【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)


3樓貓 發佈時間:2024-01-17 04:04:12 作者:噢好耶 Language

內容包括:動作與附贈動作,法術位,優劣勢,專注與豁免,攻擊骰與傷害骰,熟練項與護甲提升,屬性調整值與關鍵施法屬性,施法傷害提升,武器傷害與命中提升,附魔武器,反應。


  • 前排提示:建議根據自己不懂的點針對性地去對應位置看比較好喔!那麼有沒有不懂的點,有的話就繼續看吧!

٩( 'ω' )و 


1.動作與附贈動作

一回合人物行動有動作,附贈動作,移動三種。也就是說你在一回合裡可以使用一次動作,一次附贈動作,還可以移動一定的距離(跳躍距離長短取決於你的力量)

動作和附贈動作沒有先後之分,想先用哪個都可以,也可以先走再打打完又走。

常見附贈動作:喝東西,推擊,迷蹤步,跳躍,武器蘸取。

注:裝備武器屬於動作,拾取武器和丟棄武器不消耗動作與附贈動作

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第0張

2.法術位

法術分戲法和法術,戲法的使用不消耗法術位,相當於小魔法。

法術使用消耗法術位,越高等的法術消耗的法術環位也越高。比如說一個三環法術,在使用時會消耗一個三環法術位。法師和術士等施法職業在升級時會逐步解鎖高級法術位(不同職業有區別),一級時通常只有幾個一環法術位。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第1張

法術位圖解

注意:儀式法術在戰鬥外使用時不消耗法術位。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第2張

跳躍術是儀式法術

法術位用光了怎麼辦?請回營地長休睡一覺補充法術位。(邪術師短休也可以恢復法術位)



3.優勢與劣勢

優勢就是扔兩個骰子,取其中最大一個的值,劣勢反之。對於遊蕩者的偷襲技能而言,最簡單的造優辦法是讓隊友走到敵人身邊使敵人處於被威脅狀態,這時候自己偷襲就可以獲得優勢。(此方法僅限於遊蕩者偷襲)

常見的攻擊取得優勢情況有:敵人處於倒伏狀態,敵人處於被束縛狀態,敵人處於失明狀態,敵人處於睡眠狀態等。(被定身術控制3米內100%被重擊)

常見其他造優:妖火,曳光彈,影心的召喚分身,戰技大師的分神攻擊等等。

但是注意,如果自己本身的攻擊就處於劣勢,比如說中了什麼debuff攻擊處於劣勢,那麼就算敵人處於被攻擊獲得優勢狀態,你對他的攻擊也會因為雙方優劣相抵消而無法獲得優勢。



4.專注法術

一個人只能專注一件事,有的法術是專注法術,例如人類定身術,在使用這個法術後,施法者會處於專注狀態,在專注狀態下和平常基本沒有任何區別,你依舊能使用其他法術。但是如果你使用的其他法術也是專注法術,則會打破目前的專注,專注於另外一個法術,人類定身術就會失效。另外,專注狀態下每次受到傷害都要通過一次體質豁免檢定,如果沒通過就會被打破專注。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第3張

人類定身術是專注法術

5.豁免檢定與豁免難度

舉個例子,如果別人嘲諷你讓你生氣,但是你可能會不受他的嘲諷影響,所以這個時候你就要開始過檢定了,你需要投一個骰子,假設這個豁免難度是8,如果你扔了一個5,那麼你就沒通過檢定,會被激怒,如果你扔了一個19,那麼你通過了檢定,不會被激怒。不同法術豁免需要的屬性不同,人類定身術是感知豁免,如果你感知比較高的話在豁免檢定時就會添加感知的調整值,從而更容易通過檢定。而通過需要的點數就是豁免難度。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第4張

人類定身術是感知豁免

6.攻擊骰與傷害骰

攻擊時需要分兩步骰子,首先是攻擊骰,扔攻擊骰子看你能不能命中敵人,然後再扔傷害骰,扔傷害骰看你這次攻擊能造成多少傷害。所以遊戲中攻擊骰+1和傷害+1是有區別的

如下圖增加的是攻擊骰,而不是傷害骰。也就是增加命中而不是傷害。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第5張

