不叠甲评价,很好,就是有点烂


3楼猫 发布时间:2024-06-24 16:25:23 作者:我是魂批123 Language

结论:

如果本体95分,暂时可以给到DLC92分。

现在节奏的主要原因:

1.很多人没有适应DLC难度,没有针对性地搭配出装,相信我,只要你出装正确,梅瑟莫都打不动你,不会出现一击秒杀的情况。幽影碎片、灵灰这些好像很重要,但用我下面的思路,其实影响不大。

2.boss战为了演出效果牺牲了交互感,攻击欲望和速度比本体还高得多,我个人觉得有得有失。打不过就叫大哥(针对性配装),黑刀扛不住。

3.最重要的是,DLC刚发售,网上攻略太少,游戏指引对比本体可以说只多不少,但无攻略开荒肯定是比看着老迪视频难得多了。

具体评价

美术设计:

一如既往的顶级,尤其是龙洞出来之后的尖刺山,美术设计可以竞争我心中历史最佳。但一些场景还是有素材复用的痕迹,没有太多惊喜,但得益于高低错落的设计,宏伟感还是足够的。

地图设计:

优点:世界顶级的大箱庭设计,回环往复,高低错落,可以说只此一家。

缺点:有些关键小路太隐蔽,人是很反感重新探索去过的地方的,有些小路错过就是错过了,除非查攻略。另外奖励有些敷衍(为了进DLC我准备了几百颗锻造石,真不缺。

boss战设计:

优点:演出效果炸裂。

缺点:不针对性配装,不召唤骨灰 难度太高,而且缺乏交互性。

武器设计:

感觉DLC武器跟本体一样,太多花瓶了。

剧情

还没通关,但我相信老贼的剧情和观念。天才和天才之间,亦有差距,何况还有马丁坐镇。但我要提醒的是,不要看狗哥、龙崎上头,不要沉迷阴谋论、小男娘这些扯淡的东西,大多数环学解析错误都非常多。如果不想花费太多时间考据,就只从最宏观的视角来赏析吧,不必纠结于具体人物的行为决策。

游玩建议:

1.准备至少一种强力的远程手段(癫火大狙、雷枪等)

2.准备至少一把性能出色的大盾,最好可以质变(火质变大盾打梅瑟莫谁用谁知道)

3.以我目前的体验来看,灵活使用削韧、出血、盾戳等手段,灵活使用对单压制、aoe或远程清怪等方法,灵活使用圣属性、火属性的克制,DLC难度不算很高,推图体验也不错。

4.仿生泪滴升满级,大哥还是那个大哥。

如果实在玩不了,就放两天,等攻略出来,就会明白,这作难度真没有网上那么逆天。


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