歡迎來到每月一度的《環形戰爭》策劃面對面欄目。2月份,我們迎來了開年首個新版本,推出了廣受大家喜愛的人類列席者梅拉、增加了全新稱謂系統和數個新藏品,並在用戶體驗方面做出了一系列內容更新與調整優化。
接下來的3月份,我們將推出一系列新內容,包括全新全新獸人列席者、幽邃難度副本(高難度副本)、特訓場玩法(跑片)、享澤玩法等等,也將持續對現有版本進行調優、提升各位傭兵團長的遊戲體驗。話不多說,快來看看本期策劃面對面的內容吧~
1.全新列席者——「飛魚」梅拉及其專屬劇情體驗副本;
2.全新稱謂系統,稱謂將展示在個人信息主頁、競技場排行榜等多處;
3.主線章節累計秩序之環獎勵和部分關卡&墓園玩法首通獎勵;
4.成就、探索度、秩序之環進度目標獎勵;
5.【戰火印記】限時復刻活動,完成挑戰可獲得豐厚獎勵;
6.新增藏品商店,可每日兌換藏品碎片。
1.優化遊戲前期流程,重新制作【上達萊斯】【蒙塔】關卡設計;
2.新增礦洞和逸靈塔掛機產出一鍵收取功能和便捷使用快捷收益的途徑;
3.世界地圖的界面優化,優化界面操作和信息顯示;
4.強化剋制關係,增強剋制效果體驗,提升了剋制額外提升傷害和被克製造成傷害降低的比例;
5.對原【軍建任務】進行優化調整,整合為全新7日挑戰活動【聖環突進】;
6.優化傭兵升級引導流程和工坊列表信息顯示排序;
7.大量修復類工作,覆蓋傭兵昇華、武器展示、書庫、派遣、競技場在內的多個玩法或系統模塊。
3月8日,我們將迎來3月的首個版本更新,更新內容包括全新獸人列席者和幽邃難度副本。同時上線大家期待已久的內容,包括特訓場(跑片)玩法,並開放全新服務器;3月中下旬,我們將陸續推出享澤玩法、古神壁畫收集玩法等新內容。
以下為部分更新計劃細節,更多信息將在後續持續公佈(劇透一下:新列席和困難副本的更多情報最近就會公佈!),團長們敬請期待!
·全新獸人列席者:騎行、免疫控制、爆發強控,這位新列席者的登場將給戰場帶來更多策略可能;
·幽邃難度副本(高難度副本):全新困難難度副本,內含全新的克蘇魯怪物(不同定位),更高的遊戲難度,更高的通關獎勵和收益;
·特訓場(跑片):為了幫助所有傭兵團長提升核心成員的戰鬥力,我們在遺蹟營地中建立了專門的訓練場。玩家可以通過派遣已擁有的傭兵(不限品質級別)進行特訓,訓練完成後可獲得對應的傭兵碎片,碎片可以合成本體;
·性格轉變:玩家可以給指定傭兵轉變性格(性格會影響傭兵屬性),性格轉變的隨機性與現有的王權值機制綁定;
·享澤玩法:幫助降低玩家培養更多強力傭兵的成本,通過最高等級傭兵的“享澤”機制給與其他傭兵等級提升;
作為“轉化”者,波倫迪斯擁有轉化一切生物、死物的力量。這裡面就包括變換物理體徵、調換意念、同化一切物理或意念之物等等。“享澤”即分享的恩澤,只要身體裡存在守護者駐唸的生物,都可分享駐念所涉及的所有其他生物信息。如果你與對方體內都存在著守護者駐念,那麼你將可以通過波倫迪斯賜予的“享澤”能力,分享對方的一切。
·古神壁畫收集玩法:提供探索、解謎、搜索等一系列尋找體驗,通過收集古神祭祀壁畫碎片,激活全局加成;
·競技場優化:系列優化內容,如添加戰前設置、可決定傭兵的行動順序,記錄玩家當前陣容和站位、支持同一玩法直接調用,解決部分AI問題和平衡性問題。
以上內容已經在緊鑼密鼓的策劃與製作當中,但除了新內容以外,我們也會保持對現有玩法和內容的監測力度,持續收集社區社群玩家的意見與反饋,進行遊戲體驗優化工作。
Q:玩家群裡已經開始傳全新獸人列席的消息了,據說是狼騎,請問強度如何?有什麼特殊機制嗎?
A: 沒錯,我們即將在3月8日的新版本推出一個獸人列席者。新列席者名叫阿里耶,是布隆巴氏族的氏族酋帥,行動方式是騎行,武器是斧。阿里耶有三大特點,第一是先手爆發強控且免疫控制,可以利用他的這一特點幫助打開局面;第二是無視閃避和反擊,可以用於針對反擊&閃避較強的職業;第三是列席光環快速生效,阿里耶的列席光環將比其他列席早1回合生效,利用好這個特點可能產生出其不意的效果哦~
Q: 教堂、幻境、墓園等日常玩法是否有計劃開掃蕩或者多倍鑰匙消耗?反覆手刷有些太累了。
A: 反饋收到!目前我們正在緊鑼密鼓的準備3月8日版本的內容,這項提議我們會認真考慮一下。
Q:蒞臨符文太強了,非常影響競技場的遊戲,現在都是全員蒞臨。什麼時候平衡下?
A: 新符文套已經進入製作階段了,加入後可以增加更多的搭配策略,希望儘快與大家見面,請關注後續更新公告。
Q:現在老玩家可玩性的內容太少了,只能天天競技場卷一下,什麼時候會出比如世界boss傷害排名,跨服入侵這類玩法?
A: 類似的玩法內容我們已經在討論和製作中了,請大家期待後續的更新公告。
Q:一直說要支持傭兵性格自由培養,洗傭兵的性格的道具什麼時候出?
A: 我們正在開發性格轉變功能,馬上就要進入內部驗收階段了,這個功能會在近期就跟大家見面,敬請關注近期更新公告!
Q:電腦模擬器能不能加入長期授權機制?玩一次登一次太麻煩了
A:這個建議非常好!我們會考慮在後續內容中,增加電腦模擬器端的長期授權機制或者直接賬號登錄功能。
Q:競技場的AI體驗實在太差了,有沒有相關優化計劃?
A: 我們已經收集到不少這方面的反饋,目前對於AI體驗的優化已經在開發過程中了。我們正在調整AI的抉擇能力,重點解決AI的進攻目標判斷能力,讓例如梅拉等切後排角色,能夠優先去攻擊自己需要針對的角色。
Q:區域四的進度如何了,按照計劃能夠在第二季度內推出嗎?
A: 區域四的開發一直都在進行中,但目前團隊規模有限,我們並沒有投入專職的人力做區域四的內容開發,現階段只能在滿足日常內容更新的前提下製作區域四。目前區域四的開發進度正常,能夠在第二季度內上線與大家見面!