增加命中類法術的命中

7.屬性調整值

屬性調整值就是根據你對應的屬性多少,在你過檢定時提供的加值。遊戲裡標準值是10,每提升2點就提供1點屬性調整值

例如下圖這位魅力16的邪術師姐姐想說服你玩博德之門,說服別人需要魅力,所以她過說服檢定時會獲得一個+3的來自魅力的屬性調整值。從而更容易說服你玩博德之門。

同理下圖這位邪術師小姐的力量只有8,那麼如果她想一腳把門踹開,那過檢定時就要承受一個-1的減值。所以弱小無力邪術師姐姐可能踹不開門。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第6張

力量只有8的邪術師姐姐

還記得我們之前說過的人類定身術嗎?它是感知豁免,而下圖中邪術師感知是12,所以這位邪術師姐姐在對抗敵人的人類定身術時,會獲得來自感知的+1的屬性調整值,因此她沒那麼容易被人類定身術控制。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第7張

邪術師姐姐的感知為12

8.關鍵施法屬性(重點)

就是法類職業捏人界面有星星的屬性。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第8張

邪術師關鍵施法屬性是魅力

  • 該屬性會提升你命中類法術的攻擊擲骰,也就是提升命中類法術的命中率。
  • 該屬性也能提升你豁免類法術的豁免難度,也就是提升豁免類法術的成功率。

法術有命中類和豁免類,之前說到的人類定身術就是豁免類,而我們常用的火焰箭就是命中類。命中類是攻擊擲骰,看是否命中,豁免類則是過一個豁免檢定看是否豁免。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第9張

火焰箭是命中類

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第10張

人類定身術是豁免類

例如我們的邪術師姐姐魅力16,邪術師的關鍵施法屬性是魅力。

  • 所以她使用命中類法術進行攻擊擲骰時會獲得來自魅力屬性調整值3點的增加,也就是說她的魅力越高,打得越準。
  • 而使用豁免類法術人類定身術時,豁免難度獲得來自魅力屬性調整值3點的提升。也就是說她的魅力越高,就越能控制敵人。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第11張

邪術師姐姐的魅力為16

如果你進行了兼職,則撕卷軸和裝備自帶的法術按最後兼職的職業的關鍵施法屬性算。

至於自己升級學得的法術戲法,對應的關鍵施法屬性則是學習該技能的職業的關鍵施法屬性比如說:

法師裡學的的就是智力

術士裡學的的就是魅力

另外,兼職了法師抄卷軸得來的法術都是智力。(法師可以學習卷軸上的法術)

對了,大家有沒有發現,儘管我的影心感知已經18了,牧師的關鍵施法屬性是感知,可為什麼我的影心火焰箭命中率一直那麼低呢?而且同樣是火焰箭,蓋爾就打的準一些,蓋爾我知道,蓋爾是法師,法師關鍵施法屬性是智力,蓋爾智力高所以打得準,可是影心為什麼感知那麼高了還是命中率低呢?

那是因為牧師的法表裡根本就沒有火焰箭這個戲法!也就是說純牧師根本就不能學火焰箭!

那麼影心為什麼能用火焰箭呢?因為影心是半精靈,火焰箭是她們種族自帶的天賦戲法,同理如阿斯代倫,他是精靈,也會火焰箭。而種族天賦自帶的法術或戲法的關鍵施法屬性就和你的職業不掛鉤了,這個可查看,如圖

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第12張

影心(半精靈)的火焰箭

如圖是影心的天賦火焰箭,可以看到是智力施法,而影心智力不算高,因此影心的火焰箭命中率不如蓋爾。不同種族的天賦自帶法術的關鍵施法屬性不同,這個與職業無關,也沒有規律。




