力而且速成。
人物的使用流程為 1:抽取人物 2:部署官位
其中你的爵位對應你能部署的人物數量,不同官位只是部署人物上的差距,沒有額外加成。不會有額外的人物對應加成
至於爵位升級,官位點進去,右邊一列是權力值,左上角有個問題,說明了權力提升方法:升級+1,批發訂單+50,戰勝+100。
4.2 繼承點
這個實話說新人不太好搞,新人靠重生基本是不可能獲得大量繼承點的。只有每日任務比較靠譜,能得個1000點吧1天。
其中1個任務是50個支持點,這個就是看廣告50次,跟之前人物的一起順帶做了是最好的。
還有1個任務是升級建築2000次,這個的話首先是建1級建築算能算1次升級的。所以最簡單的方法就是建造農場,採集營地,然後買了重新建,大概3M的錢就夠了。如果嫌累可以考慮點擊器什麼的,這個就不教了。
上述的方法大概能支持你點個5級或者6級,也就是25%-30%加成,還是有一點價值的。如果玩到後期了那上述那些都是灑灑水的東西了。
4.3 兌換點
兌換點就是1次廣告1點,在上方傳承點進去後,有個兌換,其中精英石,精英木都最好換了,精英長矛在農耕提升控制力還行,這個也屬於額外加成了。推薦是石先換,然後木頭,兵營其實不換也行,可以換,畢竟就50點。
三.結論
其實這遊戲已經說了,就是叫放置,因為需要時間生成資源,換取資金,升級建築,平鋪的方法是會暴斃的。這是這個遊戲的根本玩法,唯一的解決辦法就是花時間。
額外加成是能夠額外提升你基礎屬性的東西,倒是不一定非要做,但是你做了是能夠在你正常遊戲的時候剩下大量的精力的。
附:通過邪道方式快速開局農耕時代並且快速獲得一個穩固的基本盤
先說原理:
控制力的提升能夠直接提升產能是不錯,相反控制力不足產能也會下降,但是產能下降是有極限的,這個極限是-50%
所謂邪道是指無限透支負產能獲得一個能夠大量平鋪資源的機會。畢竟-100控制和-2000控制都不過是一個-50%DEBUFF罷了,而且低級建築資金消費很低,可以大量鋪。
這裡有幾個邪道開局的注意點:
1.負產能的根本目的是在資金不足的情況下獲得大量資金,獲得資金是根本目的,足夠了要轉型的。這不是一個長期玩法。
2.獲得資金的目的是為了升級建築,不是為了讓你想辦法衝下一個時代任務的。
圖片我暫時也沒截,有空我開個模擬器開把,放個圖,下面開始正式流程說明。
一.平鋪大量資源建築
地圖上空地大量建造採集營地,木場石場畜牧場全部建造大量1級建築,其中左上角人力不夠就造帳篷,但是切記別鋪太多卡死手機了,我有一次鋪了-4K控制結果進遊戲加載了半小時,後來直接重開了。
注意點是不要建造繩子長矛,因為1級收益是1,-50%就是0.5,折算完就沒有收益了。市場訂單能拿就拿。採集營地其實不用太多,800食物生產應該足夠了,畢竟食物這東西沒有訂單就是無用之物。
二.等訂單,獲取資金,轉型10級建築
按照上述做法,你的訂單裡面,石木糧訂單都能做,大概攢2.5M的時候可以先把放牧區全賣了。這個時候有一點要注意,你的家畜庫存會全部丟失,這個是陣痛,但是不會太影響。
找個牧場相連的位置,造2個10級牧場。2個10級基本等同於40個1級的放牧場了,產一會就回來了。然後是可以考慮繼續做幾個10級牧場,把家畜訂單拿下。
這時候繼續轉型其他建築,這裡順序不限,最終大概是建築都按照10級標準走。4個帳篷,3個農場,4個木頭,4個放牧,4個石礦。然後建1個10級長矛,注意不要開始生產。然後留下1M的錢。
三.開始轉型
這裡開始要擺脫負控制了,先所有建築停掉,然後開始按照帳篷農場,木,石,長矛的順序逐漸開,理清順序。中間路線暢通後,就找塊空闊的地方大量鋪設長矛兵營。
兵營是特殊的,和別的建築升級不同的是兵營本身是生產控制的,升級兵營對維持控制幫助不大,主要體現在容納士兵數量上。這裡推薦是9字型鋪設2級兵營,儘管1級兵營和2級兵營控制力是一樣的,不過省點格子。
造足夠兵營後,控制力上漲到70%朝上。然後這時候就是維持生產力全部正生產,這時候轉型徹底成功。
四.攢錢,打地基
這時候就是新手體驗的第一波甜蜜期了,在這階段只要記住以下幾個
1.維持控制力,最好100%靠攏,10級建築的話應該很容易做到的。
2.除非是為了連橫加成造個2級建築,其他建築除了兵營全部10級,兵營的話如果格子不夠也可以直接衝10。
2.繩子也生產起來,爭取做到農耕時期的所有訂單全部通吃,一個不漏。
3.如果為了後續時代考慮的話,其實20級的建築也是可以考慮的,雖然比較貴。其實新手初期大量鋪設10級建築基本就已經難以崩盤了