【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)


3楼猫 发布时间:2024-01-17 04:04:12 作者:噢好耶 Language

内容包括:动作与附赠动作,法术位,优劣势,专注与豁免,攻击骰与伤害骰,熟练项与护甲提升,属性调整值与关键施法属性,施法伤害提升,武器伤害与命中提升,附魔武器,反应。


  • 前排提示:建议根据自己不懂的点针对性地去对应位置看比较好喔!那么有没有不懂的点,有的话就继续看吧!

٩( 'ω' )و 


1.动作与附赠动作

一回合人物行动有动作,附赠动作,移动三种。也就是说你在一回合里可以使用一次动作,一次附赠动作,还可以移动一定的距离(跳跃距离长短取决于你的力量)

动作和附赠动作没有先后之分,想先用哪个都可以,也可以先走再打打完又走。

常见附赠动作:喝东西,推击,迷踪步,跳跃,武器蘸取。

注:装备武器属于动作,拾取武器和丢弃武器不消耗动作与附赠动作

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第0张

2.法术位

法术分戏法和法术,戏法的使用不消耗法术位,相当于小魔法。

法术使用消耗法术位,越高等的法术消耗的法术环位也越高。比如说一个三环法术,在使用时会消耗一个三环法术位。法师和术士等施法职业在升级时会逐步解锁高级法术位(不同职业有区别),一级时通常只有几个一环法术位。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第1张

法术位图解

注意:仪式法术在战斗外使用时不消耗法术位。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第2张

跳跃术是仪式法术

法术位用光了怎么办?请回营地长休睡一觉补充法术位。(邪术师短休也可以恢复法术位)



3.优势与劣势

优势就是扔两个骰子,取其中最大一个的值,劣势反之。对于游荡者的偷袭技能而言,最简单的造优办法是让队友走到敌人身边使敌人处于被威胁状态,这时候自己偷袭就可以获得优势。(此方法仅限于游荡者偷袭)

常见的攻击取得优势情况有:敌人处于倒伏状态,敌人处于被束缚状态,敌人处于失明状态,敌人处于睡眠状态等。(被定身术控制3米内100%被重击)

常见其他造优:妖火,曳光弹,影心的召唤分身,战技大师的分神攻击等等。

但是注意,如果自己本身的攻击就处于劣势,比如说中了什么debuff攻击处于劣势,那么就算敌人处于被攻击获得优势状态,你对他的攻击也会因为双方优劣相抵消而无法获得优势。



4.专注法术

一个人只能专注一件事,有的法术是专注法术,例如人类定身术,在使用这个法术后,施法者会处于专注状态,在专注状态下和平常基本没有任何区别,你依旧能使用其他法术。但是如果你使用的其他法术也是专注法术,则会打破目前的专注,专注于另外一个法术,人类定身术就会失效。另外,专注状态下每次受到伤害都要通过一次体质豁免检定,如果没通过就会被打破专注。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第3张

人类定身术是专注法术

5.豁免检定与豁免难度

举个例子,如果别人嘲讽你让你生气,但是你可能会不受他的嘲讽影响,所以这个时候你就要开始过检定了,你需要投一个骰子,假设这个豁免难度是8,如果你扔了一个5,那么你就没通过检定,会被激怒,如果你扔了一个19,那么你通过了检定,不会被激怒。不同法术豁免需要的属性不同,人类定身术是感知豁免,如果你感知比较高的话在豁免检定时就会添加感知的调整值,从而更容易通过检定。而通过需要的点数就是豁免难度。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第4张

人类定身术是感知豁免

6.攻击骰与伤害骰

攻击时需要分两步骰子,首先是攻击骰,扔攻击骰子看你能不能命中敌人,然后再扔伤害骰,扔伤害骰看你这次攻击能造成多少伤害。所以游戏中攻击骰+1和伤害+1是有区别的

如下图增加的是攻击骰,而不是伤害骰。也就是增加命中而不是伤害。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第5张

增加命中类法术的命中

7.属性调整值

属性调整值就是根据你对应的属性多少,在你过检定时提供的加值。游戏里标准值是10,每提升2点就提供1点属性调整值

例如下图这位魅力16的邪术师姐姐想说服你玩博德之门,说服别人需要魅力,所以她过说服检定时会获得一个+3的来自魅力的属性调整值。从而更容易说服你玩博德之门。

同理下图这位邪术师小姐的力量只有8,那么如果她想一脚把门踹开,那过检定时就要承受一个-1的减值。所以弱小无力邪术师姐姐可能踹不开门。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第6张

力量只有8的邪术师姐姐

还记得我们之前说过的人类定身术吗?它是感知豁免,而下图中邪术师感知是12,所以这位邪术师姐姐在对抗敌人的人类定身术时,会获得来自感知的+1的属性调整值,因此她没那么容易被人类定身术控制。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第7张

邪术师姐姐的感知为12

8.关键施法属性(重点)