9.熟練項

1.武器熟練項

不同職業和出身武器熟練項不同,武器熟練項可以給你的武器攻擊擲骰提供加成,比如遊蕩者具備匕首短劍熟練,那麼在使用匕首短劍攻擊時,攻擊擲骰就會有熟練項加值使你更容易命中。反之如果遊蕩者使用巨劍就會相對於匕首短劍而言更難命中敵人。

熟練項加值的多少隨升級自動固定提升

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第13張

遊蕩者不具備巨劍武器的熟練項

2.屬性熟練項

屬性也有熟練項,例如邪術師有魅力的熟練項,而且邪術師的關鍵施法屬性是魅力。與屬性調整值類似:

  • 邪術師小姐姐使用命中類法術時攻擊擲骰不僅會獲得前面說到的來自魅力的屬性調整值,還會獲得魅力的熟練項加值提升命中。
  • 而她使用豁免類法術時,法術豁免難度不僅會獲得前面說到的來自魅力的屬性調整值的提升,還會獲得魅力的熟練項加值帶來的提升。

二者區別:

  • 屬性調整值取決於玩家角色屬性多少
  • 熟練項加值是隨玩家等級提升自動固定增加。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第14張

感謝邪術師小姐姐罰站一分鐘

通過移動鼠標至任意屬性可查看人物該屬性是否具備屬性熟練項

同樣與屬性調整值類似,在進行豁免檢定屬性熟練項也會提供加值。

比如放逐術是魅力豁免,而由上圖可見我們的邪術師有魅力熟練項,並且魅力為16,因此在過此法術豁免檢定時,會獲得前面說到的魅力屬性調整值+3。還會獲得熟練項加值+2,所以除非敵人的豁免難度非常高,否則我們的邪術師姐姐是不會中放逐術的( ^_^)/

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第15張

放逐術是魅力豁免

3.護甲熟練項

護甲也有熟練項,比如法師術士邪術師只有服裝或輕甲的熟練項,而遊戲中有服裝,輕甲,中甲,重甲四種甲。穿著不具備熟練項的甲會給自己的攻擊帶來劣勢。而如果法師穿了沒有熟練項的甲,還會造成無法施法的問題。

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第16張

邪術師具備輕甲熟練項

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第17張

穿戴服裝不算穿戴護甲

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第18張

角色AC

角色的AC就是角色護甲值,AC越高敵人就越難命中你。越重的甲提供的護甲通常也越高。所以無法穿戴重甲的職業就需要通過增加敏捷提升護甲,每兩點敏捷提升一點護甲。當然還有其他加護甲的辦法。


戰鬥公式:

命中類法術(或者是武器攻擊):敵人護甲AC是固定值,由攻擊方進行攻擊擲骰,結果大於敵人AC就命中:

(比如火焰箭,武器平A,弓弩射擊)

  • 法術攻擊擲骰=擲骰+施法關鍵屬性調整值+施法屬性熟練項+其他
  • 武器攻擊擲骰=擲骰+武器對應屬性調整值+武器對應熟練項+其他
  • 判定命中後,再進行傷害擲骰
  • 1d4就是扔一個四面骰子,傷害1到4,2d6就是扔兩個六面骰子,傷害2到12

豁免類法術:法術豁免難度是由施法者屬性決定的固定值,由受方擲骰,擲骰結果大於此豁免難度就豁免:

(比如人類定身術感知豁免,聖火術敏捷豁免,雷鳴波體質豁免)

  • 豁免難度=遊戲基礎豁免難度+關鍵施法屬性調整值+施法熟練項+其他
  • 豁免檢定擲骰=擲骰+此法術對應豁免屬性的屬性調整值+該屬性熟練項+其他

注意:豁免是由受方擲骰,攻擊擲骰類是由攻方擲骰



10.法術傷害提升

既然關鍵施法屬性只提升法術攻擊擲骰豁免難度,那麼傷害怎麼提升呢?

