《地鐵:離去》不可不玩的毛子味廢土FPS


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 17:03:10 作者:君の鎂偷走我的鋅 Language

筆者遊玩版本為Metro Exodus Enhanced Edition 平臺:PC 無劇透放心食用

 還記得我初中的時候,在盜版平臺上玩到了《地鐵:最後的曙光》。那新奇的核爆廢土設定、黑暗壓抑的氣氛、捉襟見肘的彈藥和醫療資源,奇葩的武器自定義系統以及付費觀看的脫衣舞(劃掉)讓我幼小的心靈受到了極大的震撼。

等我終於有條件體驗地鐵系列的最新作時,距離發售已經過去了三年多的時間。接下來我將從較為主觀的視角給大家分享一下我的體驗。

令人驚歎的光追效果

本作的光線追蹤效果頗有炫技之嫌,槍口的火焰、手腕上的指示燈、環境光照在槍械金屬表面的反射效果極為真實,令人直呼過癮。

《地鐵:離去》不可不玩的毛子味廢土FPS-第0張

RTX ON

極強的代入與沉浸感

遊戲在大多數時候會隱藏HUD,也沒有HP值的設定,只能通過屏幕邊緣的血痕判斷受傷程度(可惜的是並不能像COD一樣呼吸回血)。前文提到的指示燈正是用來指示自身顯眼程度的設備,同時蓋格計數器、探敵雷達、指南針、地圖、任務日誌等均以實體而非UI的形式出現在遊戲中。毫無疑問,這樣的設計極大地增強了擬真度與沉浸感。

得益於原著作者的劇本支持和優秀的本地化,本作的臺詞自然且深刻,將戰爭的罪惡與後啟示錄世界的殘酷表現的淋漓盡致。

DLC《兩個上校》裡,赫列勃尼科夫上校清理完地鐵下水道里的腐敗怪物回家,

基里爾(子):新年快樂,爸爸!我不知道你能及時回來......我的生日、媽媽的紀念日你都遲到了......

赫列勃尼科夫(父):你知道的,我只是在儘量確保別的家庭不用過忌日。

劇情的CG演出流暢自然,與npc的交互也充滿人情味,讓人不由自主地代入其中,與阿爾喬姆一同感受喜怒哀樂。曙光號上的每一位npc都有著自己的故事,所有人的命運在曙光號上匯聚,在阿爾喬姆的帶領下駛向真相、駛向更美好的明天,而他們對阿爾喬姆的愛戴與擁護也不禁讓人動容。

豐富的武器自定義

與前作一樣,本作的武器魔改系統依然有趣。把左輪手槍裝上狙擊槍托、長槍管和四倍鏡,便是一把好用的遠程武器,甚至還可以給短管霰彈槍裝上消音器,塞個彈鼓給突擊步槍等等。不同於前作的是,本作增加了武器的髒汙和維護系統,在泥濘的環境中折騰會使武器變髒(肉眼可見),進而影響精準度與傷害,甚至會使武器卡殼和炸膛,相當的硬核。

《地鐵:離去》不可不玩的毛子味廢土FPS-第1張

一箭一個小朋友

恐懼來源於火力不足

核爆後的廢土百廢待興,資源更是緊缺。出於劇情原因,本作拋棄了前作的軍用子彈貨幣系統,轉而使用工作臺加資源收集(撿垃圾)的設計使玩家獲得補給品,而玩家能夠攜帶的彈藥補給卻相當有限。有玩家說《地鐵:離去》是一個恐怖遊戲,我想恐怖情緒的來源不僅僅是陰森詭異的氣氛和突如其來的JUMP SCARE,還有手頭所剩無幾的彈藥。

《地鐵:離去》不可不玩的毛子味廢土FPS-第2張

來了老弟

半開放半線性的流程設計

相比於前作的純線性設計,本作在流程設計上給予了玩家更多的自由度。整個流程被拆分為幾個章節進行,每個章節擁有獨立的中型地圖供玩家自行探索,同時以階段任務的方式引導玩家推進流程,張弛有度。這樣的設計使玩家更自由的同時也不會導致敘事割裂。

細緻、到位的美術設計

作為一個對美術相當挑剔的非專業人士, 我對本作的美術表現十分甚至九分滿意。從槍械、服裝到載具、場景都充斥著毛子味滿滿的工業廢土風,同時細節也相當豐富,毫不含糊。

《地鐵:離去》不可不玩的毛子味廢土FPS-第3張

針葉林


《地鐵:離去》不可不玩的毛子味廢土FPS-第4張

曙光號

瑕不掩瑜的增強版體驗

我在網絡上搜索本作時,看到了很多玩家對它的負面評論,比如物品浮空、穿模、不能全屏、掉幀卡頓等。而我在遊玩增強版過程中實際上只遇到了相當少的Bug,這也可能是增強版修復過的緣故。總之整體體驗瑕不掩瑜,值回票價甚至血賺。感興趣的盒友不妨等打折時入手黃金版。

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《地鐵:離去》不可不玩的毛子味廢土FPS-第5張


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