【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等


3楼猫 发布时间:2024-12-20 10:32:23 作者:回火的秋雨 Language

转自Steam公告

接上期内容

市场供应改革、建筑升级、麦芽酒和水

【December Update Preview: Bridge Building, Overstock Systems, and More】

大家好!

我们很高兴与大家分享《庄园主》即将发布的更新预览。

此更新引入了几个功能和改进,包括桥梁建造、动画重做、过剩储存机制、可选地图瑞士谷和蜿蜒河流,以及重新排序兵种单位卡的功能。

这些新增功能将很快在测试分支中进行测试,我们迫不及待地想听听您的反馈。

桥梁建造工具 Bridge Building Tool

将增加一个新的桥梁建设系统,利用现有的道路工具跨越河流,连接关键地区。

【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第0张

这是个130M+的动图,完整版请移步Steam公告

【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第1张

重做了深矿坑和摇绞车的动画 

Reworked Deep Mine and Cranking Animations

现在工人们会前往地下采矿。他们不再停留地表工作,而是进入矿井,在井下工作,并在开采过程中将资源运回。

【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第2张

【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第3张

【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第3张

【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第3张

积压/过剩机制 Overstock Mechanic

为了使大型定居点的供应更加顺畅,工人现在将提前带来额外的资源——就像是有额外的地区(Burgage Plots?)正在消耗它们一样。

例如,当酒馆工作人员感觉到像麦芽酒这样的资源即将耗尽时,他们可能会“积压一些”,从而确保稳定的流量并减少供应中断。

这一变化有助于最大限度地减少物流造成的资源交付波动,特别是在供应链管理可能变得具有挑战性的大城镇。

(简单来说应该是超额储备物资)

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【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第3张

兵种单位卡片重新排序 

Unit Card Reordering

现在,您可以拖放单位卡片以更改其顺序,从而更好地控制单位的组织方式。

【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第3张

又是一个140M的动图,可去Steam公告看详情

地图选择和新的地图

Map Selection and New Playable Maps

一个地图选择功能正在开发中,还有两个新的可玩地图:瑞士山谷和蜿蜒河道。

【庄园领主】12月更新前瞻:桥梁建造、过剩储存机制等等-第3张

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