《光明王传说》:用心制作的国产非商业游戏,西幻的仁德之君复国记


3楼猫 发布时间:2023-08-04 09:09:05 作者:干货游戏 Language

《光明王传说》是由b站up“沉寂的先知者”制作的一款王子复国平叛题材的角色扮演游戏,免费单机、且无内购的非商业形式作品。
根据窥伺up的b站记录可以发现,此前作者还制作了同样免费的作品《堕天者~Back to Origin~》,此外,新作《破晓幸存者》也即将发布demo。

仁德之君,则所向披靡也

本作的世界观与另一作品《堕天者~Back to Origin~》一致,当然时间线上差距很远,因此叙事上完全不相关、联系微弱(二者的玩法也大相径庭)。
本作剧情的背景来自于古老帝国遭受的叛乱,由于王族统治帝国的方法讲究一个立威而不布德、依靠军队与祖上血脉中的精神契约、对地方实施高压威慑,具体表现为地方天灾死不放粮、强制要求穷困地区上贡,因此贵族们的叛乱一呼而百应,各地贵族纷纷独立,随后国王身死、所有的王位继承人相继遇难。
而我们的主角,未来的光明王,王子洛林殿下,站了出来光复帝国。
作为帝国仅存的王室血脉,王子洛林并不在王位继承人之内,因其自幼无法承担血脉中强大的力量,只好封印血脉得以存活,终身无法使用魔法,也因此在这个实力至上的帝国中失去了王位继承权。
就是这样一位成年后可能被贬为庶民的王族之耻、魔法世界中无法使用魔法的弱者,在如此巨大的变故面前,高举“光复王权”的旗号,不仅没有被帝国残暴的声望所拖累,还凭借自身宽容仁德的光辉,智谋决断的军师提供的方策,聚拢起一支忠心的部队,将濒临崩溃的帝国重新统一,属实是爽文剧本啦~将这个身份特征转换来看,主角基本可以说是西幻版+获胜if线的刘备。
上报国家,下安黎庶!仁德之君,则所向披靡也~

用心制作的免费游戏

作为一款非商业游戏,游戏共分为15个章节。从第1章主角洛林与护卫高文一起出逃、在军师海铭(诸葛亮)的帮助下,识破假意招待的镇长的阴谋,并在海铭的介绍下,收获了第一名天使投资人莱昂哈特(糜竺)参股,由此以南境为起点、率领光明军起势、奠定最初的基业,从第5章开始,逐步安抚西境、北境、夺回王冠,并在14章最终决战、消灭叛军首领、进行加冕仪式,正式成为光明王,引领帝国走向辉煌的未来。
通关流程大约有6-8小时,相对《堕天者~Back to Origin~》20+h的流程短了一些,但对于免费游戏来说,这绝对算是不小的体量了,而在游玩过程中也不难感受到,制作者在剧情与玩法上都花了不少心思,其中游戏的创新点也算是我评价游戏是否用心最常用的标准。

接近视觉小说的剧情演绎

本作并不像传统的作品那样注重冒险和战斗。虽然这是一款RPGMakerXP引擎制作的角色扮演游戏,但实际类型更像是「视觉小说」,游戏环节大多为对话形式的RPG剧情演绎、随剧情推进人物自己移动,中间穿插部分CG,玩家不需要跑图,因此流程比较轻松;但相对也无法自由探索、提升能力,并且游戏中途无法唤出系统,想要保存游戏进度需要推进一定进度、直到游戏弹出保存界面。当然,两个存档点之间的间隔都不会太远。

侧重推理解谜的玩法设计

同时,游戏没有采用最常见、最容易制作、也是最万能的回合制战斗玩法,而采用了推理解谜玩法,主要包括了战役与推理这两种解谜形式。
游戏的战役玩法类似《令旗所向》,对解谜元素披了一层(伪)战棋的皮,通过战棋的走格子布局来展示战场、战役,并将剧情融入了战役之中,往往战役下的指挥部署,也对敌我人员的性格、西幻背景下的魔法设定进行了一定描绘。玩家需要根据场上的局面进行思考,依照敌我攻防属性田忌赛马、从而在几个选项中做出抉择,如果战斗部分下达错误的命令累计三次,游戏就会结束,需要从存档点再次来过。
整体战役玩法其实很有趣,较为新颖的同时难度不高,选择题的形式也不会卡关,基本是按照作者的固定思路进行解谜,并给出了充分的提示。只要仔细聆听军师的报告,很容易就能知道接下来要做什么。(游戏的根目录也自带攻略,并附赠美术内容)
由于都是选择题,因此作者也将本作的部分解谜环节,以“互动视频”的形式在b站提供了便捷的游玩途径。
推理玩法则类似于《逆转裁判》的推理,在发生案件之后,通过调查收集到的线索基础上,思考还原案件的经过。其余还有一些小游戏的类型,比如走迷宫、扫雷、华容道。
总的来说,无论是战役还是推理都以剧情演绎为基础,难度均不高,并具有一定的游戏性。

剧情与代入感

作为一款免费游戏,《光明王传说》的剧情完整,主题明确、故事通顺,节奏紧凑,传达了一些作者自身的思考和感悟;通过铺垫为部下的牺牲营造出泪点;通过“复活”出现的王姐,也给剧情带来了一定的反转与波折。但笔者认为游戏还是有一些美中不足的地方,比如,代入感尚方面。
首先,无论如何,主角都是玩家最容易产生代入感、认同感的身份,但在近似播片性质的无操作流程,玩家对主角没有实际上的操控与培养,也就失去了部分层次上,玩家=主角的直接认知。
其次,无论是为掉下陷阱的追兵留绳子、防止追兵困死野外,或是挡在行刺的刺客面前阻止自己人下杀手(并成功感化),男主洛林整体人设上都是过于仁慈的,这种超然的圣母心态,玩家很难切实将自己代入,更别说融入剧情。对剧情也就基本是一种半脱离、半悬挂的状态。
我认为角色扮演游戏,本身就是要让玩家尽可能代入主角,从而能够将注意力投入剧情之中,但本作在这一点上可能做的有些薄弱了。(不排除仅笔者个人这么觉得)

总结

作为一款免费单机性质的非商业游戏,游戏在音声、系统上的贫穷似乎在所难免,但美术的刻画用心,优秀的剧情与具有创新的推理玩法也能够成为吸引玩家游玩的动力,整体推荐最重要的理由当然是免费!即使有缺点也不影响钱包,也不影响入库(免费游戏还要求个锤子),有空闲时间就能玩,没空闲也不亏。
总之内容有趣,可以当作休闲娱乐的小说一读为快,感兴趣的不妨添加入库。


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