自从《万国崛起》《率土之滨》《三国志・战略版》等头部SLG证明了这一品类的恐怖吸金能力,SLG在移动端上的赛道日益拥挤,各种新作如雨后春笋般出现。从玩家视角来看,新作频出理应意味着玩家将有更多且更优的选择,但实际上,我们不难发现SLG同质化现象愈发明显,曾经备受欢迎的三国类题材游戏层出不穷,难免使人感到审美疲劳。
在这片同质化的海洋中,玩家们自然对SLG有着更高的期望,他们渴望一场真正的变革,希望游戏能够突破同质化弊端,给予他们耳目一新的体验。那么,如今的SLG应该走上一条怎样的道路呢?
1. 引入新题材
引入新题材是SLG摆脱同质化问题的关键一步,如莉莉丝旗下的《战火勋章》就以现代军事题材成功打破了传统框架,为玩家带来了独特的游戏体验。
与历史类题材相比,现代军事题材为游戏带来了相当多的新鲜感,吸引了更广泛的群体。《战火勋章》中拥有11大兵种和200多种军备,紧密贴合现代军事发展趋势,使玩家能感受到最前沿的军事科技和实战策略。
同时,新题材的引入也将游戏的可玩性和挑战性提升了不少,玩家需要在实战中考虑到火力覆盖范围、兵种克制关系等多种战术因素,充分感受现代战争的真实与复杂。
2.增加新玩法
除了题材同质化严重,许多SLG新作还采用了和头部产品相似的玩法机制,使玩家难以感受到游戏的新意。而《七雄纷争》则在游戏玩法上引入了诸多新颖元素,用玩法创新获得了不少忠实受众。
作为一款以春秋战国时期为题材的SLG,《七雄纷争》用“百家学馆”玩法取代了传统SLG中的“城建/发展”和“军事”方向的科研。儒(孔子)、道(老子)、墨(墨子)和兵(孙膑)四个学馆能分别为玩家提供不同的研究方向,玩家可以主推一家思想,获得相应的特别加成,以适应不同的国家发展阶段。
此外,游戏中将兵分离的设计真实地还原了战场的情景,士兵不再是武将的血条,且武将死亡并不影响士兵的战斗能力,这得使玩家将在战局内外更注重兵种的搭配和策略性的运用,创造出多样化的战术方案。
3.玩法更轻量:
在生活节奏不断加快的如今,极具深度与肝度的传统SLG玩法也逐渐成了玩家的痛点之一,而玩法轻量化不仅能解决这一痛点,更能把原本相对小众的SLG推到台前,使其被大众所接受,为游戏带来更多的生命力。
我们不妨来看看西方魔幻题材的《战争之轮》是如何做的,这款游戏在玩法设计上积极追求轻量化,通过引入沙盘双地图和AI铺路等机制,为玩家提供了更轻松、更愉快的游戏体验。
沙盘双地图的设计使得游戏中的发展更加自由,在公共地图中,玩家可以随心所欲地进行种田和建设,成功摆脱了传统SLG中被频繁骚扰的困扰。同时,AI铺路的引入有效减轻了玩家的铺路负担,大大简化了繁琐的道路规划过程,这不仅提高了游戏的操作便捷性,也让玩家能更加专注于制定战略和参与战斗。
通过这些轻量化的设计,《战争之轮》在保持战略深度的同时,让玩家能更轻松地享受游戏的乐趣。这种注重玩家体验的设计理念为游戏带来了更广泛的受众,成功地打破了传统SLG的刻板形象,不仅能持续保持较高的老玩家留存率,也为新玩家提供了一个易上手、趣味十足的游戏平台。
结语:
虽然SLG如今正处于同质化的困境之中,但不难看出,如《战争之轮》《战火勋章》《七雄纷争》等新秀正在用自己的方式诠释着这一游戏品类的未来之路。作为一个SLG玩家,我由衷地希望SLG能持续为玩家带来更丰富的游戏体验。