《卡庫遠古封印》:小小原始人,竟然大不同


3樓貓 發佈時間:2023-05-07 01:58:20 作者:八火火火火火火火火 Language

#柚鑑心遊# 作者:八火火火火火火火火

身為一個原始人,我的生活應該是怎樣的呢?穴居野處,在幽暗深邃的山洞衣不蔽體?還是鑽燧取火,整日與飛禽走獸鬥爭,在荒野叢林中餐風沐雨?


No No No!以上當然不是我的生活,作為一位被守護者認可的天選之子,本原始人當然肩負了拯救世界的重任,在四分五裂的大陸上享受自己的冒險生活。

                                                            ——卡庫

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關於本作

《卡庫遠古封印》是由深圳檳果開發的一款ARPG遊戲,5月4日遊戲上線了EA版本,在遊玩後,我的體驗感受是不錯的,製作組用良心的作品帶來了一場充滿童趣的冒險旅程,遊戲的畫風、探索、關卡設計、戰鬥都十分討喜,雖然仍然存在缺點,但瑕不掩瑜,誠意滿滿。


可愛的美術風格

無論是主角卡庫,夥伴小豬,嘭嘭族或者是各種各樣的生物在建模上非常簡單,獨特的“咔酷咔酷和咔嘰咔嘰”配音都帶給人一種非常可愛的感受,在過場中甚至如同觀看動畫電影。

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在敘事上,本作不同於其他RPG遊戲,本作開始並不會一下塞給你龐大複雜的主線任務讓人望而卻步,雖然依舊是傳統的拯救世界套路,卻會用一種少年獨特的思考方式告訴你接下來應該幹什麼。遊戲開始時僅僅是製作食物,在追逐一隻小豬時引入遊戲主線,而通過在地圖探索時獲得的無字碑以及完成四個地圖上的任務,得到遊戲的背景故事。


有趣的地圖探索

遊戲在地圖探索上也並不空洞,無論是人物強化加點,或是隨著劇情推進,都和地圖息息相關。比如在強化加點上,需要消耗生命精華和體力精華在石碑處進行強化,而人物技能的開啟也需要技能神石。以及在戰鬥時消耗的體力和血量可以通過採集植物烹飪成食物後使用,無論是精華、神石、植物,都需要通過探索地圖而進行收集。這也體現出地圖與玩家之間的互動,而非尋常“罐頭”那樣空洞且乏味。

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而在地圖中還有特殊的“遠古遺蹟”,在遺蹟中會通過一系列的跳躍關卡和解密來獲得寶箱等道具,寶箱中又存在武器以及各類加點道具,以此形成地圖與玩家之間的聯繫,不會產生割裂感。

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豐富有趣的戰鬥

遊戲戰鬥方面可供選擇的方式比較多樣,近戰遠攻皆可,在近戰時有盾擊以及斬擊兩個招式,以此為基礎派生出後續更多招式,如彈反、連擊等。而在遠程攻擊上,彈弓以及彈丸的攻擊可以讓戰鬥更加豐富,在動作遊戲經驗豐富的玩家可以在近戰上玩出花樣,而苦手也可利用彈丸的攻擊進行戰鬥。

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依次為:中毒彈、麻痺彈、著火彈、普通彈

隨著遊戲的推進,後期會增加了能量條機制,利用後續解鎖的技能,玩家在積累能量條後消耗以此使用更華麗傷害更高的招式。

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也許對大多數玩家來說,大型BOSS戰過於困難,但本作在BOSS戰時,敵人出招會在地面上顯示出攻擊範圍,大大降低了苦手玩家在戰鬥時難度。同時,揹包裡的四種食物會帶來不同的效果,讓玩家在戰鬥時更加輕鬆,並且嗑藥沒有前搖!沒有前搖!點一下就磕,這又是降低難度的一個機制。

如果這還不夠,那我告訴你,遊戲沒有死亡懲罰,隨便死,死了remake,這下更輕鬆了!

什麼?還不夠,那就降低難度吧!


提一嘴不好的體驗

在進行遊戲時,伴隨在耳邊那輕鬆悅耳的BGM會突然消失,導致沉浸在遊戲中的玩家突然出戏,好在製作組及時更新優化了這一點,但在跑圖時運氣不好也會突然卡在一個地方無法動彈,無奈只能退出遊戲...

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跑也跑不動

總結

今年的國產遊戲數量多多,但質量參差不齊。《卡庫遠古封印》這款遊戲可謂是良心一作,相對於其他人對本作的評價,我個人感受是一款Q版戰神,目前遊戲處於EA階段,隨著製作組的後續更新,等正式版上線相信會帶來更好的體驗。

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