轉自Steam公告
接上期內容
市場供應改革、建築升級、麥芽酒和水
【December Update Preview: Bridge Building, Overstock Systems, and More】
大家好!
我們很高興與大家分享《莊園主》即將發佈的更新預覽。
此更新引入了幾個功能和改進,包括橋樑建造、動畫重做、過剩儲存機制、可選地圖瑞士谷和蜿蜒河流,以及重新排序兵種單位卡的功能。
這些新增功能將很快在測試分支中進行測試,我們迫不及待地想聽聽您的反饋。
橋樑建造工具 Bridge Building Tool
將增加一個新的橋樑建設系統,利用現有的道路工具跨越河流,連接關鍵地區。
這是個130M+的動圖,完整版請移步Steam公告
重做了深礦坑和搖絞車的動畫
Reworked Deep Mine and Cranking Animations
現在工人們會前往地下采礦。他們不再停留地表工作,而是進入礦井,在井下工作,並在開採過程中將資源運回。
積壓/過剩機制 Overstock Mechanic
為了使大型定居點的供應更加順暢,工人現在將提前帶來額外的資源——就像是有額外的地區(Burgage Plots?)正在消耗它們一樣。
例如,當酒館工作人員感覺到像麥芽酒這樣的資源即將耗盡時,他們可能會“積壓一些”,從而確保穩定的流量並減少供應中斷。
這一變化有助於最大限度地減少物流造成的資源交付波動,特別是在供應鏈管理可能變得具有挑戰性的大城鎮。
(簡單來說應該是超額儲備物資)
兵種單位卡片重新排序
Unit Card Reordering
現在,您可以拖放單位卡片以更改其順序,從而更好地控制單位的組織方式。
又是一個140M的動圖,可去Steam公告看詳情
地圖選擇和新的地圖
Map Selection and New Playable Maps
一個地圖選擇功能正在開發中,還有兩個新的可玩地圖:瑞士山谷和蜿蜒河道。
感謝社區支持
Thanks To The Community
感謝大家的持續支持、詳細的反饋和評論。
在EA期間,您的意見在塑造莊園領主和指導其發展方面上非常寶貴。
節日快樂!