《卡库远古封印》:小小原始人,竟然大不同


3楼猫 发布时间:2023-05-07 01:58:20 作者:八火火火火火火火火 Language

#柚鉴心游# 作者:八火火火火火火火火

身为一个原始人,我的生活应该是怎样的呢?穴居野处,在幽暗深邃的山洞衣不蔽体?还是钻燧取火,整日与飞禽走兽斗争,在荒野丛林中餐风沐雨?


No No No!以上当然不是我的生活,作为一位被守护者认可的天选之子,本原始人当然肩负了拯救世界的重任,在四分五裂的大陆上享受自己的冒险生活。

                                                            ——卡库

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关于本作

《卡库远古封印》是由深圳槟果开发的一款ARPG游戏,5月4日游戏上线了EA版本,在游玩后,我的体验感受是不错的,制作组用良心的作品带来了一场充满童趣的冒险旅程,游戏的画风、探索、关卡设计、战斗都十分讨喜,虽然仍然存在缺点,但瑕不掩瑜,诚意满满。


可爱的美术风格

无论是主角卡库,伙伴小猪,嘭嘭族或者是各种各样的生物在建模上非常简单,独特的“咔酷咔酷和咔叽咔叽”配音都带给人一种非常可爱的感受,在过场中甚至如同观看动画电影。

《卡库远古封印》:小小原始人,竟然大不同-第1张

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在叙事上,本作不同于其他RPG游戏,本作开始并不会一下塞给你庞大复杂的主线任务让人望而却步,虽然依旧是传统的拯救世界套路,却会用一种少年独特的思考方式告诉你接下来应该干什么。游戏开始时仅仅是制作食物,在追逐一只小猪时引入游戏主线,而通过在地图探索时获得的无字碑以及完成四个地图上的任务,得到游戏的背景故事。


有趣的地图探索

游戏在地图探索上也并不空洞,无论是人物强化加点,或是随着剧情推进,都和地图息息相关。比如在强化加点上,需要消耗生命精华和体力精华在石碑处进行强化,而人物技能的开启也需要技能神石。以及在战斗时消耗的体力和血量可以通过采集植物烹饪成食物后使用,无论是精华、神石、植物,都需要通过探索地图而进行收集。这也体现出地图与玩家之间的互动,而非寻常“罐头”那样空洞且乏味。

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而在地图中还有特殊的“远古遗迹”,在遗迹中会通过一系列的跳跃关卡和解密来获得宝箱等道具,宝箱中又存在武器以及各类加点道具,以此形成地图与玩家之间的联系,不会产生割裂感。

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丰富有趣的战斗

游戏战斗方面可供选择的方式比较多样,近战远攻皆可,在近战时有盾击以及斩击两个招式,以此为基础派生出后续更多招式,如弹反、连击等。而在远程攻击上,弹弓以及弹丸的攻击可以让战斗更加丰富,在动作游戏经验丰富的玩家可以在近战上玩出花样,而苦手也可利用弹丸的攻击进行战斗。

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依次为:中毒弹、麻痹弹、着火弹、普通弹

随着游戏的推进,后期会增加了能量条机制,利用后续解锁的技能,玩家在积累能量条后消耗以此使用更华丽伤害更高的招式。

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也许对大多数玩家来说,大型BOSS战过于困难,但本作在BOSS战时,敌人出招会在地面上显示出攻击范围,大大降低了苦手玩家在战斗时难度。同时,背包里的四种食物会带来不同的效果,让玩家在战斗时更加轻松,并且嗑药没有前摇!没有前摇!点一下就磕,这又是降低难度的一个机制。

如果这还不够,那我告诉你,游戏没有死亡惩罚,随便死,死了remake,这下更轻松了!

什么?还不够,那就降低难度吧!


提一嘴不好的体验

在进行游戏时,伴随在耳边那轻松悦耳的BGM会突然消失,导致沉浸在游戏中的玩家突然出戏,好在制作组及时更新优化了这一点,但在跑图时运气不好也会突然卡在一个地方无法动弹,无奈只能退出游戏...

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跑也跑不动

总结

今年的国产游戏数量多多,但质量参差不齐。《卡库远古封印》这款游戏可谓是良心一作,相对于其他人对本作的评价,我个人感受是一款Q版战神,目前游戏处于EA阶段,随着制作组的后续更新,等正式版上线相信会带来更好的体验。

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