承接上一期的介紹,這次我們來講一下游戲的核心機制。首先遊戲的核心機制是附身,靈感來自於星之卡比的吃掉不同的敵人從而獲得不同的能力,但又有些不一樣,我們的機制更類似於靈魂出竅,控制敵人。下面讓我來詳細講一下這個機制。
靈魂的釋放
玩家按下E鍵會釋放出一個靈魂,此時遊戲主角會處於沉睡狀態無法移動,玩家的操控主體從遊戲主角轉移到靈魂,靈魂的移動只能在以玩家為中心的一定範圍,且靈魂可以穿過任何牆壁,在範圍內去到任意地方,靈魂一旦越過範圍則會自動消滅,玩家甦醒。

靈魂的釋放演示
靈魂的附身
當玩家操控靈魂移動時,並且碰到可被靈魂附身的物體,則靈魂會附身到物體上,此時玩家的操控主體從靈魂轉移到被附身的物體身上,玩家可隨意移動物體和使用物體自身的獨特的能力。

靈魂附身演示
退出附身狀態
當玩家想要退出附身狀態時,只需要按下Q鍵,此時被附身的物體會恢復自由,遊戲主角也會從沉睡狀態中甦醒,玩家的操控主體從被附身的物體轉移回到遊戲主角身上。

退出附身狀態演示
本期的開發日誌主要詳細介紹了遊戲的核心機制附身,我們的遊戲也會圍繞這個機制進行擴展。那麼本期的開發日誌就到這裡了,謝謝大家的觀看
本文由小黑盒作者:Rel1fe_A 原創
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