无数历史上的无名之辈,留下知识和力量,一个有一个站在前辈肩膀上的人,最终驱散了乌云,让太阳重新照耀在大地上——致敬所有的无名英雄们!
你们身边有无名英雄吗?他可能默默无闻,他可能做好事不留名,可能我们没见过他,我们可能什么也没有做,但是他争取的阳光同样也照亮到我们。
我的爷爷是一个无名英雄,他身高1.6不到在村里总是会有老人拿他身高开玩笑。和大部分老一辈一样,我爷爷也是一个普通到不能普通的人,在煤厂里面拉了一辈子的煤,家庭也不富裕,平时也很少沟通,在我整个童年里面总是感觉和我爷爷有点陌生。但是他在做了一件“伟大”的事情一直存在我的记忆里面,我记得那是20年前,我还是一个小学生的时候,我们村有一座桥,比较老而且没有围栏,相对于比较危险,我们的大人也会经常告诉我们不要走这个桥过。那一天,我隔壁隔壁的女孩子,在走桥的时候不小心掉下去,当时她拼命喊救命,我记得很清楚,我爷爷直接放下手里的工具(好像是晒稻谷耙子)衣服多没来得及脱跳下河把这个小女孩救上来说了一句:你衣服湿了,回家去换换,别感冒了,然后我爷爷就回去继续晒稻谷了。这个事情对我影响很大,我感觉特别光荣,虽然没有其他人在场,在这是一件非常非常酷的事情。(后续那女孩长大后回村里的话,会过来看望一下我爷爷。)
游戏背景
故事发生在名为阿芙特多姆的架空大陆。这是一块被龙王卓拉斯统治着的垂死的大陆。人类、精灵、矮人、兽人等诸多“弱小”的种族被迫龟缩在高墙或是地穴之下。游戏的主角是一名平平无奇的流浪儿,与他的小伙伴在诅咒、贫穷与死亡的边缘挣扎着。主角们必须循着屠龙者们曾经战斗过的遗迹,揭开掩盖的阴谋与传说的帷幕,为这个世界求得一线生机。
发行商是轻语工作室,它发行的游戏RPG游戏从《神之天平》到《宿命残响》等。在RPG的发型选品上轻语工作室总是让人放心,包括这次新作《无名者:屠龙》可以说是9月份的黑马了。重点是这还是一部国产游戏,为工作室大大的点个赞。
游戏画面
画面这块就是仁者见仁智者见智了,对于我来说《无名者屠龙》的美式画风是比较符合审美,整个游戏的画面还是比较篇简洁,看上去非常舒适,这边我就直接给你们上截图,你们自己欣赏。
游戏机制
相较于传统的RPG游戏比较特殊是《废都物语》的精神续作,它是以上帝的视角移动图标来推动剧情或者和NPC对话。剧情走向虽然固定但每次选择多会有概率来触发不同的小结果,类似每次选择多好像在摇骰子。战斗类似迷宫探险类一样,点不同图标会触发机制遇到不同的怪物而发生战斗。对战方式就是经典的回合制游戏模式,正面视角进行作战,画面看起来非常简洁。战斗就是叠加不同BUFF,看破敌方,制造弱电,爆发输出,额外的多了一个意志技能选择,这个意志技能不消耗行动点数,也是主要叠BUFF的技能。所以说进行这款游戏的时候也要合理的安排魔法和意志才能发挥最大的伤害。
游戏同时能控制四个角色,这四个角色分别有不同的职位属性,分别是战士、刺客、法师、辅助(医疗)。主角开局就可以选择四个不同的职业,我选择的是无名之辈。游戏核心玩法就是技能搭配、职业搭配,通过战斗获得经验,升级之后可以选择相对应的奖励获取不同的技能或者职业点数让角色们变得更强来推动剧情。
游戏功能介绍
花火:相当于符文,可以给自己的主动技能镶嵌,比较稀有,只能通过玩家升级获得。
魂力:魂力有名意志力技能,通过战斗获取意志力,意志力技能只要用来叠BUFF。
魔法:我们通常说的蓝条。
攻击:就是平A,但是会根据玩家属性造成暴击伤害。
道具:背包里面的工具,会消耗行动点数。
防御:通过格挡减免伤害。
锻造系统
玩家可以通过搜集获取材料(会消耗疲劳),这些材料可以通过锻造、烹饪、炼金。锻造可以为角色出装备,烹饪可以为角色出回复药水。角色的体力和魔法除了用药水和技能以外,最快的方式就是在特定地区休息一晚上。
一定要经常存档
游戏的盒饭机制比较严重,只要角色全部领盒饭将会回到最近的存档,并且游戏没有自动存储功能,所有各位玩家要养成存档的好习惯。
个人游玩感受
虽然我不是回合制RPG的爱好者,但是这款游戏确实让我感觉眼前一亮。我是一个梦话西游玩不下去的人,但是我玩这个款游戏却非常上头。包括它有一个专业的名字叫跑团风RPG,我感觉本座应该是简化版跑团风RPG,目前整个游戏体验并没有什么我不懂的东西,大致看一下说明或者体验一把就能了解其所有功能,作为新手玩家来说还是比较上手。
游戏的剧情本身也挺头意思,就是经典的主角找伙伴踏上梦想之路,比较适合我这种热血漫画爱好者的口味,而且游戏事件、谜题、任务分支比较多,又大大增加了游戏的可玩性。
相比其他国产的肉鸽游戏,这款PRG游戏确实让我眼前一亮,价格也比较对得起游戏的通关时长(大概12个小时左右),如果你是CRPG或者JRPG爱好者,非常推荐你们入《无名者:屠龙》,希望你在这游戏中快乐的度过十几个小时。