就是法类职业捏人界面有星星的属性。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第8张

邪术师关键施法属性是魅力

  • 该属性会提升你命中类法术的攻击掷骰,也就是提升命中类法术的命中率。
  • 该属性也能提升你豁免类法术的豁免难度,也就是提升豁免类法术的成功率。

法术有命中类和豁免类,之前说到的人类定身术就是豁免类,而我们常用的火焰箭就是命中类。命中类是攻击掷骰,看是否命中,豁免类则是过一个豁免检定看是否豁免。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第9张

火焰箭是命中类

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第10张

人类定身术是豁免类

例如我们的邪术师姐姐魅力16,邪术师的关键施法属性是魅力。

  • 所以她使用命中类法术进行攻击掷骰时会获得来自魅力属性调整值3点的增加,也就是说她的魅力越高,打得越准。
  • 而使用豁免类法术人类定身术时,豁免难度获得来自魅力属性调整值3点的提升。也就是说她的魅力越高,就越能控制敌人。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第11张

邪术师姐姐的魅力为16

如果你进行了兼职,则撕卷轴和装备自带的法术按最后兼职的职业的关键施法属性算。

至于自己升级学得的法术戏法,对应的关键施法属性则是学习该技能的职业的关键施法属性比如说:

法师里学的的就是智力

术士里学的的就是魅力

另外,兼职了法师抄卷轴得来的法术都是智力。(法师可以学习卷轴上的法术)

对了,大家有没有发现,尽管我的影心感知已经18了,牧师的关键施法属性是感知,可为什么我的影心火焰箭命中率一直那么低呢?而且同样是火焰箭,盖尔就打的准一些,盖尔我知道,盖尔是法师,法师关键施法属性是智力,盖尔智力高所以打得准,可是影心为什么感知那么高了还是命中率低呢?

那是因为牧师的法表里根本就没有火焰箭这个戏法!也就是说纯牧师根本就不能学火焰箭!

那么影心为什么能用火焰箭呢?因为影心是半精灵,火焰箭是她们种族自带的天赋戏法,同理如阿斯代伦,他是精灵,也会火焰箭。而种族天赋自带的法术或戏法的关键施法属性就和你的职业不挂钩了,这个可查看,如图

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第12张

影心(半精灵)的火焰箭

如图是影心的天赋火焰箭,可以看到是智力施法,而影心智力不算高,因此影心的火焰箭命中率不如盖尔。不同种族的天赋自带法术的关键施法属性不同,这个与职业无关,也没有规律。




9.熟练项

1.武器熟练项

不同职业和出身武器熟练项不同,武器熟练项可以给你的武器攻击掷骰提供加成,比如游荡者具备匕首短剑熟练,那么在使用匕首短剑攻击时,攻击掷骰就会有熟练项加值使你更容易命中。反之如果游荡者使用巨剑就会相对于匕首短剑而言更难命中敌人。

熟练项加值的多少随升级自动固定提升

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第13张

游荡者不具备巨剑武器的熟练项

2.属性熟练项

属性也有熟练项,例如邪术师有魅力的熟练项,而且邪术师的关键施法属性是魅力。与属性调整值类似:

  • 邪术师小姐姐使用命中类法术时攻击掷骰不仅会获得前面说到的来自魅力的属性调整值,还会获得魅力的熟练项加值提升命中。
  • 而她使用豁免类法术时,法术豁免难度不仅会获得前面说到的来自魅力的属性调整值的提升,还会获得魅力的熟练项加值带来的提升。

二者区别:

  • 属性调整值取决于玩家角色属性多少
  • 熟练项加值是随玩家等级提升自动固定增加。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第14张

感谢邪术师小姐姐罚站一分钟

通过移动鼠标至任意属性可查看人物该属性是否具备属性熟练项

同样与属性调整值类似,在进行豁免检定属性熟练项也会提供加值。

比如放逐术是魅力豁免,而由上图可见我们的邪术师有魅力熟练项,并且魅力为16,因此在过此法术豁免检定时,会获得前面说到的魅力属性调整值+3。还会获得熟练项加值+2,所以除非敌人的豁免难度非常高,否则我们的邪术师姐姐是不会中放逐术的( ^_^)/

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第15张

放逐术是魅力豁免

3.护甲熟练项

护甲也有熟练项,比如法师术士邪术师只有服装或轻甲的熟练项,而游戏中有服装,轻甲,中甲,重甲四种甲。穿着不具备熟练项的甲会给自己的攻击带来劣势。而如果法师穿了没有熟练项的甲,还会造成无法施法的问题。

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第16张

邪术师具备轻甲熟练项

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第17张

穿戴服装不算穿戴护甲

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第18张

角色AC

角色的AC就是角色护甲值,AC越高敌人就越难命中你。越重的甲提供的护甲通常也越高。所以无法穿戴重甲的职业就需要通过增加敏捷提升护甲,每两点敏捷提升一点护甲。当然还有其他加护甲的办法。


战斗公式:

命中类法术(或者是武器攻击):敌人护甲AC是固定值,由攻击方进行攻击掷骰,结果大于敌人AC就命中:

