以一個玩家的角度去談永劫無間


3樓貓 發佈時間:2022-12-03 17:16:56 作者:出野 Language

《永劫無間》是一款高自由度的多人動作競技遊戲,由中國24 Entertainment開發、網易遊戲發行,於2021年7月8日正式發售。


其背景設定在中國古代,擁有多個遊戲模式,並且擁有不含格擋鍵的獨特防禦機制,每一個角色都會有自己與眾不同的技能設定。(以上來自百度百科)

以一個玩家的角度去談永劫無間-第0張

上午跟朋友打了幾把雙排,遊戲體驗一言難盡。我跟朋友從一開始發售那段時間就入手,短短一年時間從一腔熱血到如今的失望透頂,我曾經用著老古董1060在聚窟州一路從百鍊洞殺到天人城。而如今的我麻木地看著被自己振刀然後躺在地上一個大招把我的處決推開的武田,我想著:“難道是我不適合這個遊戲了嗎?”


看著好友列表裡曾經因為一起上隕星激動的好友們如今已成常暗灰牌,我想可能不是我的問題吧。

以一個玩家的角度去談永劫無間-第1張

我試著從遊戲的評論區找找答案,有吐槽更想負優化的,有吐槽英雄強度不平衡的,這兩天大多數都是在罵網易這邊為了出手遊把遊戲改成12+然後和諧大部分服裝,引起眾怒。我上線看了下補償,8個箱子,開出的全是幻絲我笑了一下,意料之中。


我貌似是去年8-9月份入的遊戲,那時候水娘剛出來,大家都是實力相當的,都還在研究遊戲,那時候為了拿第一基本上決賽圈每棵樹上都有人,想想就好笑,當時最大的願望就是上隕星,如今蝕月了,才發現這遊戲已經不像一開始那樣有意思了。現在基本上每局必備角色:武田和火男。


武田出來以後才讓我明白什麼叫真正的零風險零代價蓄力,開個大招以後隨便蓄隨便出,被振了對方要處決直接一個v推開。還有開始的殷紫萍,單排全是她,一個F2怎麼追就是死不了,還有大招保命。


網易曾經以:“最簡單的規則,最高級的博弈”來定義遊戲,可如今我只看到一個有大就是跌的技能遊戲,多少次打架之前你會下意識看看自己大招好了沒,多少次聽到隊友說:“別打吧,我沒有大”。可能有的人會說:沒有技能就光拼刀有什麼可玩性?有可玩性才能留得住玩家。


可事實真的是這樣嗎?技能固然重要,既能體現角色的特點又可以增加遊戲趣味性,可是技能一定要干預到博弈裡才有可玩性嗎,我個人覺得並沒有,技能應該絕大部分為輔助性,例如沙男F和和尚的F2,有個受擊可用防止被控到死已經足夠,因為這個遊戲在大家實際水平相當的情況下想一打多幾乎是沒可能,可以把你A到死。遊戲從曾經的博弈>技能變成了現在的技能>博弈。正蓄著力被武田一個F2直接搶走手上的金太刀,被開大的火男顛勺活活顛到死,被泥巴人F戳到一個龍擺尾掃死,被寧紅夜大招控住然後大風車直接轉死,被套在沙男大招邊緣被活活打死連刀都不能振,我相信以上隨便一個場景或者死法你都體驗過,且都能讓你怒火焚身。這就是部分人所謂的可玩性。正如我開頭所說的,金長劍,被三個人無腦蓄力追著打,我一個“叮”,正當我的奪魂就要碰到他們的時候武田一個大把我推開,然後他們站了起來,我飲恨西北。在這款遊戲新鮮血液本就不足的情況下,低端局充斥著無數的開小號炸魚,代打,外掛,讓剛入坑的新手一臉懵逼說出那句:“我怎麼死的?”再對照著他的炸魚朋友嘴裡說的“這遊戲很好玩”,讓他一度以為自己是不是買錯了遊戲。或許我說的這些會讓很多人不樂意,但是你不可否認的是,這就是事實,這就是這個遊戲目前的現狀。


再談談這段時間網易的和諧神操作,引來無數玩家的怒火,當初多少人呼籲不要出網易國服端,直接單獨上架steam和epic等平臺,這樣就不需要走國內的審核了,可人家網易需要米,你玩家算什麼?你只是韭菜,我要做手遊,我要12+,我要未成年學生的米,騰訊還知道割韭菜就個根,你網易直接土都刨啦?


很喜歡的一句話“對得起我們嗎?rnm,退錢!”

以一個玩家的角度去談永劫無間-第2張

如今多少買了自己喜歡的好看衣服的玩家成了冤大頭無處發洩。


在文章最後我想說的是,本來這些話都是打算發評論的,但是一直以來發的評論都沒什麼人看,另外前幾天我的號被誤封了,可能是之前去的網吧有問題,我也沒去管他。網易你好自為之吧。


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