無數歷史上的無名之輩,留下知識和力量,一個有一個站在前輩肩膀上的人,最終驅散了烏雲,讓太陽重新照耀在大地上——致敬所有的無名英雄們!
你們身邊有無名英雄嗎?他可能默默無聞,他可能做好事不留名,可能我們沒見過他,我們可能什麼也沒有做,但是他爭取的陽光同樣也照亮到我們。
我的爺爺是一個無名英雄,他身高1.6不到在村裡總是會有老人拿他身高開玩笑。和大部分老一輩一樣,我爺爺也是一個普通到不能普通的人,在煤廠裡面拉了一輩子的煤,家庭也不富裕,平時也很少溝通,在我整個童年裡面總是感覺和我爺爺有點陌生。但是他在做了一件“偉大”的事情一直存在我的記憶裡面,我記得那是20年前,我還是一個小學生的時候,我們村有一座橋,比較老而且沒有圍欄,相對於比較危險,我們的大人也會經常告訴我們不要走這個橋過。那一天,我隔壁隔壁的女孩子,在走橋的時候不小心掉下去,當時她拼命喊救命,我記得很清楚,我爺爺直接放下手裡的工具(好像是曬稻穀耙子)衣服多沒來得及脫跳下河把這個小女孩救上來說了一句:你衣服溼了,回家去換換,別感冒了,然後我爺爺就回去繼續曬稻穀了。這個事情對我影響很大,我感覺特別光榮,雖然沒有其他人在場,在這是一件非常非常酷的事情。(後續那女孩長大後回村裡的話,會過來看望一下我爺爺。)
遊戲背景
故事發生在名為阿芙特多姆的架空大陸。這是一塊被龍王卓拉斯統治著的垂死的大陸。人類、精靈、矮人、獸人等諸多“弱小”的種族被迫龜縮在高牆或是地穴之下。遊戲的主角是一名平平無奇的流浪兒,與他的小夥伴在詛咒、貧窮與死亡的邊緣掙扎著。主角們必須循著屠龍者們曾經戰鬥過的遺蹟,揭開掩蓋的陰謀與傳說的帷幕,為這個世界求得一線生機。
發行商是輕語工作室,它發行的遊戲RPG遊戲從《神之天平》到《宿命殘響》等。在RPG的髮型選品上輕語工作室總是讓人放心,包括這次新作《無名者:屠龍》可以說是9月份的黑馬了。重點是這還是一部國產遊戲,為工作室大大的點個贊。
遊戲畫面
畫面這塊就是仁者見仁智者見智了,對於我來說《無名者屠龍》的美式畫風是比較符合審美,整個遊戲的畫面還是比較篇簡潔,看上去非常舒適,這邊我就直接給你們上截圖,你們自己欣賞。
遊戲機制
相較於傳統的RPG遊戲比較特殊是《廢都物語》的精神續作,它是以上帝的視角移動圖標來推動劇情或者和NPC對話。劇情走向雖然固定但每次選擇多會有概率來觸發不同的小結果,類似每次選擇多好像在搖骰子。戰鬥類似迷宮探險類一樣,點不同圖標會觸發機制遇到不同的怪物而發生戰鬥。對戰方式就是經典的回合制遊戲模式,正面視角進行作戰,畫面看起來非常簡潔。戰鬥就是疊加不同BUFF,看破敵方,製造弱電,爆發輸出,額外的多了一個意志技能選擇,這個意志技能不消耗行動點數,也是主要疊BUFF的技能。所以說進行這款遊戲的時候也要合理的安排魔法和意志才能發揮最大的傷害。
遊戲同時能控制四個角色,這四個角色分別有不同的職位屬性,分別是戰士、刺客、法師、輔助(醫療)。主角開局就可以選擇四個不同的職業,我選擇的是無名之輩。遊戲核心玩法就是技能搭配、職業搭配,通過戰鬥獲得經驗,升級之後可以選擇相對應的獎勵獲取不同的技能或者職業點數讓角色們變得更強來推動劇情。
遊戲功能介紹
花火:相當於符文,可以給自己的主動技能鑲嵌,比較稀有,只能通過玩家升級獲得。
魂力:魂力有名意志力技能,通過戰鬥獲取意志力,意志力技能只要用來疊BUFF。
魔法:我們通常說的藍條。
攻擊:就是平A,但是會根據玩家屬性造成暴擊傷害。
道具:揹包裡面的工具,會消耗行動點數。
防禦:通過格擋減免傷害。
鍛造系統
玩家可以通過蒐集獲取材料(會消耗疲勞),這些材料可以通過鍛造、烹飪、鍊金。鍛造可以為角色出裝備,烹飪可以為角色出回覆藥水。角色的體力和魔法除了用藥水和技能以外,最快的方式就是在特定地區休息一晚上。
一定要經常存檔
遊戲的盒飯機制比較嚴重,只要角色全部領盒飯將會回到最近的存檔,並且遊戲沒有自動存儲功能,所有各位玩家要養成存檔的好習慣。
個人遊玩感受
雖然我不是回合制RPG的愛好者,但是這款遊戲確實讓我感覺眼前一亮。我是一個夢話西遊玩不下去的人,但是我玩這個款遊戲卻非常上頭。包括它有一個專業的名字叫跑團風RPG,我感覺本座應該是簡化版跑團風RPG,目前整個遊戲體驗並沒有什麼我不懂的東西,大致看一下說明或者體驗一把就能瞭解其所有功能,作為新手玩家來說還是比較上手。
遊戲的劇情本身也挺頭意思,就是經典的主角找夥伴踏上夢想之路,比較適合我這種熱血漫畫愛好者的口味,而且遊戲事件、謎題、任務分支比較多,又大大增加了遊戲的可玩性。
相比其他國產的肉鴿遊戲,這款PRG遊戲確實讓我眼前一亮,價格也比較對得起遊戲的通關時長(大概12個小時左右),如果你是CRPG或者JRPG愛好者,非常推薦你們入《無名者:屠龍》,希望你在這遊戲中快樂的度過十幾個小時。