《光明王傳說》:用心製作的國產非商業遊戲,西幻的仁德之君復國記


3樓貓 發佈時間:2023-08-04 09:09:05 作者:乾貨遊戲 Language

《光明王傳說》是由b站up“沉寂的先知者”製作的一款王子復國平叛題材的角色扮演遊戲,免費單機、且無內購的非商業形式作品。
根據窺伺up的b站記錄可以發現,此前作者還製作了同樣免費的作品《墮天者~Back to Origin~》,此外,新作《破曉倖存者》也即將發佈demo。

仁德之君,則所向披靡也

本作的世界觀與另一作品《墮天者~Back to Origin~》一致,當然時間線上差距很遠,因此敘事上完全不相關、聯繫微弱(二者的玩法也大相徑庭)。
本作劇情的背景來自於古老帝國遭受的叛亂,由於王族統治帝國的方法講究一個立威而不佈德、依靠軍隊與祖上血脈中的精神契約、對地方實施高壓威懾,具體表現為地方天災死不放糧、強制要求窮困地區上貢,因此貴族們的叛亂一呼而百應,各地貴族紛紛獨立,隨後國王身死、所有的王位繼承人相繼遇難。
而我們的主角,未來的光明王,王子洛林殿下,站了出來光復帝國。
作為帝國僅存的王室血脈,王子洛林並不在王位繼承人之內,因其自幼無法承擔血脈中強大的力量,只好封印血脈得以存活,終身無法使用魔法,也因此在這個實力至上的帝國中失去了王位繼承權。
就是這樣一位成年後可能被貶為庶民的王族之恥、魔法世界中無法使用魔法的弱者,在如此巨大的變故面前,高舉“光復王權”的旗號,不僅沒有被帝國殘暴的聲望所拖累,還憑藉自身寬容仁德的光輝,智謀決斷的軍師提供的方策,聚攏起一支忠心的部隊,將瀕臨崩潰的帝國重新統一,屬實是爽文劇本啦~將這個身份特徵轉換來看,主角基本可以說是西幻版+獲勝if線的劉備。
上報國家,下安黎庶!仁德之君,則所向披靡也~

用心製作的免費遊戲

作為一款非商業遊戲,遊戲共分為15個章節。從第1章主角洛林與護衛高文一起出逃、在軍師海銘(諸葛亮)的幫助下,識破假意招待的鎮長的陰謀,並在海銘的介紹下,收穫了第一名天使投資人萊昂哈特(糜竺)參股,由此以南境為起點、率領光明軍起勢、奠定最初的基業,從第5章開始,逐步安撫西境、北境、奪回王冠,並在14章最終決戰、消滅叛軍首領、進行加冕儀式,正式成為光明王,引領帝國走向輝煌的未來。
通關流程大約有6-8小時,相對《墮天者~Back to Origin~》20+h的流程短了一些,但對於免費遊戲來說,這絕對算是不小的體量了,而在遊玩過程中也不難感受到,製作者在劇情與玩法上都花了不少心思,其中游戲的創新點也算是我評價遊戲是否用心最常用的標準。

接近視覺小說的劇情演繹

本作並不像傳統的作品那樣注重冒險和戰鬥。雖然這是一款RPGMakerXP引擎製作的角色扮演遊戲,但實際類型更像是「視覺小說」,遊戲環節大多為對話形式的RPG劇情演繹、隨劇情推進人物自己移動,中間穿插部分CG,玩家不需要跑圖,因此流程比較輕鬆;但相對也無法自由探索、提升能力,並且遊戲中途無法喚出系統,想要保存遊戲進度需要推進一定進度、直到遊戲彈出保存界面。當然,兩個存檔點之間的間隔都不會太遠。

側重推理解謎的玩法設計

同時,遊戲沒有采用最常見、最容易製作、也是最萬能的回合制戰鬥玩法,而採用了推理解謎玩法,主要包括了戰役與推理這兩種解謎形式。
遊戲的戰役玩法類似《令旗所向》,對解謎元素披了一層(偽)戰棋的皮,通過戰棋的走格子布局來展示戰場、戰役,並將劇情融入了戰役之中,往往戰役下的指揮部署,也對敵我人員的性格、西幻背景下的魔法設定進行了一定描繪。玩家需要根據場上的局面進行思考,依照敵我攻防屬性田忌賽馬、從而在幾個選項中做出抉擇,如果戰鬥部分下達錯誤的命令累計三次,遊戲就會結束,需要從存檔點再次來過。
整體戰役玩法其實很有趣,較為新穎的同時難度不高,選擇題的形式也不會卡關,基本是按照作者的固定思路進行解謎,並給出了充分的提示。只要仔細聆聽軍師的報告,很容易就能知道接下來要做什麼。(遊戲的根目錄也自帶攻略,並附贈美術內容)
由於都是選擇題,因此作者也將本作的部分解謎環節,以“互動視頻”的形式在b站提供了便捷的遊玩途徑。
推理玩法則類似於《逆轉裁判》的推理,在發生案件之後,通過調查收集到的線索基礎上,思考還原案件的經過。其餘還有一些小遊戲的類型,比如走迷宮、掃雷、華容道。
總的來說,無論是戰役還是推理都以劇情演繹為基礎,難度均不高,並具有一定的遊戲性。

劇情與代入感

作為一款免費遊戲,《光明王傳說》的劇情完整,主題明確、故事通順,節奏緊湊,傳達了一些作者自身的思考和感悟;通過鋪墊為部下的犧牲營造出淚點;通過“復活”出現的王姐,也給劇情帶來了一定的反轉與波折。但筆者認為遊戲還是有一些美中不足的地方,比如,代入感尚方面。
首先,無論如何,主角都是玩家最容易產生代入感、認同感的身份,但在近似播片性質的無操作流程,玩家對主角沒有實際上的操控與培養,也就失去了部分層次上,玩家=主角的直接認知。
其次,無論是為掉下陷阱的追兵留繩子、防止追兵困死野外,或是擋在行刺的刺客面前阻止自己人下殺手(併成功感化),男主洛林整體人設上都是過於仁慈的,這種超然的聖母心態,玩家很難切實將自己代入,更別說融入劇情。對劇情也就基本是一種半脫離、半懸掛的狀態。
我認為角色扮演遊戲,本身就是要讓玩家儘可能代入主角,從而能夠將注意力投入劇情之中,但本作在這一點上可能做的有些薄弱了。(不排除僅筆者個人這麼覺得)

總結

作為一款免費單機性質的非商業遊戲,遊戲在音聲、系統上的貧窮似乎在所難免,但美術的刻畫用心,優秀的劇情與具有創新的推理玩法也能夠成為吸引玩家遊玩的動力,整體推薦最重要的理由當然是免費!即使有缺點也不影響錢包,也不影響入庫(免費遊戲還要求個錘子),有空閒時間就能玩,沒空閒也不虧。
總之內容有趣,可以當作休閒娛樂的小說一讀為快,感興趣的不妨添加入庫。


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