(比如火焰箭,武器平A,弓弩射击)

  • 法术攻击掷骰=掷骰+施法关键属性调整值+施法属性熟练项+其他
  • 武器攻击掷骰=掷骰+武器对应属性调整值+武器对应熟练项+其他
  • 判定命中后,再进行伤害掷骰
  • 1d4就是扔一个四面骰子,伤害1到4,2d6就是扔两个六面骰子,伤害2到12

豁免类法术:法术豁免难度是由施法者属性决定的固定值,由受方掷骰,掷骰结果大于此豁免难度就豁免:

(比如人类定身术感知豁免,圣火术敏捷豁免,雷鸣波体质豁免)

  • 豁免难度=游戏基础豁免难度+关键施法属性调整值+施法熟练项+其他
  • 豁免检定掷骰=掷骰+此法术对应豁免属性的属性调整值+该属性熟练项+其他

注意:豁免是由受方掷骰,攻击掷骰类是由攻方掷骰



10.法术伤害提升

既然关键施法属性只提升法术攻击掷骰豁免难度,那么伤害怎么提升呢?

因此通过升级获得的高环法术通常拥有更高的伤害。普通的一环法术也可以通过消耗高环法术位造成更高的伤害。而且五级后,施法类职业的戏法伤害会翻倍。到后期戏法伤害甚至会变为三倍。

另外,部分职业有特性能把关键施法属性调整值添加到法术伤害上。

比如邪术师的''苦痛魔爆'',它能让邪术师把魅力调整值添加到魔能爆的伤害上。同理包括蓝龙术士六级后能把魅力属性调整值添加到闪电法术的伤害上。(所以每次升级一定要认真看自己获得的特性!)

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第19张

邪术师可学习特性 苦痛魔爆

另外也有部分装备可以增加法术伤害。




11.武器伤害与命中提升

近战武器都可以靠力量增加伤害,增加的伤害就是你的力量属性调整值。灵巧类近战武器除力量外还可以靠敏捷增伤,但是是取力量与敏捷二者中最高的一项属性进行增伤。

弓箭弓弩类武器都是靠敏捷增伤(除非有特殊说明)。

力量或敏捷还会增加武器的攻击掷骰,也就是命中率。提升规则和提升伤害的规则是一样的,也就是每两点力量或敏捷加1命中。

战斗公式(回顾)

命中类法术(或者是武器攻击):敌人护甲AC是固定值,由攻击方进行攻击掷骰,结果大于敌人AC就命中:

(比如火焰箭,武器平A,弓弩射击)

  • 法术攻击掷骰=掷骰+关键施法属性调整值+施法属性熟练项+其他
  • 武器攻击掷骰=掷骰+武器对应属性调整值+对应武器熟练项+其他
  • 判定命中后再进行伤害掷骰:
  • 1d4就是扔一个四面骰子,伤害1到4,2d6就是扔两个六面骰子,伤害2到12
  • 在武器伤害掷骰的基础上会额外增加来自敏捷或力量的属性调整值,这才是武器造成的总伤害。


12.附魔武器

前面我们说到攻击掷骰决定命中,而附魔+1就是给你的攻击掷骰+1,除此之外还能额外增加一点伤害

同理附魔+3就是攻击掷骰+3,而且额外增加3点伤害

(武器伤害面板里计入了这个附魔额外伤害,所以附魔武器的优势主要是增加了攻击掷骰,也就是说命中率比普通武器更高,伤害方面直接看面板就行)

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第20张

附魔+3的武器


13.反应

反应是一种资源,它能通过被消耗在别人的回合触发(如借机攻击),也能在自己的回合触发(如异界强运)。

但是每回合每个角色都有且仅有一次反应。不过每当轮到该角色的回合时,该角色的反应资源就能恢复。所以还没轮到你时你可以使用一个反应,轮到你后你还能再使用一个反应,因为你消耗的那个反应已经恢复了。

有的反应事件不消耗反应资源,如普通攻击变至圣斩,或重击变重击至圣斩的反应,如下图:

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第21张

变至圣斩或重击至圣斩不消耗反应资源

如果该事件上标明有紫色四角星就说明要消耗一个反应,如图:

【博德之门3】萌新常见问题攻略(无剧透)-第22张

以上事件都消耗一个反应

因此你会发现有时候你能借机攻击有时候不能,那就是因为你可能已经不小心消耗了一个反应并且还没恢复。

所以要学会管理自己的反应资源,按K即可查看反应,点击勾选最左边圆圈启用反应,勾选最右边询问可以在触发该反应时询问你是否决定消耗一个反应资源触发,这样即可避免自动触发反应消耗反应资源。


  • 好了,基础知识差不多就是上面这些了,还有很多更细的就可以自己去研究了(苦逼大学生没时间细(╥﹏╥))。记住,一点要认真看教学,一定要认真阅读自己获得的特性和技能效果!
  • PS:详细的战斗掷骰结果与掷骰流程可以点击右边战斗日志查看

最后祝大家拥有愉快的游戏体验!


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