《苍翼:混沌效应》:日厂游戏IP,国内厂商制作,体验相当得劲


3楼猫 发布时间:2023-08-17 01:27:15 作者:肥宅聚集组 Language

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文:墨染 | 编辑:Rin

《苍翼:混沌效应》由一家国产游戏制作公司“91Act”开发,基于日本“Arc System Works”公司发行的系列2D格斗游戏《苍翼默示录》的世界观,所衍生制作的一款横版动作类肉鸽游戏。

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《苍翼默示录》和91Act

日本游戏《苍翼默示录》系列作皆为2D格斗游戏,其在一众格斗游戏之中,知名度并不低,而个人最喜欢的还是该系列有趣的剧情世界观。

故事起源于在某个遥远的过去,一种名为“黑兽”的存在突然降临,开始攻击攻击人类。人类现有的科技力量无法对其造成伤害,面对黑兽强大的实力,人类被灭族是迟早的事情。不过,在危机时刻,出现了六名英雄,他们将名为“魔术”的古老力量传授给人类,人类将魔术和科技融合,创造出新的力量“术式”,并开始反击黑兽,最终将其击败。《苍翼默示录》这一系列的故事,也就此围绕着术式、人类的**、世界的真相等内容开始了一个又一个篇章,《苍翼:混沌效应》便是基于此世界观下的一款衍生作品。

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开发和发行《苍翼:混沌效应》这款游戏的“91Act”公司,全名为“成都格斗科技有限公司”,其旗下发行的游戏并不多,只有《苍翼之刃》和《电击文库:零境交错》两款2D格斗手游。其中,《电击文库:零境交错》是由电击文库授权,“91Act”和世嘉联合研发的综漫向的格斗手游(毕竟电击文库手中确实掌握有大量动漫、轻小说的版权IP,足以支撑综漫游戏)。

不过,由于鹅厂和《电击文库:零境交错》游戏开发商的代理协议已到期,鹅厂在2020年3月正式停止了该游戏的国区运营(国际服依旧正常运营)。而《苍翼之刃》作为“91Act”研发的第一款手游,于2015年上架至今依旧正常运营。其游戏别名就叫做《苍翼默示录》,说明“91Act” 旗下“苍翼”IP相关作品是有授权的,可以放心游戏。

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华丽酷炫的快节奏战斗

从上述的《苍翼之刃》和《电击文库:零境交错》这两款2D格斗手游的运营情况和游戏体验可以看出,“91Act”这家公司在格斗游戏的制作方面,还是有一定的水平。该公司能够在自身游戏制作技术的基础上,继续获得“苍翼”IP授权,并将研发的新游《苍翼:混沌效应》,形式上由移动端手游转向PC端单机,玩法上从2D格斗变为横版动作类肉鸽,或许会出现意外的惊喜。

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事实证明,作为一款横版动作游戏,战斗时的体验确实不错,动作流畅、华丽酷炫、快节奏、有难度、高挑战,这便是本人对《苍翼:混沌效应》战斗内容的评价。一款动作游戏,最直观的两项体验便是手感和视听效果。手感方面,每一位角色的动作流畅度、招式连续性、战斗打击感都相当的顶,“91Act”确实具备很不错的动作游戏制作基础。

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视听方面,每一位角色不同招式的攻击都自带不同的光影特效,如果玩家招式衔接得当,这个特效嘎嘎华丽酷炫,配上游戏赛博朋克科幻主题的美术风格,战斗时就是一场视觉盛宴;战斗声音上,招式动作和对敌打击的声效都很带感,再加上角色的配音,同样很赞。在战斗体验上,简单来说就是打起来很爽很痛快,是值得称道的。

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然而,作为版动作类肉鸽游戏仅仅打起来爽还是不行的,玩家爽过了一次之后,在进行多周目就兴趣乏乏了,玩家多周目游戏的意愿和兴致对于肉鸽游戏而言很重要。对此,游戏中主打战斗难度和战斗策略(后续说明)两项内容。本作战斗旋律节奏很快,快节奏能给玩家带来更加刺激热血、酣畅淋漓战斗的同时,也相当考验玩家的思维敏捷和反应能力。

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玩家前期第一个大关卡,普通敌人类型不多,还能轻松突破,Boss血量也不高、攻击模式也简单易闪避,玩家闯过第一关还是比较容易的。但是从第二关开始,无论是小怪还是Boss,攻击模式多样化、复杂化,敌人血防、输出也都在提升,这些都容不得玩家疏忽。最后一个关卡的第一个Boss,更是需要玩家一边爬楼梯(最下层的电流会不断向上移动吞没台阶,掉落其中会掉血),一边躲避Boss攻击,一边对其慢慢刮痧(最终Boss反而相对轻松一些)。因此,游戏别看只要四个大关,但是想通关并不容易,挑战难度还是很大的。

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无限可能的战斗策略

游戏中除了战斗体验较好、战斗挑战性高之外,战斗的策略同样也是重要的一环,直接关系到玩家战斗时候的难度提升。战斗策略里包含的机制非常丰富,各项机制里的花样也多,使得游戏战斗策略千变万化,具有无限可能。本人挑选几项重点来讲:

