《蒼翼:混沌效應》:日廠遊戲IP,國內廠商製作,體驗相當得勁


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 01:27:15 作者:肥宅聚集組 Language

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文:墨染 | 編輯:Rin

《蒼翼:混沌效應》由一家國產遊戲製作公司“91Act”開發,基於日本“Arc System Works”公司發行的系列2D格鬥遊戲《蒼翼默示錄》的世界觀,所衍生製作的一款橫版動作類肉鴿遊戲。

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《蒼翼默示錄》和91Act

日本遊戲《蒼翼默示錄》系列作皆為2D格鬥遊戲,其在一眾格鬥遊戲之中,知名度並不低,而個人最喜歡的還是該系列有趣的劇情世界觀。

故事起源於在某個遙遠的過去,一種名為“黑獸”的存在突然降臨,開始攻擊攻擊人類。人類現有的科技力量無法對其造成傷害,面對黑獸強大的實力,人類被滅族是遲早的事情。不過,在危機時刻,出現了六名英雄,他們將名為“魔術”的古老力量傳授給人類,人類將魔術和科技融合,創造出新的力量“術式”,並開始反擊黑獸,最終將其擊敗。《蒼翼默示錄》這一系列的故事,也就此圍繞著術式、人類的**、世界的真相等內容開始了一個又一個篇章,《蒼翼:混沌效應》便是基於此世界觀下的一款衍生作品。

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開發和發行《蒼翼:混沌效應》這款遊戲的“91Act”公司,全名為“成都格鬥科技有限公司”,其旗下發行的遊戲並不多,只有《蒼翼之刃》和《電擊文庫:零境交錯》兩款2D格鬥手遊。其中,《電擊文庫:零境交錯》是由電擊文庫授權,“91Act”和世嘉聯合研發的綜漫向的格鬥手遊(畢竟電擊文庫手中確實掌握有大量動漫、輕小說的版權IP,足以支撐綜漫遊戲)。

不過,由於鵝廠和《電擊文庫:零境交錯》遊戲開發商的代理協議已到期,鵝廠在2020年3月正式停止了該遊戲的國區運營(國際服依舊正常運營)。而《蒼翼之刃》作為“91Act”研發的第一款手遊,於2015年上架至今依舊正常運營。其遊戲別名就叫做《蒼翼默示錄》,說明“91Act” 旗下“蒼翼”IP相關作品是有授權的,可以放心遊戲。

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華麗酷炫的快節奏戰鬥

從上述的《蒼翼之刃》和《電擊文庫:零境交錯》這兩款2D格鬥手遊的運營情況和遊戲體驗可以看出,“91Act”這家公司在格鬥遊戲的製作方面,還是有一定的水平。該公司能夠在自身遊戲製作技術的基礎上,繼續獲得“蒼翼”IP授權,並將研發的新遊《蒼翼:混沌效應》,形式上由移動端手遊轉向PC端單機,玩法上從2D格鬥變為橫版動作類肉鴿,或許會出現意外的驚喜。

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事實證明,作為一款橫版動作遊戲,戰鬥時的體驗確實不錯,動作流暢、華麗酷炫、快節奏、有難度、高挑戰,這便是本人對《蒼翼:混沌效應》戰鬥內容的評價。一款動作遊戲,最直觀的兩項體驗便是手感和視聽效果。手感方面,每一位角色的動作流暢度、招式連續性、戰鬥打擊感都相當的頂,“91Act”確實具備很不錯的動作遊戲製作基礎。

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視聽方面,每一位角色不同招式的攻擊都自帶不同的光影特效,如果玩家招式銜接得當,這個特效嘎嘎華麗酷炫,配上游戲賽博龐克科幻主題的美術風格,戰鬥時就是一場視覺盛宴;戰鬥聲音上,招式動作和對敵打擊的聲效都很帶感,再加上角色的配音,同樣很贊。在戰鬥體驗上,簡單來說就是打起來很爽很痛快,是值得稱道的。

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然而,作為版動作類肉鴿遊戲僅僅打起來爽還是不行的,玩家爽過了一次之後,在進行多周目就興趣乏乏了,玩家多周目遊戲的意願和興致對於肉鴿遊戲而言很重要。對此,遊戲中主打戰鬥難度和戰鬥策略(後續說明)兩項內容。本作戰鬥旋律節奏很快,快節奏能給玩家帶來更加刺激熱血、酣暢淋漓戰鬥的同時,也相當考驗玩家的思維敏捷和反應能力。

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玩家前期第一個大關卡,普通敵人類型不多,還能輕鬆突破,Boss血量也不高、攻擊模式也簡單易閃避,玩家闖過第一關還是比較容易的。但是從第二關開始,無論是小怪還是Boss,攻擊模式多樣化、複雜化,敵人血防、輸出也都在提升,這些都容不得玩家疏忽。最後一個關卡的第一個Boss,更是需要玩家一邊爬樓梯(最下層的電流會不斷向上移動吞沒臺階,掉落其中會掉血),一邊躲避Boss攻擊,一邊對其慢慢刮痧(最終Boss反而相對輕鬆一些)。因此,遊戲別看只要四個大關,但是想通關並不容易,挑戰難度還是很大的。

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無限可能的戰鬥策略

遊戲中除了戰鬥體驗較好、戰鬥挑戰性高之外,戰鬥的策略同樣也是重要的一環,直接關係到玩家戰鬥時候的難度提升。戰鬥策略裡包含的機制非常豐富,各項機制裡的花樣也多,使得遊戲戰鬥策略千變萬化,具有無限可能。本人挑選幾項重點來講:

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(1)角色

遊戲裡共有八名角色(其中一名角色在內測階段尚未推出,實際可用角色七人),這些角色雖然需要解鎖,但是全角色解鎖難度並不大,玩家可以優先解鎖自己心儀的角色進行遊戲。每一位角色都有各自的技能、招式和潛能,玩家每次結束一個周目的闖關後,無論是否通關,都會根據角色自身綜合表現(包括戰鬥得分、屬性面板、策略搭配、潛能組合等內容),給予此周目角色的模板一個評分。

這個評分意義很大。遊戲裡沒開始一個新周目,新周目角色(新周目角色是否已經有模板無關重要)是可以繼承已使用角色模板裡的“傳承技”,該模板的評分越高,能夠解鎖的傳承技越多。未來總共八個角色全部高分傳承技全解鎖的模板,再加上一個角色可以同時勾選兩個模板的傳承技(角色不可重複),多周目後的角色在一開始便能夠玩出花來。

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(2)策略

策略,類似於被動技能,玩家通過殺敵、兌換、抽獎等途徑提升策略經驗直到滿格之後,角色將自動升級,升級後便是獲得一個策略(技能)。本作中所有策略的被動增益都是帶有元素屬性效果的。

這些元素屬性包括了火、冰、雷、毒、暗、光、刃和通用等八個元素屬性大類,不同大類之中包含了一系列的具體策略,玩家需要做的便是從每次升級後系統給予玩家的隨機策略之中,不斷組合成自己想要的搭配,作為輔助內容,提高角色的戰力。千萬不要小瞧策略體系,組合得當,它能夠給予玩家的增益效果是很高的。

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(3)潛能

潛能,可以理解為每一位角色的攻擊技能、招式、行動的衍生、強化產物。遊戲中角色的戰鬥行動其實很簡單,普攻、技能、衝刺、跳躍,潛能便是對這些內容進行衍生、強化的,或提高輸出傷害,或新增攻擊招式,或增加特殊效果等等。每一位角色的潛能都是專屬的且數量相當豐富,這些潛能和策略一樣,同樣是隨機抽取的,玩家在隨機之中合理搭配潛能能夠將不同的潛能進行組合,生成更強的組合效果。

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角色、傳承、策略、潛能這些內容的豐富搭配組合,足以讓玩家在每一局戰鬥中,體驗到不同的戰鬥策略內容,千變萬化、無限可能。同時,遊戲裡的動作戰鬥,也借鑑了格鬥遊戲中的搓招模式,有些類似於“地下城與勇士”中技能需要按照正確順序快速按鍵釋放,不過簡化了很多。這些都使得本作每一局戰鬥的都會發生很大變化,在很大程度上能夠保證肉鴿玩法在這款遊戲中能夠實現多周目遊戲不會過於枯燥重複,玩家的遊戲時長也得到了保證。

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固定的遊戲關卡模式

遊戲的關卡,前面三個關卡類似於爬塔,玩家需要突破一個個的房間,直到進入到Boss房間並與之戰鬥。

這些房間的類型和可挑選的數量都是隨機出現的,包括有訓練房間(普通敵人)、特訓房間(精英敵人或者一些挑戰)、休息房間(減少混沌值)、兌換房間(消耗“遊戲幣”兌換固定的四個內容,生命比例回覆、策略經驗增加、MP數值增加、混沌數值減少)、抽獎(無消耗幸運隨機抽獎環節)等。由於玩家是看不到抵達Boss房間的爬塔路線,完全隨機,只能根據隨機的房間類型、揹包中“遊戲幣”數量、自身狀態以及混沌值等實際情況,即時的策略選擇進入到最為合適的一個房間。

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玩家擊敗第三個關卡的Boss後,便會進入第四個關卡。第四個關卡玩法就和前三關有所區別,不再是爬塔一個個房間闖關模式了,轉變為一個地圖的橫版清關模式。在這個地圖裡,有不同分支的路線,各種類型的敵人,區域之間的傳送門,條件苛刻的挑戰以及商店等等。並且本關卡會有兩個Boss,玩家必須擊殺前一個普通Boss之後,才能繼續挑戰最終Boss。

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部分細節說明不清

遊戲裡的機制豐富,但是往往沒有特別詳細的說明,也沒有幫助菜單,很多細節需要玩家自己摸索,比如“混沌值”和“侵蝕”這一個機制。混沌值對於玩家而言屬於負面影響,混沌值越高,受到侵蝕效果越大。混沌值處於0-100點範圍內時,是安全區間,不會產生侵蝕效果;處於100-200點範圍內時,是風險區間,可能會產生侵蝕效果,概率為(混沌值-100)%;處於200-300點範圍內時,是高危區間,必定產生侵蝕效果,且戰鬥空間的安全時間減少,減少量為(混沌值-200)%。

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所謂的侵蝕效果,包括了玩家普通攻擊傷害降低、敵人間歇性無敵等等各種負面狀態,對玩家戰鬥的影響很大。玩家沒進入到一個新的房間,便會增加一定數值的侵蝕值,可以在隨機出來的休息房間中,或者在兌換房間中,通過休息隨機減少混沌值或者兌換-70%的侵蝕值概率。

最後

《蒼翼:混沌效應》這款日廠遊戲IP卻由國內遊戲製作廠商開發的衍生之作,個人願意給予一個不錯的評價,遊戲有挑戰,內容也豐富,雖然是肉鴿遊戲一遍遍的重新開局,但是操作起來花樣多,戰鬥起來得勁,能夠玩較長時間、玩得盡興、玩得開心,便很好了。

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