因此通過升級獲得的高環法術通常擁有更高的傷害。普通的一環法術也可以通過消耗高環法術位造成更高的傷害。而且五級後,施法類職業的戲法傷害會翻倍。到後期戲法傷害甚至會變為三倍。

另外,部分職業有特性能把關鍵施法屬性調整值添加到法術傷害上。

比如邪術師的''苦痛魔爆'',它能讓邪術師把魅力調整值添加到魔能爆的傷害上。同理包括藍龍術士六級後能把魅力屬性調整值添加到閃電法術的傷害上。(所以每次升級一定要認真看自己獲得的特性!)

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第19張

邪術師可學習特性 苦痛魔爆

另外也有部分裝備可以增加法術傷害。




11.武器傷害與命中提升

近戰武器都可以靠力量增加傷害,增加的傷害就是你的力量屬性調整值。靈巧類近戰武器除力量外還可以靠敏捷增傷,但是是取力量與敏捷二者中最高的一項屬性進行增傷。

弓箭弓弩類武器都是靠敏捷增傷(除非有特殊說明)。

力量或敏捷還會增加武器的攻擊擲骰,也就是命中率。提升規則和提升傷害的規則是一樣的,也就是每兩點力量或敏捷加1命中。

戰鬥公式(回顧)

命中類法術(或者是武器攻擊):敵人護甲AC是固定值,由攻擊方進行攻擊擲骰,結果大於敵人AC就命中:

(比如火焰箭,武器平A,弓弩射擊)

  • 法術攻擊擲骰=擲骰+關鍵施法屬性調整值+施法屬性熟練項+其他
  • 武器攻擊擲骰=擲骰+武器對應屬性調整值+對應武器熟練項+其他
  • 判定命中後再進行傷害擲骰:
  • 1d4就是扔一個四面骰子,傷害1到4,2d6就是扔兩個六面骰子,傷害2到12
  • 在武器傷害擲骰的基礎上會額外增加來自敏捷或力量的屬性調整值,這才是武器造成的總傷害。


12.附魔武器

前面我們說到攻擊擲骰決定命中,而附魔+1就是給你的攻擊擲骰+1,除此之外還能額外增加一點傷害

同理附魔+3就是攻擊擲骰+3,而且額外增加3點傷害

(武器傷害面板裡計入了這個附魔額外傷害,所以附魔武器的優勢主要是增加了攻擊擲骰,也就是說命中率比普通武器更高,傷害方面直接看面板就行)

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第20張

附魔+3的武器


13.反應

反應是一種資源,它能通過被消耗在別人的回合觸發(如藉機攻擊),也能在自己的回合觸發(如異界強運)。

但是每回合每個角色都有且僅有一次反應。不過每當輪到該角色的回合時,該角色的反應資源就能恢復。所以還沒輪到你時你可以使用一個反應,輪到你後你還能再使用一個反應,因為你消耗的那個反應已經恢復了。

有的反應事件不消耗反應資源,如普通攻擊變至聖斬,或重擊變重擊至聖斬的反應,如下圖:

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第21張

變至聖斬或重擊至聖斬不消耗反應資源

如果該事件上標明有紫色四角星就說明要消耗一個反應,如圖:

【博德之門3】萌新常見問題攻略(無劇透)-第22張

以上事件都消耗一個反應

因此你會發現有時候你能借機攻擊有時候不能,那就是因為你可能已經不小心消耗了一個反應並且還沒恢復。

所以要學會管理自己的反應資源,按K即可查看反應,點擊勾選最左邊圓圈啟用反應,勾選最右邊詢問可以在觸發該反應時詢問你是否決定消耗一個反應資源觸發,這樣即可避免自動觸發反應消耗反應資源。


  • 好了,基礎知識差不多就是上面這些了,還有很多更細的就可以自己去研究了(苦逼大學生沒時間細(╥﹏╥))。記住,一點要認真看教學,一定要認真閱讀自己獲得的特性和技能效果!
  • PS:詳細的戰鬥擲骰結果與擲骰流程可以點擊右邊戰鬥日誌查看

最後祝大家擁有愉快的遊戲體驗!


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