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(1)角色

游戏里共有八名角色(其中一名角色在内测阶段尚未推出,实际可用角色七人),这些角色虽然需要解锁,但是全角色解锁难度并不大,玩家可以优先解锁自己心仪的角色进行游戏。每一位角色都有各自的技能、招式和潜能,玩家每次结束一个周目的闯关后,无论是否通关,都会根据角色自身综合表现(包括战斗得分、属性面板、策略搭配、潜能组合等内容),给予此周目角色的模板一个评分。

这个评分意义很大。游戏里没开始一个新周目,新周目角色(新周目角色是否已经有模板无关重要)是可以继承已使用角色模板里的“传承技”,该模板的评分越高,能够解锁的传承技越多。未来总共八个角色全部高分传承技全解锁的模板,再加上一个角色可以同时勾选两个模板的传承技(角色不可重复),多周目后的角色在一开始便能够玩出花来。

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(2)策略

策略,类似于被动技能,玩家通过杀敌、兑换、抽奖等途径提升策略经验直到满格之后,角色将自动升级,升级后便是获得一个策略(技能)。本作中所有策略的被动增益都是带有元素属性效果的。

这些元素属性包括了火、冰、雷、毒、暗、光、刃和通用等八个元素属性大类,不同大类之中包含了一系列的具体策略,玩家需要做的便是从每次升级后系统给予玩家的随机策略之中,不断组合成自己想要的搭配,作为辅助内容,提高角色的战力。千万不要小瞧策略体系,组合得当,它能够给予玩家的增益效果是很高的。

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(3)潜能

潜能,可以理解为每一位角色的攻击技能、招式、行动的衍生、强化产物。游戏中角色的战斗行动其实很简单,普攻、技能、冲刺、跳跃,潜能便是对这些内容进行衍生、强化的,或提高输出伤害,或新增攻击招式,或增加特殊效果等等。每一位角色的潜能都是专属的且数量相当丰富,这些潜能和策略一样,同样是随机抽取的,玩家在随机之中合理搭配潜能能够将不同的潜能进行组合,生成更强的组合效果。

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角色、传承、策略、潜能这些内容的丰富搭配组合,足以让玩家在每一局战斗中,体验到不同的战斗策略内容,千变万化、无限可能。同时,游戏里的动作战斗,也借鉴了格斗游戏中的搓招模式,有些类似于“地下城与勇士”中技能需要按照正确顺序快速按键释放,不过简化了很多。这些都使得本作每一局战斗的都会发生很大变化,在很大程度上能够保证肉鸽玩法在这款游戏中能够实现多周目游戏不会过于枯燥重复,玩家的游戏时长也得到了保证。

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固定的游戏关卡模式

游戏的关卡,前面三个关卡类似于爬塔,玩家需要突破一个个的房间,直到进入到Boss房间并与之战斗。

这些房间的类型和可挑选的数量都是随机出现的,包括有训练房间(普通敌人)、特训房间(精英敌人或者一些挑战)、休息房间(减少混沌值)、兑换房间(消耗“游戏币”兑换固定的四个内容,生命比例回复、策略经验增加、MP数值增加、混沌数值减少)、抽奖(无消耗幸运随机抽奖环节)等。由于玩家是看不到抵达Boss房间的爬塔路线,完全随机,只能根据随机的房间类型、背包中“游戏币”数量、自身状态以及混沌值等实际情况,即时的策略选择进入到最为合适的一个房间。

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玩家击败第三个关卡的Boss后,便会进入第四个关卡。第四个关卡玩法就和前三关有所区别,不再是爬塔一个个房间闯关模式了,转变为一个地图的横版清关模式。在这个地图里,有不同分支的路线,各种类型的敌人,区域之间的传送门,条件苛刻的挑战以及商店等等。并且本关卡会有两个Boss,玩家必须击杀前一个普通Boss之后,才能继续挑战最终Boss。

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部分细节说明不清

游戏里的机制丰富,但是往往没有特别详细的说明,也没有帮助菜单,很多细节需要玩家自己摸索,比如“混沌值”和“侵蚀”这一个机制。混沌值对于玩家而言属于负面影响,混沌值越高,受到侵蚀效果越大。混沌值处于0-100点范围内时,是安全区间,不会产生侵蚀效果;处于100-200点范围内时,是风险区间,可能会产生侵蚀效果,概率为(混沌值-100)%;处于200-300点范围内时,是高危区间,必定产生侵蚀效果,且战斗空间的安全时间减少,减少量为(混沌值-200)%。

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所谓的侵蚀效果,包括了玩家普通攻击伤害降低、敌人间歇性无敌等等各种负面状态,对玩家战斗的影响很大。玩家没进入到一个新的房间,便会增加一定数值的侵蚀值,可以在随机出来的休息房间中,或者在兑换房间中,通过休息随机减少混沌值或者兑换-70%的侵蚀值概率。

最后

《苍翼:混沌效应》这款日厂游戏IP却由国内游戏制作厂商开发的衍生之作,个人愿意给予一个不错的评价,游戏有挑战,内容也丰富,虽然是肉鸽游戏一遍遍的重新开局,但是操作起来花样多,战斗起来得劲,能够玩较长时间、玩得尽兴、玩得开心,便很好了。

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