《环形战争》全新列席者、跑片、高难度副本等内容即将上线


3楼猫 发布时间:2023-03-02 16:03:25 作者:环形战争 Language

欢迎来到每月一度的《环形战争》策划面对面栏目。2月份,我们迎来了开年首个新版本,推出了广受大家喜爱的人类列席者梅拉、增加了全新称谓系统和数个新藏品,并在用户体验方面做出了一系列内容更新与调整优化。

接下来的3月份,我们将推出一系列新内容,包括全新全新兽人列席者、幽邃难度副本(高难度副本)、特训场玩法(跑片)、享泽玩法等等,也将持续对现有版本进行调优、提升各位佣兵团长的游戏体验。话不多说,快来看看本期策划面对面的内容吧~

《环形战争》全新列席者、跑片、高难度副本等内容即将上线 - 第1张

Part.1 2月更新小结
我们在2月份主要更新上线了以下内容:

1.全新列席者——「飞鱼」梅拉及其专属剧情体验副本;

2.全新称谓系统,称谓将展示在个人信息主页、竞技场排行榜等多处;

3.主线章节累计秩序之环奖励和部分关卡&墓园玩法首通奖励;

4.成就、探索度、秩序之环进度目标奖励;

5.【战火印记】限时复刻活动,完成挑战可获得丰厚奖励;

6.新增藏品商店,可每日兑换藏品碎片。

体验优化方面:

1.优化游戏前期流程,重新制作【上达莱斯】【蒙塔】关卡设计;

2.新增矿洞和逸灵塔挂机产出一键收取功能和便捷使用快捷收益的途径;

3.世界地图的界面优化,优化界面操作和信息显示;

4.强化克制关系,增强克制效果体验,提升了克制额外提升伤害和被克制造成伤害降低的比例;

5.对原【军建任务】进行优化调整,整合为全新7日挑战活动【圣环突进】;

6.优化佣兵升级引导流程和工坊列表信息显示排序;

7.大量修复类工作,覆盖佣兵升华、武器展示、书库、派遣、竞技场在内的多个玩法或系统模块。

Part.2 3月版本更新计划

3月8日,我们将迎来3月的首个版本更新,更新内容包括全新兽人列席者和幽邃难度副本。同时上线大家期待已久的内容,包括特训场(跑片)玩法,并开放全新服务器;3月中下旬,我们将陆续推出享泽玩法、古神壁画收集玩法等新内容。

以下为部分更新计划细节,更多信息将在后续持续公布(剧透一下:新列席和困难副本的更多情报最近就会公布!),团长们敬请期待!

以下是部分3月更新规划,提前与大家分享,更多细节将在后续慢慢公布:

·全新兽人列席者:骑行、免疫控制、爆发强控,这位新列席者的登场将给战场带来更多策略可能;

·幽邃难度副本(高难度副本):全新困难难度副本,内含全新的克苏鲁怪物(不同定位),更高的游戏难度,更高的通关奖励和收益;

·特训场(跑片):为了帮助所有佣兵团长提升核心成员的战斗力,我们在遗迹营地中建立了专门的训练场。玩家可以通过派遣已拥有的佣兵(不限品质级别)进行特训,训练完成后可获得对应的佣兵碎片,碎片可以合成本体;

·性格转变:玩家可以给指定佣兵转变性格(性格会影响佣兵属性),性格转变的随机性与现有的王权值机制绑定;

·享泽玩法:帮助降低玩家培养更多强力佣兵的成本,通过最高等级佣兵的“享泽”机制给与其他佣兵等级提升;

  作为“转化”者,波伦迪斯拥有转化一切生物、死物的力量。这里面就包括变换物理体征、调换意念、同化一切物理或意念之物等等。“享泽”即分享的恩泽,只要身体里存在守护者驻念的生物,都可分享驻念所涉及的所有其他生物信息。如果你与对方体内都存在着守护者驻念,那么你将可以通过波伦迪斯赐予的“享泽”能力,分享对方的一切。

·古神壁画收集玩法:提供探索、解谜、搜索等一系列寻找体验,通过收集古神祭祀壁画碎片,激活全局加成;

·竞技场优化:系列优化内容,如添加战前设置、可决定佣兵的行动顺序,记录玩家当前阵容和站位、支持同一玩法直接调用,解决部分AI问题和平衡性问题。

以上内容已经在紧锣密鼓的策划与制作当中,但除了新内容以外,我们也会保持对现有玩法和内容的监测力度,持续收集社区社群玩家的意见与反馈,进行游戏体验优化工作。

Part.3 策划精选问答

Q:玩家群里已经开始传全新兽人列席的消息了,据说是狼骑,请问强度如何?有什么特殊机制吗?

A: 没错,我们即将在3月8日的新版本推出一个兽人列席者。新列席者名叫阿里耶,是布隆巴氏族的氏族酋帅,行动方式是骑行,武器是斧。阿里耶有三大特点,第一是先手爆发强控且免疫控制,可以利用他的这一特点帮助打开局面;第二是无视闪避和反击,可以用于针对反击&闪避较强的职业;第三是列席光环快速生效,阿里耶的列席光环将比其他列席早1回合生效,利用好这个特点可能产生出其不意的效果哦~

Q: 教堂、幻境、墓园等日常玩法是否有计划开扫荡或者多倍钥匙消耗?反复手刷有些太累了。

A: 反馈收到!目前我们正在紧锣密鼓的准备3月8日版本的内容,这项提议我们会认真考虑一下。

Q:莅临符文太强了,非常影响竞技场的游戏,现在都是全员莅临。什么时候平衡下?

A: 新符文套已经进入制作阶段了,加入后可以增加更多的搭配策略,希望尽快与大家见面,请关注后续更新公告。

Q:现在老玩家可玩性的内容太少了,只能天天竞技场卷一下,什么时候会出比如世界boss伤害排名,跨服入侵这类玩法?

A: 类似的玩法内容我们已经在讨论和制作中了,请大家期待后续的更新公告。

Q:一直说要支持佣兵性格自由培养,洗佣兵的性格的道具什么时候出?

A: 我们正在开发性格转变功能,马上就要进入内部验收阶段了,这个功能会在近期就跟大家见面,敬请关注近期更新公告!

Q:电脑模拟器能不能加入长期授权机制?玩一次登一次太麻烦了

A:这个建议非常好!我们会考虑在后续内容中,增加电脑模拟器端的长期授权机制或者直接账号登录功能。

Q:竞技场的AI体验实在太差了,有没有相关优化计划?

A: 我们已经收集到不少这方面的反馈,目前对于AI体验的优化已经在开发过程中了。我们正在调整AI的抉择能力,重点解决AI的进攻目标判断能力,让例如梅拉等切后排角色,能够优先去攻击自己需要针对的角色。

Q:区域四的进度如何了,按照计划能够在第二季度内推出吗?

A: 区域四的开发一直都在进行中,但目前团队规模有限,我们并没有投入专职的人力做区域四的内容开发,现阶段只能在满足日常内容更新的前提下制作区域四。目前区域四的开发进度正常,能够在第二季度内上线与大家见面!


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