【手機遊戲】拒絕同質化!SLG路在何方?


3樓貓 發佈時間:2023-12-13 10:21:59 作者:愛玩的猹 Language

自從《萬國崛起》《率土之濱》《三國志・戰略版》等頭部SLG證明了這一品類的恐怖吸金能力,SLG在移動端上的賽道日益擁擠,各種新作如雨後春筍般出現。從玩家視角來看,新作頻出理應意味著玩家將有更多且更優的選擇,但實際上,我們不難發現SLG同質化現象愈發明顯,曾經備受歡迎的三國類題材遊戲層出不窮,難免使人感到審美疲勞。

【手機遊戲】拒絕同質化!SLG路在何方?-第0張

在這片同質化的海洋中,玩家們自然對SLG有著更高的期望,他們渴望一場真正的變革,希望遊戲能夠突破同質化弊端,給予他們耳目一新的體驗。那麼,如今的SLG應該走上一條怎樣的道路呢?

1. 引入新題材

引入新題材是SLG擺脫同質化問題的關鍵一步,如莉莉絲旗下的《戰火勳章》就以現代軍事題材成功打破了傳統框架,為玩家帶來了獨特的遊戲體驗。

與歷史類題材相比,現代軍事題材為遊戲帶來了相當多的新鮮感,吸引了更廣泛的群體。《戰火勳章》中擁有11大兵種和200多種軍備,緊密貼合現代軍事發展趨勢,使玩家能感受到最前沿的軍事科技和實戰策略。

【手機遊戲】拒絕同質化!SLG路在何方?-第1張

同時,新題材的引入也將遊戲的可玩性和挑戰性提升了不少,玩家需要在實戰中考慮到火力覆蓋範圍、兵種剋制關係等多種戰術因素,充分感受現代戰爭的真實與複雜。

2.增加新玩法

除了題材同質化嚴重,許多SLG新作還採用了和頭部產品相似的玩法機制,使玩家難以感受到遊戲的新意。而《七雄紛爭》則在遊戲玩法上引入了諸多新穎元素,用玩法創新獲得了不少忠實受眾。

作為一款以春秋戰國時期為題材的SLG,《七雄紛爭》用“百家學館”玩法取代了傳統SLG中的“城建/發展”和“軍事”方向的科研。儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孫臏)四個學館能分別為玩家提供不同的研究方向,玩家可以主推一家思想,獲得相應的特別加成,以適應不同的國家發展階段。

【手機遊戲】拒絕同質化!SLG路在何方?-第2張

此外,遊戲中將兵分離的設計真實地還原了戰場的情景,士兵不再是武將的血條,且武將死亡並不影響士兵的戰鬥能力,這得使玩家將在戰局內外更注重兵種的搭配和策略性的運用,創造出多樣化的戰術方案。

3.玩法更輕量:

在生活節奏不斷加快的如今,極具深度與肝度的傳統SLG玩法也逐漸成了玩家的痛點之一,而玩法輕量化不僅能解決這一痛點,更能把原本相對小眾的SLG推到臺前,使其被大眾所接受,為遊戲帶來更多的生命力。

【手機遊戲】拒絕同質化!SLG路在何方?-第3張

我們不妨來看看西方魔幻題材的《戰爭之輪》是如何做的,這款遊戲在玩法設計上積極追求輕量化,通過引入沙盤雙地圖和AI鋪路等機制,為玩家提供了更輕鬆、更愉快的遊戲體驗。

沙盤雙地圖的設計使得遊戲中的發展更加自由,在公共地圖中,玩家可以隨心所欲地進行種田和建設,成功擺脫了傳統SLG中被頻繁騷擾的困擾。同時,AI鋪路的引入有效減輕了玩家的鋪路負擔,大大簡化了繁瑣的道路規劃過程,這不僅提高了遊戲的操作便捷性,也讓玩家能更加專注於制定戰略和參與戰鬥。

【手機遊戲】拒絕同質化!SLG路在何方?-第4張

通過這些輕量化的設計,《戰爭之輪》在保持戰略深度的同時,讓玩家能更輕鬆地享受遊戲的樂趣。這種注重玩家體驗的設計理念為遊戲帶來了更廣泛的受眾,成功地打破了傳統SLG的刻板形象,不僅能持續保持較高的老玩家留存率,也為新玩家提供了一個易上手、趣味十足的遊戲平臺。

結語:

雖然SLG如今正處於同質化的困境之中,但不難看出,如《戰爭之輪》《戰火勳章》《七雄紛爭》等新秀正在用自己的方式詮釋著這一遊戲品類的未來之路。作為一個SLG玩家,我由衷地希望SLG能持續為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。


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