【遊戲故事】玩了很多雷火遊戲,消費不計其數,網易十六年老家,經歷過無數遊戲故事。那時是在18年6月22日,逆水寒公測了,進了紫禁之巔,天天和公會的人一起組隊玩各種副本,與隊員相遇相知,無樂不談,直到半年後,和女隊友順其自然的組成了CP,形影不離,可是線上的玩家,卻因為遊戲的各種風波,不斷的在減員,線上人越來越少,到了過年時,還記得那是農曆19年春節初,下了第一場雪,CP她也因為工作要遠行和遊戲一條龍玩法固化等很多原因,不再上線了。她告訴我,如果我能把一起玩的逆水寒端遊,遊戲不足和建議,都反饋給雷火工作室,將來逆水寒手游出來,不管有沒進步,只要我反饋了,她都在逆水寒手遊公測的一區一服等我結婚,包括線上和線下😁
於是,我把整理的多年經驗記錄一一列出呈上:
1、固定時間點的任務:
顛覆傳統一條龍 上班mmo,大部分人是都會期盼,以往天諭每天晚上7點到10點,都要不斷在任務三小時,每週的定時任務 跟課程表 一樣 太繁重,取消太多的定時定點任務,讓任務每天可自己選時參加,或每週隨時 匹配玩一兩次即可。目前原神的自由度最高 ,可惜過於單機,不適合傳統MMO喜歡熱鬧的老玩家。最少一週一次的定時幫戰及小隊戰還是能接受的,從沒固定時間 同時在線的要求,也導致同幫會 玩家 幾個月都遇不上,沒有 共同存在感和親密感。適當的定時任務是可以的,不能都沒,也不能太多。
2、職業和技能轉換:
傳統的轉職,依然只能是用一把武器和一套技能,轉職後還有限制期。幻塔 是三把武器之間的隨時轉換,讓技能更加有 無限組合 發揮空間。
玩家想要的是所有職業 隨時都能玩,這也才是策劃最大的成功。例如進 pvp 熱血航線,可以有 上百個人物 可挑選,逆水寒 1V1,如能進入後,每局能 隨意挑選 各職業之一 進行打鬥,那娛樂性 將遠勝 夢幻三維和天諭。
3、武器養成:
過去最大弊端是60級武器裝備被70級淘汰,70級又被80級淘汰。70級天諭,人家洗了一套房子的錢 在一身裝備上,結果短短一兩月到80級就過時,導致太多人勸退,努力都白廢。現在原神 幻塔,都是分元素系列了,例如 冰系能同時帶三把武器,火系、雷系等各系都能分別帶三把,並在不同副本中,都有對應的元素傷害加成,如此,所有武器花了錢和收集養成的,都不會淘汰和過時,皆大歡喜。
武器的升星還是洗屬性,如何方式升級武器不是娛樂重點,只是消費點,玩家在意的是獲得方式的多樣性和期待性。只抽卡獲得武器升星或洗武器裝備屬性,太突出一項氪點,幾個月後都會反感。天諭裡困難副本 能掉紅豔裝備,魚王能出絕世裝備,夢幻三維版 能打造武器裝備,副本掉設計圖 還能買賣,抽卡是抽的99個神兜兜,慢慢積累99很有期待性,神獸還可交易很人性,也讓肝金幣玩家有活動完成的動力。幻塔的世界 boss和副本會掉武器,相當有吸引力,抽武器 能有黑市幣,可以積累了對換武器 十分良心。天諭的諭戲 打牌開發這麼賣力,可是毫無懸念感,一點跟戰力無關,起碼讓段位高的諭戲者,得一些洗裝備的次數卷 也好,洗裝備洗出好屬性是低概率 隨機也有所渴望。期待有更多娛樂方式,能收集、養成角色的裝備或戰力系統。
4、組隊 競技:
手遊最核心的重點娛樂項目之一,3-6人組隊,小隊伍之間競技與PK。參考項目:天諭手遊 霧隱蘇瀾 和 生死場。這兩個是天諭最耐玩和激情的玩法,可在草叢中隱身 放技能卷軸等,樂趣無窮。只是別在設固定的時間參加,讓玩家自己每週 選時參加一兩次就好,能組隊或進入匹配跨服隊員。
夢幻三維版,至今認為最好玩的是公會的強盜任務,每晚組隊和同公會的人進行搶怪,這個戰後傷害排行,讓各種玩家很有成就感,比的是找怪和打怪,不單是戰力,天諭的公會里飛上飛下,空間太大,看不到其他成員,一下子搶怪熱情就沒了。三維版的公會幫戰,也是最成功的玩法之一,80人進入,分四堂,20V20也是最成功的幫戰,人數看進得多,大家都參與了,但分散了線又不卡,每人都能發揮主力的實力,還能靠地圖打出 戰術,比天諭的千人同屏 好玩,天諭太多人在場 只會無限死亡和跑圖。
5、戰力平衡:
例如,希望每週六,晚上8點左右能全服抽獎,像夢幻三維版,這是大部分玩家有空在線的時間。公會戰力總排名前32名或前幾十名的公會才有抽,每個公會抽中兩人得獎,可得極品武器或重要道具,使用一週,只能在公會幫戰中使用,每月一人最多中獎一次,武器能短時間 拉近月卡黨與衝值大佬的一些傷害差距,提高低端玩家信心和消費觀念。
手遊每當公測一個月後,就有最高端和最低端的玩家,分開失望棄坑。月卡和低消費的感覺戰力和人 差太多,無法繼續玩下去,最高消費 滿氪的一群大佬 又會覺得 自身達巔峰,沒對手而匆匆離場。更多的隨機獎勵和特定道具,可以拉近 低戰與高戰之間的平衡較量。
例如,公會中 每週銷售 一些特定 強勢武器或防具,數量有量,只能一週內使用,每週只可用一次,每次加強15分鐘,可讓低戰玩家在野外和幫戰中使用,增加更多 pk的自信底氣和觀賞性,避免一邊倒。讓高端玩家 中後期,依然存在不少勁敵,也讓低端玩家不至於趟平。公測時,永遠是隻前一兩個月平衡些,兩三個月後,戰力都是被衝值破壞,造成一大波大佬 到天花板 退走,低端玩家又戰力落後一大截而失落出局。玩家之間的數值平衡,才是策劃最大的挑戰。
6、隨機意外玩法
再沒任務的閒時,突發一些在線抽獎,中一些道具給長在線的驚喜禮包,再突發一些地圖,出現隨機位置的 boss 讓人搶殺,掉落可觀的道具或寶箱,可以是一次性的加強道具,也可是武器或裝備材料。這樣想一直在線的,可以在線,沒空不在線的 也不用每天花太多時間在遊戲中,各自安好。
7、家園互動
天諭的家園能自行建造,幾乎迷唸了每位玩家,家園還能互相 進入觀看和偷菜,確實互動感十足,久久不能忘懷的沉浸式體驗。家園開發不能少了。
懷念很多的雷火精心製作玩法,希望逆水寒無敵好玩,CP如意迴歸