不疊甲評價,很好,就是有點爛


3樓貓 發佈時間:2024-06-24 16:25:23 作者:我是魂批123 Language

結論:

如果本體95分,暫時可以給到DLC92分。

現在節奏的主要原因:

1.很多人沒有適應DLC難度,沒有針對性地搭配出裝,相信我,只要你出裝正確,梅瑟莫都打不動你,不會出現一擊秒殺的情況。幽影碎片、靈灰這些好像很重要,但用我下面的思路,其實影響不大。

2.boss戰為了演出效果犧牲了交互感,攻擊慾望和速度比本體還高得多,我個人覺得有得有失。打不過就叫大哥(針對性配裝),黑刀扛不住。

3.最重要的是,DLC剛發售,網上攻略太少,遊戲指引對比本體可以說只多不少,但無攻略開荒肯定是比看著老迪視頻難得多了。

具體評價

美術設計:

一如既往的頂級,尤其是龍洞出來之後的尖刺山,美術設計可以競爭我心中歷史最佳。但一些場景還是有素材複用的痕跡,沒有太多驚喜,但得益於高低錯落的設計,宏偉感還是足夠的。

地圖設計:

優點:世界頂級的大箱庭設計,迴環往復,高低錯落,可以說只此一家。

缺點:有些關鍵小路太隱蔽,人是很反感重新探索去過的地方的,有些小路錯過就是錯過了,除非查攻略。另外獎勵有些敷衍(為了進DLC我準備了幾百顆鍛造石,真不缺。

boss戰設計:

優點:演出效果炸裂。

缺點:不針對性配裝,不召喚骨灰 難度太高,而且缺乏交互性。

武器設計:

感覺DLC武器跟本體一樣,太多花瓶了。

劇情

還沒通關,但我相信老賊的劇情和觀念。天才和天才之間,亦有差距,何況還有馬丁坐鎮。但我要提醒的是,不要看狗哥、龍崎上頭,不要沉迷陰謀論、小男娘這些扯淡的東西,大多數環學解析錯誤都非常多。如果不想花費太多時間考據,就只從最宏觀的視角來賞析吧,不必糾結於具體人物的行為決策。

遊玩建議:

1.準備至少一種強力的遠程手段(癲火大狙、雷槍等)

2.準備至少一把性能出色的大盾,最好可以質變(火質變大盾打梅瑟莫誰用誰知道)

3.以我目前的體驗來看,靈活使用削韌、出血、盾戳等手段,靈活使用對單壓制、aoe或遠程清怪等方法,靈活使用聖屬性、火屬性的剋制,DLC難度不算很高,推圖體驗也不錯。

4.仿生淚滴升滿級,大哥還是那個大哥。

如果實在玩不了,就放兩天,等攻略出來,就會明白,這作難度真沒有網上那麼逆天。


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