笔者游玩版本为Metro Exodus Enhanced Edition 平台:PC 无剧透放心食用
还记得我初中的时候,在盗版平台上玩到了《地铁:最后的曙光》。那新奇的核爆废土设定、黑暗压抑的气氛、捉襟见肘的弹药和医疗资源,奇葩的武器自定义系统以及付费观看的脱衣舞(划掉)让我幼小的心灵受到了极大的震撼。
等我终于有条件体验地铁系列的最新作时,距离发售已经过去了三年多的时间。接下来我将从较为主观的视角给大家分享一下我的体验。
令人惊叹的光追效果
本作的光线追踪效果颇有炫技之嫌,枪口的火焰、手腕上的指示灯、环境光照在枪械金属表面的反射效果极为真实,令人直呼过瘾。
RTX ON
极强的代入与沉浸感
游戏在大多数时候会隐藏HUD,也没有HP值的设定,只能通过屏幕边缘的血痕判断受伤程度(可惜的是并不能像COD一样呼吸回血)。前文提到的指示灯正是用来指示自身显眼程度的设备,同时盖格计数器、探敌雷达、指南针、地图、任务日志等均以实体而非UI的形式出现在游戏中。毫无疑问,这样的设计极大地增强了拟真度与沉浸感。
得益于原著作者的剧本支持和优秀的本地化,本作的台词自然且深刻,将战争的罪恶与后启示录世界的残酷表现的淋漓尽致。
DLC《两个上校》里,赫列勃尼科夫上校清理完地铁下水道里的腐败怪物回家,
基里尔(子):新年快乐,爸爸!我不知道你能及时回来......我的生日、妈妈的纪念日你都迟到了......
赫列勃尼科夫(父):你知道的,我只是在尽量确保别的家庭不用过忌日。
剧情的CG演出流畅自然,与npc的交互也充满人情味,让人不由自主地代入其中,与阿尔乔姆一同感受喜怒哀乐。曙光号上的每一位npc都有着自己的故事,所有人的命运在曙光号上汇聚,在阿尔乔姆的带领下驶向真相、驶向更美好的明天,而他们对阿尔乔姆的爱戴与拥护也不禁让人动容。
丰富的武器自定义
与前作一样,本作的武器魔改系统依然有趣。把左轮手枪装上狙击枪托、长枪管和四倍镜,便是一把好用的远程武器,甚至还可以给短管霰弹枪装上消音器,塞个弹鼓给突击步枪等等。不同于前作的是,本作增加了武器的脏污和维护系统,在泥泞的环境中折腾会使武器变脏(肉眼可见),进而影响精准度与伤害,甚至会使武器卡壳和炸膛,相当的硬核。
一箭一个小朋友
恐惧来源于火力不足
核爆后的废土百废待兴,资源更是紧缺。出于剧情原因,本作抛弃了前作的军用子弹货币系统,转而使用工作台加资源收集(捡垃圾)的设计使玩家获得补给品,而玩家能够携带的弹药补给却相当有限。有玩家说《地铁:离去》是一个恐怖游戏,我想恐怖情绪的来源不仅仅是阴森诡异的气氛和突如其来的JUMP SCARE,还有手头所剩无几的弹药。
来了老弟
半开放半线性的流程设计
相比于前作的纯线性设计,本作在流程设计上给予了玩家更多的自由度。整个流程被拆分为几个章节进行,每个章节拥有独立的中型地图供玩家自行探索,同时以阶段任务的方式引导玩家推进流程,张弛有度。这样的设计使玩家更自由的同时也不会导致叙事割裂。
细致、到位的美术设计
作为一个对美术相当挑剔的非专业人士, 我对本作的美术表现十分甚至九分满意。从枪械、服装到载具、场景都充斥着毛子味满满的工业废土风,同时细节也相当丰富,毫不含糊。
针叶林
曙光号
瑕不掩瑜的增强版体验
我在网络上搜索本作时,看到了很多玩家对它的负面评论,比如物品浮空、穿模、不能全屏、掉帧卡顿等。而我在游玩增强版过程中实际上只遇到了相当少的Bug,这也可能是增强版修复过的缘故。总之整体体验瑕不掩瑜,值回票价甚至血赚。感兴趣的盒友不妨等打折时入手黄金版。
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