【游戏故事】玩了很多雷火游戏,消费不计其数,网易十六年老家,经历过无数游戏故事。那时是在18年6月22日,逆水寒公测了,进了紫禁之巅,天天和公会的人一起组队玩各种副本,与队员相遇相知,无乐不谈,直到半年后,和女队友顺其自然的组成了CP,形影不离,可是线上的玩家,却因为游戏的各种风波,不断的在减员,线上人越来越少,到了过年时,还记得那是农历19年春节初,下了第一场雪,CP她也因为工作要远行和游戏一条龙玩法固化等很多原因,不再上线了。她告诉我,如果我能把一起玩的逆水寒端游,游戏不足和建议,都反馈给雷火工作室,将来逆水寒手游出来,不管有没进步,只要我反馈了,她都在逆水寒手游公测的一区一服等我结婚,包括线上和线下😁
于是,我把整理的多年经验记录一一列出呈上:
1、固定时间点的任务:
颠覆传统一条龙 上班mmo,大部分人是都会期盼,以往天谕每天晚上7点到10点,都要不断在任务三小时,每周的定时任务 跟课程表 一样 太繁重,取消太多的定时定点任务,让任务每天可自己选时参加,或每周随时 匹配玩一两次即可。目前原神的自由度最高 ,可惜过于单机,不适合传统MMO喜欢热闹的老玩家。最少一周一次的定时帮战及小队战还是能接受的,从没固定时间 同时在线的要求,也导致同帮会 玩家 几个月都遇不上,没有 共同存在感和亲密感。适当的定时任务是可以的,不能都没,也不能太多。
2、职业和技能转换:
传统的转职,依然只能是用一把武器和一套技能,转职后还有限制期。幻塔 是三把武器之间的随时转换,让技能更加有 无限组合 发挥空间。
玩家想要的是所有职业 随时都能玩,这也才是策划最大的成功。例如进 pvp 热血航线,可以有 上百个人物 可挑选,逆水寒 1V1,如能进入后,每局能 随意挑选 各职业之一 进行打斗,那娱乐性 将远胜 梦幻三维和天谕。
3、武器养成:
过去最大弊端是60级武器装备被70级淘汰,70级又被80级淘汰。70级天谕,人家洗了一套房子的钱 在一身装备上,结果短短一两月到80级就过时,导致太多人劝退,努力都白废。现在原神 幻塔,都是分元素系列了,例如 冰系能同时带三把武器,火系、雷系等各系都能分别带三把,并在不同副本中,都有对应的元素伤害加成,如此,所有武器花了钱和收集养成的,都不会淘汰和过时,皆大欢喜。
武器的升星还是洗属性,如何方式升级武器不是娱乐重点,只是消费点,玩家在意的是获得方式的多样性和期待性。只抽卡获得武器升星或洗武器装备属性,太突出一项氪点,几个月后都会反感。天谕里困难副本 能掉红艳装备,鱼王能出绝世装备,梦幻三维版 能打造武器装备,副本掉设计图 还能买卖,抽卡是抽的99个神兜兜,慢慢积累99很有期待性,神兽还可交易很人性,也让肝金币玩家有活动完成的动力。幻塔的世界 boss和副本会掉武器,相当有吸引力,抽武器 能有黑市币,可以积累了对换武器 十分良心。天谕的谕戏 打牌开发这么卖力,可是毫无悬念感,一点跟战力无关,起码让段位高的谕戏者,得一些洗装备的次数卷 也好,洗装备洗出好属性是低概率 随机也有所渴望。期待有更多娱乐方式,能收集、养成角色的装备或战力系统。
4、组队 竞技:
手游最核心的重点娱乐项目之一,3-6人组队,小队伍之间竞技与PK。参考项目:天谕手游 雾隐苏澜 和 生死场。这两个是天谕最耐玩和激情的玩法,可在草丛中隐身 放技能卷轴等,乐趣无穷。只是别在设固定的时间参加,让玩家自己每周 选时参加一两次就好,能组队或进入匹配跨服队员。
梦幻三维版,至今认为最好玩的是公会的强盗任务,每晚组队和同公会的人进行抢怪,这个战后伤害排行,让各种玩家很有成就感,比的是找怪和打怪,不单是战力,天谕的公会里飞上飞下,空间太大,看不到其他成员,一下子抢怪热情就没了。三维版的公会帮战,也是最成功的玩法之一,80人进入,分四堂,20V20也是最成功的帮战,人数看进得多,大家都参与了,但分散了线又不卡,每人都能发挥主力的实力,还能靠地图打出 战术,比天谕的千人同屏 好玩,天谕太多人在场 只会无限死亡和跑图。
5、战力平衡:
例如,希望每周六,晚上8点左右能全服抽奖,像梦幻三维版,这是大部分玩家有空在线的时间。公会战力总排名前32名或前几十名的公会才有抽,每个公会抽中两人得奖,可得极品武器或重要道具,使用一周,只能在公会帮战中使用,每月一人最多中奖一次,武器能短时间 拉近月卡党与冲值大佬的一些伤害差距,提高低端玩家信心和消费观念。
手游每当公测一个月后,就有最高端和最低端的玩家,分开失望弃坑。月卡和低消费的感觉战力和人 差太多,无法继续玩下去,最高消费 满氪的一群大佬 又会觉得 自身达巅峰,没对手而匆匆离场。更多的随机奖励和特定道具,可以拉近 低战与高战之间的平衡较量。
例如,公会中 每周销售 一些特定 强势武器或防具,数量有量,只能一周内使用,每周只可用一次,每次加强15分钟,可让低战玩家在野外和帮战中使用,增加更多 pk的自信底气和观赏性,避免一边倒。让高端玩家 中后期,依然存在不少劲敌,也让低端玩家不至于趟平。公测时,永远是只前一两个月平衡些,两三个月后,战力都是被冲值破坏,造成一大波大佬 到天花板 退走,低端玩家又战力落后一大截而失落出局。玩家之间的数值平衡,才是策划最大的挑战。
6、随机意外玩法
再没任务的闲时,突发一些在线抽奖,中一些道具给长在线的惊喜礼包,再突发一些地图,出现随机位置的 boss 让人抢杀,掉落可观的道具或宝箱,可以是一次性的加强道具,也可是武器或装备材料。这样想一直在线的,可以在线,没空不在线的 也不用每天花太多时间在游戏中,各自安好。
7、家园互动
天谕的家园能自行建造,几乎迷念了每位玩家,家园还能互相 进入观看和偷菜,确实互动感十足,久久不能忘怀的沉浸式体验。家园开发不能少了。
怀念很多的雷火精心制作玩法,希望逆水寒无敌好玩,CP如意回归