转自Steam公告
接上期内容
市场供应改革、建筑升级、麦芽酒和水
【December Update Preview: Bridge Building, Overstock Systems, and More】
大家好!
我们很高兴与大家分享《庄园主》即将发布的更新预览。
此更新引入了几个功能和改进,包括桥梁建造、动画重做、过剩储存机制、可选地图瑞士谷和蜿蜒河流,以及重新排序兵种单位卡的功能。
这些新增功能将很快在测试分支中进行测试,我们迫不及待地想听听您的反馈。
桥梁建造工具 Bridge Building Tool
将增加一个新的桥梁建设系统,利用现有的道路工具跨越河流,连接关键地区。
这是个130M+的动图,完整版请移步Steam公告
重做了深矿坑和摇绞车的动画
Reworked Deep Mine and Cranking Animations
现在工人们会前往地下采矿。他们不再停留地表工作,而是进入矿井,在井下工作,并在开采过程中将资源运回。
积压/过剩机制 Overstock Mechanic
为了使大型定居点的供应更加顺畅,工人现在将提前带来额外的资源——就像是有额外的地区(Burgage Plots?)正在消耗它们一样。
例如,当酒馆工作人员感觉到像麦芽酒这样的资源即将耗尽时,他们可能会“积压一些”,从而确保稳定的流量并减少供应中断。
这一变化有助于最大限度地减少物流造成的资源交付波动,特别是在供应链管理可能变得具有挑战性的大城镇。
(简单来说应该是超额储备物资)
兵种单位卡片重新排序
Unit Card Reordering
现在,您可以拖放单位卡片以更改其顺序,从而更好地控制单位的组织方式。
又是一个140M的动图,可去Steam公告看详情
地图选择和新的地图
Map Selection and New Playable Maps
一个地图选择功能正在开发中,还有两个新的可玩地图:瑞士山谷和蜿蜒河道。
感谢社区支持
Thanks To The Community
感谢大家的持续支持、详细的反馈和评论。
在EA期间,您的意见在塑造庄园领主和指导其发展方面上非常宝贵。
节日快乐!