最近夏促,大家應該都買到自己心儀的遊戲了吧,當然我也不例外。
前些日子在新品節玩到了一款類倖存者的遊戲但畢竟是demo還沒做完,今天就給我找到款類倖存者遊戲,動作設計還很相當優秀,也就是遊戲《諸子無雙》
遊戲的美術音樂都是比較優秀的那種,而且遊戲內的劇情會以動態漫的形式呈現。
當玩家每渡過一定階段時,就會有boss登場,此時boss與主角之間的劇情就會以這種方式呈現。
而且在遊戲主界面的下方有一漫畫選項,裡面記錄了所有的已經出場過的boss動態漫劇情
倖存者嘛,所謂的畫風,音樂,地圖都無所謂,畢竟吸血鬼倖存者本身就是低成本的小遊戲。能不能讓玩家割草割的爽,能循序漸進的割下去才是硬道理。
要割的爽,先看怪物種類,就個人體驗來講,只有盾兵有存在感,很煩人必須要背刺才能產生傷害,其他的怪沒啥印象,也都區別不大。
談完怪物,來講講rogue遊戲非常重要的局內build構建,也就是能讓玩家循序漸進的割下去的重要因素。
天賦神通,心法以及武器強化
選擇遊戲角色時,右面就是該角色天賦神通的介紹
每度過一個關卡, 如果角色有在關卡內升級,就會有天賦神通的強化界面,比較簡單的強化主角的特殊能力,比如說初始角色”翼“的狂血狀態,角色”墨桃”的天雷,雷球等個人特殊能力的時間延長,觸發的概率。
可強化的天賦神通在初始階段只有綠色的較弱強化但隨著遊戲流程的推進,可選擇的天賦神通也會得到升級,譬如初始角色“翼”的金色強化,可以提升飛刀傷害200%,金色強化不止一種,每種強化都會極大力的提升角色的戰鬥力。
選擇完天賦神通就可以在商店內購買自己心怡的心法,總共可以習得四種心法
但心法的種類可遠遠不止四種,玩家可以在兵家 縱橫家 道家 醫家 農家 墨家 儒家 雜家 外道,這9種心法內選擇四種進行購買強化。
而這9種都有著不同的強化方向以及大量不同的強化內容,譬如偏向暴擊的墨家心法,偏向增加和回覆血量的醫家心法。
每四種不同的心法搭配以及相同類型心法下的不同心法內容搭配都會產生不同的化學反應,而且每種心法若是習得12項時會結束該心法的特殊能力再搭配上金色心法強化更是對角色性能的一大提升。
譬如,利用儒家特殊能力:每100連擊進行全屏攻擊加上儒家金色心法-太沖:當收到治療是增加十連擊以及醫家的攻擊概率吸血。結果就是不間斷的全屏攻擊。
當然心法與心法之間不是沒有相沖的內容,還拿儒家舉例,儒家心法—連綿:當連擊不超過100時增加攻速。但當後期連擊不說上百甚至上千都不是沒有可能的,更何況儒家心法本就是偏向利用連擊輸出的。但是這個連綿心法在前期確實相當好用,那該咋辦呢?就不拿了?
相同的心法內部都有矛盾更何況不同心法之間,因此製作組增加了個系統,不想用的心法可以直接售賣並返還全部的靈石,當然賣就全賣完了,不能單獨售賣,也算是增加了限制,但也是給遊戲內的玩家增加了許多可變通的方向。
武器強化,可以強化武器的攻擊距離,攻擊傷害等等,就我目前的進度來看,並沒有可以改變遊戲玩法的強化。
在這三種強化方面,主要還是要看心法,對心法的選擇比較重要。
前面說了武器的強化以及人物的天賦神通,但對武器,人物的選取卻沒有提及,那下面就著重講講人物武器還有秘寶的選擇吧
人物與武器相聯動,不同的人物有著不同類型的武器,譬如;人物“翼”使用武器雙刀,“墨桃”使用武器錘等等,一共四名可遊玩人物。
相同的類型的武器之間都有著哪些不同呢?
除卻基礎武器其餘則是衝刺進階,小成進階以及奧義進階,每種進階類型都有三種可選擇武器也就是不同的進階內容。加上基礎武器每名角色總共有10種不同能力的武器可以選擇。
至於秘寶的選擇,不同的秘寶之間的能力可以說是天差地別,開局選擇的秘寶相當於是為本局的天賦神通心法之類的強化奠定基礎。
譬如:七寶玲瓏塔———攻速-10% ,每次衝刺提升3%的攻擊力( 最高200%,直到戰鬥結束),那麼本局的心法選擇會偏向於衝刺的縱橫家以及偏向背刺的農家。初始玩家可以選擇的秘寶不多,密保位置也只有一個,隨著遊戲的進程,就可以解鎖更多的秘寶和第二個秘寶位。
總結:
開局選取人物武器秘寶不同的搭配組合就已經花樣繁多了,再結合遊戲內9種可供提升購買升級的心法,這樣多系統的搭配可以構建出許多獨特的build。遊戲的難度也會逐步解鎖提升,這樣一來玩家的可重複遊玩體驗就會相當豐富,作為一款rogueslite是合格的。