承接上一期的介绍,这次我们来讲一下游戏的核心机制。首先游戏的核心机制是附身,灵感来自于星之卡比的吃掉不同的敌人从而获得不同的能力,但又有些不一样,我们的机制更类似于灵魂出窍,控制敌人。下面让我来详细讲一下这个机制。
灵魂的释放
玩家按下E键会释放出一个灵魂,此时游戏主角会处于沉睡状态无法移动,玩家的操控主体从游戏主角转移到灵魂,灵魂的移动只能在以玩家为中心的一定范围,且灵魂可以穿过任何墙壁,在范围内去到任意地方,灵魂一旦越过范围则会自动消灭,玩家苏醒。

灵魂的释放演示
灵魂的附身
当玩家操控灵魂移动时,并且碰到可被灵魂附身的物体,则灵魂会附身到物体上,此时玩家的操控主体从灵魂转移到被附身的物体身上,玩家可随意移动物体和使用物体自身的独特的能力。

灵魂附身演示
退出附身状态
当玩家想要退出附身状态时,只需要按下Q键,此时被附身的物体会恢复自由,游戏主角也会从沉睡状态中苏醒,玩家的操控主体从被附身的物体转移回到游戏主角身上。

退出附身状态演示
本期的开发日志主要详细介绍了游戏的核心机制附身,我们的游戏也会围绕这个机制进行扩展。那么本期的开发日志就到这里了,谢谢大家的观看
本文由小黑盒作者:Rel1fe_A 原创
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