以一个玩家的角度去谈永劫无间


3楼猫 发布时间:2022-12-03 17:16:56 作者:出野 Language

《永劫无间》是一款高自由度的多人动作竞技游戏,由中国24 Entertainment开发、网易游戏发行,于2021年7月8日正式发售。


其背景设定在中国古代,拥有多个游戏模式,并且拥有不含格挡键的独特防御机制,每一个角色都会有自己与众不同的技能设定。(以上来自百度百科)

以一个玩家的角度去谈永劫无间-第0张

上午跟朋友打了几把双排,游戏体验一言难尽。我跟朋友从一开始发售那段时间就入手,短短一年时间从一腔热血到如今的失望透顶,我曾经用着老古董1060在聚窟州一路从百炼洞杀到天人城。而如今的我麻木地看着被自己振刀然后躺在地上一个大招把我的处决推开的武田,我想着:“难道是我不适合这个游戏了吗?”


看着好友列表里曾经因为一起上陨星激动的好友们如今已成常暗灰牌,我想可能不是我的问题吧。

以一个玩家的角度去谈永劫无间-第1张

我试着从游戏的评论区找找答案,有吐槽更想负优化的,有吐槽英雄强度不平衡的,这两天大多数都是在骂网易这边为了出手游把游戏改成12+然后和谐大部分服装,引起众怒。我上线看了下补偿,8个箱子,开出的全是幻丝我笑了一下,意料之中。


我貌似是去年8-9月份入的游戏,那时候水娘刚出来,大家都是实力相当的,都还在研究游戏,那时候为了拿第一基本上决赛圈每棵树上都有人,想想就好笑,当时最大的愿望就是上陨星,如今蚀月了,才发现这游戏已经不像一开始那样有意思了。现在基本上每局必备角色:武田和火男。


武田出来以后才让我明白什么叫真正的零风险零代价蓄力,开个大招以后随便蓄随便出,被振了对方要处决直接一个v推开。还有开始的殷紫萍,单排全是她,一个F2怎么追就是死不了,还有大招保命。


网易曾经以:“最简单的规则,最高级的博弈”来定义游戏,可如今我只看到一个有大就是跌的技能游戏,多少次打架之前你会下意识看看自己大招好了没,多少次听到队友说:“别打吧,我没有大”。可能有的人会说:没有技能就光拼刀有什么可玩性?有可玩性才能留得住玩家。


可事实真的是这样吗?技能固然重要,既能体现角色的特点又可以增加游戏趣味性,可是技能一定要干预到博弈里才有可玩性吗,我个人觉得并没有,技能应该绝大部分为辅助性,例如沙男F和和尚的F2,有个受击可用防止被控到死已经足够,因为这个游戏在大家实际水平相当的情况下想一打多几乎是没可能,可以把你A到死。游戏从曾经的博弈>技能变成了现在的技能>博弈。正蓄着力被武田一个F2直接抢走手上的金太刀,被开大的火男颠勺活活颠到死,被泥巴人F戳到一个龙摆尾扫死,被宁红夜大招控住然后大风车直接转死,被套在沙男大招边缘被活活打死连刀都不能振,我相信以上随便一个场景或者死法你都体验过,且都能让你怒火焚身。这就是部分人所谓的可玩性。正如我开头所说的,金长剑,被三个人无脑蓄力追着打,我一个“叮”,正当我的夺魂就要碰到他们的时候武田一个大把我推开,然后他们站了起来,我饮恨西北。在这款游戏新鲜血液本就不足的情况下,低端局充斥着无数的开小号炸鱼,代打,外挂,让刚入坑的新手一脸懵逼说出那句:“我怎么死的?”再对照着他的炸鱼朋友嘴里说的“这游戏很好玩”,让他一度以为自己是不是买错了游戏。或许我说的这些会让很多人不乐意,但是你不可否认的是,这就是事实,这就是这个游戏目前的现状。


再谈谈这段时间网易的和谐神操作,引来无数玩家的怒火,当初多少人呼吁不要出网易国服端,直接单独上架steam和epic等平台,这样就不需要走国内的审核了,可人家网易需要米,你玩家算什么?你只是韭菜,我要做手游,我要12+,我要未成年学生的米,腾讯还知道割韭菜就个根,你网易直接土都刨啦?


很喜欢的一句话“对得起我们吗?rnm,退钱!”

以一个玩家的角度去谈永劫无间-第2张

如今多少买了自己喜欢的好看衣服的玩家成了冤大头无处发泄。


在文章最后我想说的是,本来这些话都是打算发评论的,但是一直以来发的评论都没什么人看,另外前几天我的号被误封了,可能是之前去的网吧有问题,我也没去管他。网易你好自为之吧。


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